Hola Fran, Das pocos datos para poder resolver el problema. ¿Qué sistema operativo? ¿Qué tarjeta y driver utilizas? ¿Tienes el driver de la gráfica actualizado? ¿Con qué versión de gvSIG y gvSIG 3D estás trabajando?
Dices que el fallo da después de cerrar una ventana y volver a abrirla, tiene pinta de algun problema al rehacer el contexto. ¿Has probado con el dockingSkin? Si puedes pasarnos el .asc para intentar reproducir el fallo mejor. Como ves son muchas variables y es difícil saber donde está el error, aunque no creo que tenga que ver con el animator :S. Si podemos reproducirlo tendremos oportunidad de arreglarlo. Un saludo y gracias por testear. :). El 14 de diciembre de 2011 13:17, Francisco José Peñarrubia < [email protected]> escribió: > Hola a todos. > > Me acabo de entontrar con un fallo usando la extensión de 3D. > > Lo apunto aquí por si da pistas a alguien y se puede solucionar para > próximas versiones (o bien orientarme a mí por si lo puedo solucionar). > > He estado jugando con un fichero .asc, cargado como modelo de alturas. > Todo ha ido muy bien, he cerrado la ventana y he trabajado con la > ventana en 2d. > Luego he vuelto con la intención de seguir probando el 3D, y al abrir la > ventana de 3D me ha saltado una excepción: > > > Init > Release & configure > Exception in thread "Thread-27" javax.media.opengl.GLException: > java.lang.RuntimeException: > at > javax.media.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:271) > at > > javax.media.opengl.GLCanvas.maybeDoSingleThreadedWorkaround(GLCanvas.java:410) > at javax.media.opengl.GLCanvas.display(GLCanvas.java:244) > at com.sun.opengl.util.Animator.display(Animator.java:144) > at com.sun.opengl.util.Animator$MainLoop.run(Animator.java:181) > at java.lang.Thread.run(Thread.java:619) > Caused by: java.lang.RuntimeException: > at org.gvsig.osgvp.viewer.OSGViewer.native_frame(Native Method) > at org.gvsig.osgvp.viewer.OSGViewer.frame(OSGViewer.java:1070) > at org.gvsig.osgvp.terrain.TerrainViewer.frame(TerrainViewer.java:478) > at org.gvsig.gvsig3dgui.ProjectView3D$1.frame(ProjectView3D.java:266) > at > > org.gvsig.osgvp.viewer.RenderEventListener.display(RenderEventListener.java:104) > at > com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.display(GLDrawableHelper.java:78) > at javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayAction.run(GLCanvas.java:435) > at > com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:194) > at > > javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayOnEventDispatchThreadAction.run(GLCanvas.java:452) > at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:199) > > > Si el problema puede venir por la parte en C++ de OSGViewer, ni me > molesto. Pero si puede ser algo del Animator, o algo relacionado con > Java y creeis que merece la pena, le echaré un vistazo. > > Saludos!. > > Fran. > > -- > Fran Peñarrubia > Scolab > www.scolab.es > > Asociación gvSIG > www.gvsig.com > > _______________________________________________ > gvSIG_desarrolladores mailing list > [email protected] > Para ver histórico de mensajes, editar sus preferencias de usuario o darse > de baja en esta lista, acuda a la siguiente dirección: > http://listserv.gva.es/cgi-bin/mailman/listinfo/gvsig_desarrolladores > -- Jordi Torres Fabra gvSIG 3D blog http://gvsig3d.blogspot.com Instituto de Automática e Informática Industrial http://www.ai2.upv.es
_______________________________________________ gvSIG_desarrolladores mailing list [email protected] Para ver histórico de mensajes, editar sus preferencias de usuario o darse de baja en esta lista, acuda a la siguiente dirección: http://listserv.gva.es/cgi-bin/mailman/listinfo/gvsig_desarrolladores
