Me uno a esa propuesta aunque esté a 650 km de ahí.
Sufro de esa injusta discriminación desde el primer día que entré en el hamlab. 
Cuando vuelvo a casa tengo que colgar toda la ropa en la terraza para quitarle 
el olor a cenicero que despide. Las fumadoras no sabeís lo que es el olfato: es 
uno de los cinco sentidos. 
Mucho respeto y mucha igualdad de sexos, pero el derecho a respirar es el 
primer derecho humano.
Salud y aire limpio. J.M.


--- El mar, 3/2/09, Aruku <[email protected]> escribió:

> De: Aruku <[email protected]>
> Asunto: Re: [Hackademy] Sobre el Taller de Videojuegos del 14 y 15 de febrero 
> 2009
> Para: [email protected]
> Fecha: martes, 3 febrero, 2009 10:04
> Yo quería hacer una petición, y es que no se fume en la
> sala, como en la
> sesión de pixel-art.
> 
> En la de vídeo del sábado salí completamente
> "ahumado", y con seguramente un
> día menos de vida, como poco...
> 
> ---
> Aruku K. Fuosu
> [email protected]
> http://www.eating-bytes.es
> 
> 
> El 3 de febrero de 2009 3:12, DW <[email protected]>
> escribió:
> 
> > Hola,
> >
> > quería asegurar a todos (especialmente los que han
> escrito estos días)
> > que el taller de videojuego se hará los días 14 y 15
> de febrero a partir
> > de las horas 16:00.
> >
> > Lo siento no se haya todavía publicado nada: tuvimos
> mucho curro
> > inesperado por culpa del desalojo del Patio :-\
> >
> > En la wiki aparecerán los detalles de este taller
> (con HowTo incluidos)
> > en pocas horas pero quiero daros una pista de como se
> plantean los dos
> > días de auto-producción de videojuegos ;-)
> >
> > 1) Siempre se ha hablado de Auto-producción de
> Videojuegos... eso quiere
> > decir que no es un taller de SOLO código y
> compiladores sino una
> > completa experiencia para entender y poner en practica
> toda la cadena de
> > producción de un videojuego.
> >
> > 2) Llevaros los móviles bien cargados... uno de los
> juegos producido
> > podría resultar ser justo para esa plataforma ;-)
> >
> > 3) El taller está pensado como algo vivo y dinámico:
> si hay super sayan
> > del C++ tendrán de que divertirse tanto como los que
> no tienen idea de
> > que es un compilador.
> >
> > 4) Se tocarán también temas sociales relacionado con
> los juegos que se
> > venden (caro) ahora. Se ha reservado un tiempo para
> reflexionar juntos
> > sobre como funciona el mercado de la diversión y de
> porqué queremos
> > ponerlo patas arriba :-D
> >
> >
> > Así que un poquito de paciencia!
> >
> > Gracias,
> > dw
> >
> >
> > PS: Siento no haber contestado a quien me ha escrito
> personalmente pero
> > de verdad se han ido sumando cosas... bueno, ya os
> daréis cuenta pasando
> > por el Patio :-)
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