Igandea 07 Azaroa 2010(e)an, Jon Ander Hernandez(e)k idatzi zuen: > El día 5 de noviembre de 2010 22:18, Dani <[email protected]> escribió: > >> ¿Cuáles motivos, si se puede saber? > > > > Principalmente el DirectX de windows, que es una imposición a todos > > aquellos que usan el PC con juegos, y algunas aplicaciones de video. Y > > son las que más utilizo. > > También, algunos filtros de video de eliminación de ruido más potentes y > > rápidos, funcionan solo sobre DirectX. Y usarlos sobre CPU es realmente > > lento. (Ej: FFT3dGpu) > > http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa_gallium3d_d3d11&num > =1 > > Probablemente dentro de no mucho tiempo tendremos DirectX más que > aceptablemente acelerado. Digo esto para que los jugones estéis al > tanto de los avances que se están haciendo. Aún para que Gallium sea > una realidad falta, pero poco a poco la cosa va :-)
Ese Jonan, se nota cuando andas inactivo, llevaba bastante tiempo esperando a ver cuando sacarías este tema a la palestra... sabía que tarde o temprano pasaría :D Y como siempre nuestro amigo Zack liando de las suyas... que sí no habrá directx, que si sí... ¿en qué ha quedado el tema al final? > Bueno aclaro que la frase original es de Stallman hablando de Emacs y > Vi, pero aplicada a windows también es graciosa. Y tiene más razón que un santo (de la iglesia de emacs) :P -- Alfredo Beaumont Sainz http://www.alfredobeaumont.org/blog.cgi
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