Ol�, Fernando � uma boa ideia criar um m�todo que carregue o VRML e devolva um BG com ele dentro ! Assim vc fica mais f�cil. Esse BG seria atachado, opcionalmente, a um TG, para deslocar ou adicionar comportamentos ao vrml carregado, e finalmente atachado ao BG raiz do grafo.
Vc pegou o espirito da coisa ;) Alessandro ----- Original Message ----- From: "fercesar" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Thursday, September 26, 2002 12:53 PM Subject: [JAVA3D] How to load vrml files Ol�, Alessandro. Conforme j� disse, obrigado mais uma vez pela ajuda. Pelo que entendi, eu defino um BG raiz. A partir da�, construo uma hierarquia. Para cada novo objeto que ser� inserido na tela, terei um novo BG filho do BG raiz. Nesse caso, eu precisarei criar um m�todo que carregue o arquivo WRL e, nesse mesmo m�todo, criar um novo BG ao qual estar� atachado o objeto. � isso, n�o �? Abra�os! Fernando ========================= To unsubscribe, send email to [EMAIL PROTECTED] and include in the body of the message "signoff JAVA3D-INTEREST". For general help, send email to [EMAIL PROTECTED] and include in the body of the message "help". --- Outgoing mail is certified Virus Free. Checked by AVG anti-virus system (http://www.grisoft.com). Version: 6.0.389 / Virus Database: 220 - Release Date: 16/09/2002 _______________________________________________________________________ Yahoo! GeoCities Tudo para criar o seu site: ferramentas f�ceis de usar, espa�o de sobra e acess�rios. http://br.geocities.yahoo.com/ =========================================================================== To unsubscribe, send email to [EMAIL PROTECTED] and include in the body of the message "signoff JAVA3D-INTEREST". For general help, send email to [EMAIL PROTECTED] and include in the body of the message "help".
