Oi,
� isso mesmo, o problema � que dependendo da anima��o, voce tem que
limpar a tela antes, sen�o voce continua vendo partes da imagem
anterior. Al�m disso voce tem que controlar a �rea que voce quer
desenhar pra nao desenhar a �rea toda sem precisar.
> O m�todo void update(Graphics g) � implementado da seguinte maneira:
> -> Primeiro LIMPA A TELA
> -> Depois chama paint(g);
> o que � horr�vel para anima��es. Numa anima��o voc� s� quer
redesenhar a
> �rea que est� mudando e n�o todo o resto.
>
> De um override no metodo update para ele n�o apagar a tela:
>
> void update(Graphics g) { paint(g); }
[]'s
--
Edward Roe
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