Paulo Henrique, 

O casting se da' em termos das referencias aos objetos. Ou seja, em:

Window w = new Frame ();

E' criado um objeto da classe Frame, mas a referencia a este objeto e' 
armazenada em uma variavel do tipo Window. Isso nao quer dizer que o Frame 
tenha sido convertido em uma Window, apenas a variavel de acesso ao objeto
e' 
do tipo Window, o que ira' restringir as operacoes validas 'aquelas
definidas 
em Window. A classe do objeto criado e' Frame, e ponto final.

Posteriormente, se quiseres ter acesso a um recurso especifico de Frame,
tu 
podes fazer o contrario:

Frame f = (Frame) w;

E a partir dai' utilizar as operacoes de Frame. 

Tenha em mente que variaveis de tipo referencia (todos exceto primitivos)
nao 
contem os objetos, apenas os referenciam.

Espero que ajude. Esse assunto e' de suma importancia para que se possa
fazer 
qualquer coisa em Java.

         Rafael

On Mon, 12 Mar 2001, paulo henrique castro wrote:

> Caros,
> 
>       estou estudando Java a pouco tempo (Aprenda Java em 21 dias)
> e no capitulo 4 o livro aborda a coercao de objetos, ou seja, converter um
> valor de um tipo para outro.
>       No livro diz que essa operacao so' pode ser feita com objetos que
> possuem relacionamento por heranca. Por exemplo: se eu passar um objeto
> Frame para uma variavel do tipo Window, essa conversao seria automatica e eu
> nao perderia informacao alguma.
> 
>       Minha duvida: a classe Frame, por ser uma subclasse de Window, alem
> de ter todos os metodos e variaveis definidos por sua superclasse, ela
> ainda tem seus proprios metodos e variaveis.
>       Entao por que na pratica esses valores "extras" de Frame nao sao
> perdidos???
>       Teoricamente eles nao teriam onde ser armazenados na classe Window...
> 
>       Alguem poderia me ajudar?!
> 
>       Valeu!
> 
>       []s
> 
>       PH
> 
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