Le lundi 28 Mars 2005 21:10, Julien Riesen a �crit�:
> Bonjour
>
> >  Quelq'un saura t-il me renseigner sur le meilleur moyen pour g�rer
> >  les
> >  coordonn�es? (les m�moriser, faire des calculs dessus, etc..), enfin
> >  bref,
> > utiliser des variables...
>
> En effet, par d�faut, LaTeX n'est pas con�u pour effectuer des
> op�rations arithm�tiques simples. On peut utiliser l'extension `calc' avec
> les signe +, -, / et *.
>
> Exemple:
>
>       \newcounter{foo}
>       \setcounter{1}                    #initialise foo � 1
>       Valeur initiale: \thefoo.\\
>       \setcounter{foo}{\value{foo}*4+3} #foo vaut 7 maintenant.
>       Valeur finale: \thefoo.
>
> Attention toutefois, l'utilisation de ces op�rateur ne peut se faire que
> sur des entiers.

J'avais vue cela, c'est un peu frustrant de manipuler des objets graphiques 
dans ces conditions...

> Pour effectuer des calculs sur des nombres r�els, on utilisera le
> package `realcalc'
> (ftp://ftp.inria.fr/pub/TeX/CTAN/macros/generic/realcalc/)
> pour effectuer des calculs sur des nombres r�els. (consulter le readme
> pour plus de d�tails)

ok merci.

> Il y a aussi le package `trig' qui permet de faire des calculs
> trigonom�trique (en degr�) souvent utiles avec PSTricks :)

Effectivement.

> Sinon, il reste aussi le calcul en polonaise invers�e de PSTricks qui
> reste le plus utile si on veut tracer des graphes.

Le calcul en polonaise inverse me convient tr�s bien... 

Reste � trouver comment manipuler des variables. Par exemple est il 
envisageable d'enregistrer dans une variable un 'objet' point, puis extraire 
les coordonn�es X et Y s�par�ment dans un calcul?
_______________________________________________
gull mailing list
[email protected]
http://lists.alphanet.ch/mailman/listinfo/gull

Répondre à