Igandea 07 Azaroa 2010(e)an, Jon Ander Hernandez(e)k idatzi zuen:
> El día 5 de noviembre de 2010 22:18, Dani <[email protected]> escribió:
> >> ¿Cuáles motivos, si se puede saber?
> > 
> > Principalmente el DirectX de windows, que es una imposición a todos
> > aquellos que usan el PC con juegos, y algunas aplicaciones de video. Y
> > son las que más utilizo.
> > También, algunos filtros de video de eliminación de ruido más potentes y
> > rápidos, funcionan solo sobre DirectX. Y usarlos sobre CPU es realmente
> > lento. (Ej: FFT3dGpu)
> 
> http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa_gallium3d_d3d11&num
> =1
> 
> Probablemente dentro de no mucho tiempo tendremos DirectX más que
> aceptablemente acelerado. Digo esto para que los jugones estéis al
> tanto de los avances que se están haciendo. Aún para que Gallium sea
> una realidad falta, pero poco a poco la cosa va :-)

Ese Jonan, se nota cuando andas inactivo, llevaba bastante tiempo esperando a 
ver cuando sacarías este tema a la palestra... sabía que tarde o temprano 
pasaría :D Y como siempre nuestro amigo Zack liando de las suyas... que sí no 
habrá directx, que si sí... ¿en qué ha quedado el tema al final?

> Bueno aclaro que la frase original es de Stallman hablando de Emacs y
> Vi, pero aplicada a windows también es graciosa.

Y tiene más razón que un santo (de la iglesia de emacs) :P
-- 
Alfredo Beaumont Sainz
http://www.alfredobeaumont.org/blog.cgi

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