¡Hola! ¿queréis que nos reunamos mañana, o preferís que sigamos avanzando
por nuestra cuenta hasta después del puente de la semana que viene?
¿Habéis implementado algo nuevo?
Yo por el momento he avanzado poco, he creado un método que detecta la
colisión entre objetos "SampleElement" y utilizado este, para ir eliminando
aliens (las modificaciones las podéis ver en el fichero "SampleGame.java"
del proyecto "Space_Maravillas"). Problema que he observado: al pulsar la
tecla de acción, normalmente sale mas de un proyectil a la vez.
También he estado intentando comprender el código, y poco a poco lo voy
pillando.
Estoy intentado implementar un simple "screen" para utilizarlo como menú
para el juego, pero la interacción entre el MIDlet , canvas y screen no la
consigo.
Me explico mejor (o intento jeje), cuando arranca el juego aparecerá un menú
(implementado con un "screen") y cuando pulsemos la opción deseada, pase a
ejecutar el canvas del juego ("BaseGameCanvas"). Por lo que he estado
leyendo, nuestra clase MIDlet ("BaseGameMidlet") es la que lanza el canvas,
ahora bien, si lanzo el "screen" que he creado, aparece el menú sin
problemas, pero no continua con el juego. El problema es que no se como
combinar el "screen" y el canvas para obtener el resultado que quiero.
Espero no haber sido muy lioso, un saludo.
Jvalen.
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