Ol�, Fernando

� uma boa ideia criar um m�todo que carregue o VRML e devolva um BG com ele
dentro !
Assim vc fica mais f�cil.
Esse BG seria  atachado, opcionalmente, a um TG, para deslocar ou adicionar
comportamentos ao vrml carregado, e finalmente atachado ao BG raiz do grafo.

Vc pegou o espirito da coisa ;)

Alessandro

----- Original Message -----
From: "fercesar" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Thursday, September 26, 2002 12:53 PM
Subject: [JAVA3D] How to load vrml files


Ol�, Alessandro.

Conforme j� disse, obrigado mais uma vez pela ajuda.
Pelo que entendi, eu defino um BG raiz. A partir da�, construo uma
hierarquia. Para cada novo objeto que ser� inserido na tela, terei um
novo BG filho do BG raiz.
Nesse caso, eu precisarei criar um m�todo que carregue o arquivo WRL
e, nesse mesmo m�todo, criar um novo BG ao qual estar� atachado o
objeto. � isso, n�o �?

Abra�os!

Fernando

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