¿EL PARAGUAS SERÁ LA EXPERIENCIA DE USUARIO?

SERGIO ORTEGA SANTAMARÍA. Post publicado el 28 dic. 2009
http://www.sortega.com/blog/%C2%BFel-paraguas-sera-la-experiencia-de-usuario/#comments


Recogiendo la metáfora del paraguas de UXnet que describíamos en el
Informe APEI, Thomas Memmel reflexiona sobre la integración de roles y
disciplinas bajo el concepto Experiencia de Usuario (UX).

El paraguas de la UX
Lo curioso es que el autor no duda en augurar para el 2010 la desaparición
de la Arquitectura de Información (IA), disciplina que sería absorbida por
el Diseño de Interacción (IxD):

"La Arquitectura de Información se ha asociado especialmente con la
definición de estructuras de contenido y navegación estáticas. Hoy día,
las tecnologías como Silverlight, AJAX y Flash han convertido a la Web en
un medio altamente interactivo. Debido a que el diseño de estos sistemas
interactivos es conocido con el término de Diseño de Interacción (IxD)
ésta absorberá a la AI como disciplina. Naturalmente, esto vendrá
acompañado de una necesidad creciente de Arquitectos de Información que
extiendan sus capacidades de diseño y su conocimiento más allá de las
formas estáticas de representación del contenido".

"IA was especially associated with an expertise in building content and
navigation structures that rather had a static form. Today, technologies
like Silverlight, AJAX and Flash turn the web into a highly interactive
media. Because the design of interactive systems is headlined with the
term interaction design (IxD), it will absorb IA as a discipline.
Naturally, this comes with an increasing need for IAs to enhance their
knowledge and design capabilities beyond static forms of content
representation".

No estoy tan de acuerdo con estas afirmaciones ya que se está reduciendo
en exceso la IA  sin valorar su importancia en otros contextos y entornos
de desarrollo.

Por esa y otras muchas razones prefiero pensar en el 2010 como el año en
el que descubrimos el verdadero sentido de un enfoque multidisplinar donde
puedan surgir nuevas actividades profesionales, nuevos roles y nuevas
formas de trabajo que sirvan para aunar esfuerzos. Si la UX nos ayuda a
encontrar el nexo de unión, bienvenida sea.

Pero creo que la clave no está en remover la terminología que está en la
superficie como en llegar a una mayor y profunda comprensión de cada
disciplina y de de la tarea y la responsabilidad que cada uno debemos
asumir en el trabajo conjunto.

En ese sentido me parece muy apropiado el Dilema de Branzi y los últimos
párrafos de esa lectura profunda y reflexiva de Buchanan (PDF, 52Kb),
recordada por Ghost in the Pixel, y tan adecuada para estos últimos días
de año:

"No hay razón para sentirse infeliz con la pluralidad de las exploraciones
del diseño en el mundo contemporáneo mientras no nos hagan caer en
ideologías, y cada uno de nosotros podamos elegir nuestro propio camino
dentro de unos razonables límites de responsabilidad, basada en
discusiones meditadas acerca de lo que es bueno, oportuno, útil o
placentero.
Podemos preocuparnos por el trabajo que vemos hoy día en torno al diseño
gráfico o industrial y estar encantados por una amplia gama de otros
trabajos.
El Diseño es muy joven y todavía tiene mucho camino por recorrer en la
exploración de su rol en la cultura. Para muchos de nosotros esto
significa una comprensión más profunda de las disciplinas del pensamiento
del diseño, no simplemente cambios en el estilo y en el tratamiento de su
superficie. Esperamos que la calidad de la discusión continúe avanzando y
que los diseñadores no se preocupen porque sus ideas y su trabajo sea
sometido a un debate más amplio y en profundidad que en el pasado. Tenemos
mucho que aprender viviendo en una cultura que no es fija ni inmutable, y
esta es, a la vez nuestro placer y nuestra responsabilidad".

"There is no reason to be unhappy with the pluralism of design
explorations in the contemporary world, so long as these explorations are
not entrapped in ideology and each of us may pursue our own paths in
design within the reasonable bounds of responsibility, based on informed
discussions of what is good, just, useful, and pleasurable.
We may be distressed by some of the work that we see in graphic and
industrial design today and delighted by a wide range of other work.
Design is very young and has far to go in the exploration of its role in
culture. For many of us, this means better understanding of the
disciplines of design thinking, not merely changes in style and surface
treatment. Our hope that the quality of discussion about design continues
to improve and that designers do not become afraid of having their ideas
and work subjected to wider and more insightful discussion than in the
past. We all have much to learn about living together in a culture that is
not fixed and changeless, and this is both our pleasure and our
responsibility".

COMENTARIOS:

torresburriel dice:
28 / Diciembre / 2009 en 21:12

Precisamente hoy estaba pensando, en el transcurso de una sesión de
trabajo, que la estrategia de diseño basada en la simplicidad por la vía
de la priorización hace que la arquitectura de información parezca dejar
de tener sentido.

Entiendo que eso sólo sería posible si realmente los proyectos redujeran
al máximo su alcance (en cuanto a información, contenidos, funcionalidad),
cosa poco probable hoy día, salvo en contados ejemplos: twitter o la
versión lite de facebook, por poner dos ejemplos (http://ow.ly/PNDe).
Sergio dice:
28 / Diciembre / 2009 en 23:40

Pero fíjate que aun perdiendo predominancia en algunos proyectos, tal y
como señalas, creo que la arquitectura no deja de ser una parte muy
importante que siempre esta presente, que no podemos obviar, aunque no
hayamos pensado en ella (seguramente porque otro lo ha hecho por
nosotros).

De esta manera, desde una perspectiva sistémica, las “propiedades
emergentes” de un sistema (equilibrio, funcionalidad, placer de uso… ) no
las vamos a encontrar en la arquitectura, en el diseño de la interfaz,en
el diseño de interacciones… Creo que dichas propiedades surgen cuando
todas esas partes actúan. De ahí la insistencia de valorar la
responsabilidad y la tarea de cada actividad profesional en el conjunto.



THINKEPI: ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y DISEÑO DE INTERACCIÓN, DOS
DISCIPLINAS DIFERENCIADAS EN EL MARCO DE LA EXPERIENCIA DE USUARIO

En mi opinión, la Arquitectura de Información (AI) no desaparecerá. Creo
que el Diseño de Interacción es una cosa y la AI es otra. Ambas a su vez,
conforman efectivamente, una parte importante de la Experiencia de Usuario
 que veo como marco global del Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Ahora
bien, la AI es la vertiente más "documental" del diseño de espacios de
información y una parte imprescindible e insoslayable de dicho diseño por
lo que no creo ni que desaparezca, ni que pueda ser obviada ni asumida por
terceras disciplinas.

El Diseño de Interacción tiene unos objetivos específicos que no son
precisamente los de sistematizar el espacio de información, ni plantear
una adecuada navegación, ni facilitar que los elementos o unidades
informativas del sitio estén correctamente descritos, de que exista una
metaestructura informativa adecuada, de que el contenido sea adecuado, de
que se puedan indexar correctamente sus elementos constituyentes, de que
se puedan compartir y difundir (vía sindicación de contenidos o terceros
medios) o de que puedan ser correcta y fácilmente encontrados y
recuperados por parte de los usuarios y gestores de los mismos (o lo que
es lo mismo, que sean "findables"). Esas tareas no entran dentro de lo que
se entiende como Diseño de Interacción y sí dentro de lo que se entiende
como Arquitectura de Información.

El Diseño de Interacción se centra principalmente en el diseño de la
interfaz y de los elementos con los que interactúa el usuario, en la
identificación y análisis de los objetivos y tareas que se dan en un
espacio de información, y en el análisis del diseño de los flujos y
procesos de interacción en el mismo.

AI y Diseño de Interacción son complementarias. El hecho de que como
sintetiza perfectamente Torres Burriel "la estrategia de diseño basada en
la simplicidad por la vía de la priorización [haga] que la arquitectura de
información parezca dejar de tener sentido" y de que ambas disciplinas las
lleve a cabo habitualmente la misma persona o profesional de forma
recurrente (aunque algún compañero conozco que en algún proyecto ha
actuado y actúa exclusiva y únicamente como Arquitecto de Información puro
y duro -lo que no es lo usual-) no implica que puedan y deban
diferenciarse, ni que la primera vaya a desaparecer absorbida por la
segunda. Conviven en el marco de la Experiencia de Usuario.

En cuanto a la denominación de la persona que las ejerce, si se quiere
buscar un título común quizá se pueda hablar como se hace ya desde hace
algún tiempo de Arquitectos de Experiencia de Usuario en lugar de
Arquitectos de Información o de Diseñadores de Interacción. Ahora bien,
cada cual que use el nombre que más le convenga o con el que más cómodo se
encuentre. El debate está abierto y creo que es precisamente una
consecuencia natural de la evolución de estas disciplinas en los últimos
años, lo que por otro lado es una buena muestra de su dinamismo,
pertinencia y vigencia, y de que están madurando.

BIBLIOGRAFÍA:

    * Ortega Santamaría, Sergio. ¿El paraguas será la Experiencia de
Usuario? [en línea]. Sortega: Comunicación, usabilidad, diseño e
interacción. 28 dic. 2009.
http://www.sortega.com/blog/%C2%BFel-paraguas-sera-la-experiencia-de-usuario/#comments
[Consulta: 06 ene. 2010]

    * Torres Burriel, Daniel. Weblog: Torresburriel.com [en línea]
http://www.torresburriel.com/weblog [Consulta: 7 ene. 2010]

    * UXNet: The User Experience Network [en línea] http://www.uxnet.org/

    * Tosete Herranz, Francisco. La rueda de la Experiencia de Usuario [en
línea]. Imaginas.net. http://www.imaginas.net/esquemas

    * Hassan Montero, Yussef, Ortega Santamaría, Sergio. Informe APEI
sobre Usabilidad [en línea] no solo usabilidad.
http://www.nosolousabilidad.com/manual/1.htm [Consulta: 6 ene. 2001]

    * Memmel Zuerich, Thomas. Under the umbrella of User Experience -
Usability Engineering and Interaction Design in 2010 [en línea] The
usability architect.
http://www.usability-architect.com/2009/12/under-umbrella-of-user-experience.html
 [Consulta: 6 ene. 2001]

    * Buchanan, Richard. Branzi's Dilemma: Design in Contemporary
      Culture [en línea]
http://mitpress.mit.edu/journals/DESI/Buchanan.pdf [Consulta: 6 ene.
2001]

    * Gajendar, Uday. What it all comes down to [en línea] Ghost in the
pixel. http://www.ghostinthepixel.com/?p=295


Pd. El post que ha dado origen a la nota Thinkepi y los comentarios han
sido reproducidos con permiso de Sergio Ortega Santamaría y Daniel Torres
Burriel, muchas gracias a ambos


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