Me uno a esa propuesta aunque esté a 650 km de ahí. Sufro de esa injusta discriminación desde el primer día que entré en el hamlab. Cuando vuelvo a casa tengo que colgar toda la ropa en la terraza para quitarle el olor a cenicero que despide. Las fumadoras no sabeís lo que es el olfato: es uno de los cinco sentidos. Mucho respeto y mucha igualdad de sexos, pero el derecho a respirar es el primer derecho humano. Salud y aire limpio. J.M.
--- El mar, 3/2/09, Aruku <[email protected]> escribió: > De: Aruku <[email protected]> > Asunto: Re: [Hackademy] Sobre el Taller de Videojuegos del 14 y 15 de febrero > 2009 > Para: [email protected] > Fecha: martes, 3 febrero, 2009 10:04 > Yo quería hacer una petición, y es que no se fume en la > sala, como en la > sesión de pixel-art. > > En la de vídeo del sábado salí completamente > "ahumado", y con seguramente un > día menos de vida, como poco... > > --- > Aruku K. Fuosu > [email protected] > http://www.eating-bytes.es > > > El 3 de febrero de 2009 3:12, DW <[email protected]> > escribió: > > > Hola, > > > > quería asegurar a todos (especialmente los que han > escrito estos días) > > que el taller de videojuego se hará los días 14 y 15 > de febrero a partir > > de las horas 16:00. > > > > Lo siento no se haya todavía publicado nada: tuvimos > mucho curro > > inesperado por culpa del desalojo del Patio :-\ > > > > En la wiki aparecerán los detalles de este taller > (con HowTo incluidos) > > en pocas horas pero quiero daros una pista de como se > plantean los dos > > días de auto-producción de videojuegos ;-) > > > > 1) Siempre se ha hablado de Auto-producción de > Videojuegos... eso quiere > > decir que no es un taller de SOLO código y > compiladores sino una > > completa experiencia para entender y poner en practica > toda la cadena de > > producción de un videojuego. > > > > 2) Llevaros los móviles bien cargados... uno de los > juegos producido > > podría resultar ser justo para esa plataforma ;-) > > > > 3) El taller está pensado como algo vivo y dinámico: > si hay super sayan > > del C++ tendrán de que divertirse tanto como los que > no tienen idea de > > que es un compilador. > > > > 4) Se tocarán también temas sociales relacionado con > los juegos que se > > venden (caro) ahora. Se ha reservado un tiempo para > reflexionar juntos > > sobre como funciona el mercado de la diversión y de > porqué queremos > > ponerlo patas arriba :-D > > > > > > Así que un poquito de paciencia! > > > > Gracias, > > dw > > > > > > PS: Siento no haber contestado a quien me ha escrito > personalmente pero > > de verdad se han ido sumando cosas... bueno, ya os > daréis cuenta pasando > > por el Patio :-) > > _______________________________________________ > > Hackademy mailing list > > [email protected] > > > https://listas.sindominio.net/mailman/listinfo/hackademy > > > _______________________________________________ > Hackademy mailing list > [email protected] > https://listas.sindominio.net/mailman/listinfo/hackademy _______________________________________________ Hackademy mailing list [email protected] https://listas.sindominio.net/mailman/listinfo/hackademy
