-----Mensagem original-----
De: Clayton Rocha Fermino [mailto:[EMAIL PROTECTED]]
Enviada em: quinta-feira, 26 de julho de 2001 11:02
Para: '[EMAIL PROTECTED]'
Assunto: RES: [java-list] J2MEA princ�pio � tudo Java!
Mas o conceito de programa��o para dispositivos m�veis � um pouco diferente. Principalmente pq esses dispositivos possuem restri��es de mem�ria, processamento, entrada de dados e outras... dessa forma, � interessante que o desenvolvimento seja orientado a essas restri��es.
N�o � apenas instanciar um objeto e pronto. � necess�rio saber o tipo exato .. se da pra usar um que j� foi instanciado (reaproveitamento de mem�ria). O J2ME n�o suporta o tipo FLOAT... (as opera��es com esse tipo consomem muito processamento), ent�o tem que aprender a lidar com essas dificuldades.. e v�rias bilbiotecas s�o diferentes... mas nada que a API n�o resolva..
[]�s
Clayton
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Clayton Rocha Fermino
Piracicaba - SP
[EMAIL PROTECTED]
7� Sem. Ciencia da Computacao
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De: Medeiros Igor-A15641 [mailto:[EMAIL PROTECTED]]
Enviada em: ter�a-feira, 24 de julho de 2001 17:14
Para: '[EMAIL PROTECTED]'
Assunto: [java-list] J2ME
Ol� Amigos, sou novato na lista e estou estudadando com muita paix�o JAVA.
Vou tentar me certificar em breve, estou estudando atrav�s do livro "Aprenda JAVA2 em 21 dias".Minha inten��o � desenvolver para dispositivos wireless e quero saber quais s�o as grandes diferen�as para se programar na platarforma J2ME!!
Posso fazer uma compara��o com um Applet?
[]'s
Igor Medeiros
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Title: RES: [java-list] J2ME
Tem
mais. Basicamente, todo o processamento deve ser local, com geracao de flat file
local e depois, um mecanismo de upload, que eh o hotsync. No caso de hotsync
remoto, com celular, a velocidade eh limitada em 14400 Kbps.
Boa
sorte, Euclides.
- RES: [java-list] J2ME Clayton Rocha Fermino
- RES: [java-list] J2ME Clayton Rocha Fermino
- RES: [java-list] J2ME Jose Euclides da Silva Junior - DIGR.O
- RES: [java-list] J2ME Clayton Rocha Fermino
