Esta mensagem esta' sendo divulgada em varias listas. Solicitamos vossa
compreensao caso receba multiplas copias.
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Chamada de Trabalhos
OD'99 - Objetos Distribuidos'99
Experiencias com Objetos Distribuidos
Realizacao Visionnaire/CITS
12 a 15 de Dezembro de 1999
Sao Paulo - Sao Paulo - Brasil

1. O Evento

Apos a consagracao do OD'96, OD'97 e OD'98 como eventos de qualidade e
de reuniao dos principais profissionais e liderancas na area de Objetos
Distribuidos, o evento Objetos Distribuidos'99 (OD'99) esta planejado
para ser realizado em Sao Paulo, entre 12 e 15 de Dezembro de 1999.

O evento Objetos Distribuidos'99 tem como principal objetivo auxiliar as
empresas na transicao para um ambiente distribuido, usando orientacao a
objetos. Este ano o evento sera ainda maior, com espaco para exposicao e
segmentos especificos nas diversas areas que utilizam a tecnologia de
objetos distribuidos, entre eles o segmento "Experiencias com Objetos
Distribuidos".

2. Segmento "Experiencias com Objetos Distribuidos"

O segmento "Experiencias com Objetos Distribuidos" do OD'99 propoe-se a
apresentar projetos de software desenvolvidos com tecnologia de objetos
distribuidos, enfatizando a construcao de sistemas que atendem a
necessidades do mundo real, a fim de que se possa avaliar o nivel de
utilizacao dessa tecnologia, os beneficios alcancados, as dificuldades
encontradas e as solucoes propostas.

Engenheiros de software e coordenadores de projeto encontrarao neste
segmento do evento informacoes valiosas para garantir o sucesso de
empreendimentos baseados em tecnologia de objetos distribuidos. Terao a
oportunidade de interagir com especialistas que ja se aventuraram nessa
area e foram bem sucedidos.

Se voce e' um desses especialistas que tem uma boa experiencia para
mostrar, aproveite esta oportunidade de divulgar seu trabalho
concorrendo a premios. Contribua para a evolucao da tecnologia de
objetos distribuidos inscrevendo seu projeto no OD'99, segmento
"Experiencias com Objetos Distribuidos". Serao melhor avaliados os
produtos de software que estiverem sendo utilizados em regime de
producao e que fizerem uma boa demonstracao durante o congresso. O
formato do documento de inscricao esta especificado abaixo, sob o
t�tulo "Inscricao de Projeto".

Envie sua inscricao para o coordenador deste segmento do OD'99, Vidal
Martins, preferencialmente atraves de E-mail. O documento pode ser
apresentado em formato ASCII ou Word. A recepcao da inscricao sera'
confirmada atraves de E-mail. Os enderecos para correspondencia sao os
seguintes:

* [EMAIL PROTECTED]
* CELEPAR - Companhia de Informatica do Parana'
  A/C Vidal Martins
  GPT - Gerencia de Prospecao Tecnologica
  DITED - Divis�o de Tecnologias de Desenvolvimento de Software
  Rua Mateus Leme, 1142, 4o andar
  80.530-010 - Centro Civico - Curitiba - Parana' - Brasil

Topicos de interesse:

Produtos de software orientados a objetos ou baseados em componentes,
que tenham sido implementados utilizando algum middleware de objetos
distribuidos:

* COM: Microsoft Component Object Model;
* CORBA: Commom Object Request Broker Architecture;
* JAVA: RMI, EJB ou JINI.

Premiacao:

Esta e' uma das novidades do OD'99: as melhores experiencias praticas
apresentadas no congresso serao premiadas. A avaliacao sera' realizada
com base no conteudo de cada projeto, obtido por meio do documento de
inscricao, e tambem com base na qualidade das apresentacoes durante o
evento.

Datas importantes:

* Prazo para submissao dos trabalhos: 18/10/1999
* Prazo para resposta aos autores: 18/11/1999
* Realizacao do evento: 12 a 15/12/1999

Mais informacoes:

* http://www.visionnaire.cits.br
* Vidal Martins: [EMAIL PROTECTED], fones (041)912-8045 e (041) 350-5463,
  fax (041) 350-5466. Em caso de utiliza��o de E-mail, favor prefixar o
  assunto da mensagem com a express�o "[OD99]".

3. Inscricao de Projeto


1. Identificacao: informe a sigla do projeto ou o nome dele ou ambos.
   Todas as referencias ao projeto farao uso desta identificacao.
2. Descricao: apresente os objetivos do software, as suas principais
   funcionalidades e os aspectos inovadores da solucao. Limite-se a um
   maximo de 30 linhas (cerca de 300 palavras).
3. Situacao: indique em que fase do ciclo de vida se encontra o software
   - especificacao de requisitos, analise, projeto, construcao, testes,
   implantacao, producao. Caso seja usada uma abordagem de
   desenvolvimento incremental, descreva o escopo de cada iteracao e
   identifique qual e' a iteracao em andamento.
4. Dimensao: forneca informacoes que permitam estimar as dimensoes do
   software, tais como numero total de classes, numero de classes
   persistentes, numero de estruturas de heranca, profundidade media das
   estruturas de heranca, linhas de codigo, quantidade de usuarios
   simultaneos, ou outras que sejam relevantes para o software em
   questao.
5. Ambiente Operacional: apresente o ambiente onde o software opera,
   descrevendo  caracteristicas da rede, dos clientes e dos servidores,
   em nivel de hardware e de software. Sobre a rede espera-se uma
   descricao da arquitetura e da velocidade de transmissao. Sobre o
   hardware espera-se a configuracao basica e a quantidade de
   equipamentos utilizados. Sobre software espera-se a identificacao dos
   sistemas operacionais e do middleware utilizados. Caso o sistema
   esteja implantado em mais de um ambiente, descreva apenas o mais
   complexo deles.
6. Caracteristicas Tecnicas da Solucao: no intuito de avaliar
   adequadamente os projetos e' necessario conhecer tao bem quanto
   possivel suas caracteristicas tecnicas. A fim de minimizar a
   subjetividade deste item apresenta-se a seguir uma lista das
   caracteristicas que interessam. E' importante ressaltar que nao se
   espera encontrar em um unico projeto todas elas, pois sao muitas e
   sao complexas. Deve-se utilizar essa lista apenas como um roteiro
   para direcionar a descricao do projeto, informando-se aquilo que for
   pertinente.
   6.1. Processo de Desenvolvimento: indique qual processo de
        desenvolvimento de software foi adotado para construir o
        produto.
   6.2. Linguagem de Modelagem: indique qual foi a linguagem utilizada
        (ou quais foram as linguagens utilizadas) para produzir os
        modelos de especificacao do software.
   6.3. Design Patterns: caso alguma parte do projeto do software tenha
        sido concebida com base em moldes de projeto, cite os design
        patterns utilizados e faca comentarios sucintos sobre a situacao
        em que foram aplicados.
   6.4. Ferramentas CASE: caso o processo de desenvolvimento do software
        tenha sido apoiado pelo uso de ferramentas CASE, cite os
        produtos utilizados e as fases nas quais eles foram aplicados.
   6.5. Frameworks: caso a implementacao do software tenha se baseado em
        algum framework, cite os produtos utilizados e indique seus
        objetivos.
   6.6. Linguagens de Programacao: informe as linguagens de programacao
        utilizadas para implementar os objetos.
   6.7. ORBs: cite o ORB utilizado pelo software e, caso seja mais de
        um, comente a integracao entre eles. Indique os servicos e as
        facilidades do ORB utilizados pelo software e as formas de
        invocacao de metodos presentes na solucao (dinamica, estatica ou
        ambas). Informe tambem as politicas de ativacao de objetos que
        foram implementadas no software (servidor compartilhado -
        multiplos objetos residem no mesmo processo / multithreading;
        servidor nao compartilhado - cada objeto reside em um processo
        servidor diferente; servidor por metodo - diversos processos
        servidores para o mesmo objeto; outras).
   6.8. Persistencia: informe se existem objetos persistentes no
        software, a relacao entre classes de objetos persistentes e
        classes de objetos transientes, o espaco utilizado pelos objetos
        persistentes e principalmente a tecnologia de armazenamento dos
        objetos persistentes (sistema de arquivos, SGBDR, SGBDOR,
        SGBDOO). Caso n�o tenha sido usado um SGBDOO, descreva a
        estrategia adotada para realizar o mapeamento entre os objetos
        persistentes e o meio de armazenamento.
   6.9. Performance: descreva no minimo uma e no maximo cinco funcoes do
        software (casos de uso), selecionando-as dentre as mais
        criticas, e informe a performance tipica dessas funcoes em
        horarios normais e horarios de pico. Pode-se considerar critica
        uma funcao cuja frequencia de execucao e' muito grande, ou cujo
        volume de objetos envolvidos e' muito grande. Sugerimos que se
        faca a descricao da funcao atraves de um diagrama de sequencia.
   6.10. Transacoes Distribuidas: caso o software implemente transacoes
        distribuidas e' importante registrar este fato. Informe quais
        sao as transacoes e o nivel de distribuicao.
   6.11. Message Queuing: caso o software se utilize de mecanismos de
        message queuing para implementar suas funcionalidades, e'
        importante registrar este fato. Informe quais sao as transacoes
        que se baseiam nesse recurso.
7. Auto-avaliacao: usando no maximo 30 linhas (cerca de 300 palavras),
   descreva as qualidades do produto, suas restricoes e os beneficios
   para quem o utiliza.
8. Anexos: opcionalmente pode-se complementar a documentacao do projeto
   com os seguintes anexos.
   8.1. Apresentacao: slides com as informacoes que serao apresentadas
        no congresso. Maximo de 30 slides, elaborados atraves do
        PowerPoint.
   8.2. Modelos: diagramas e figuras que possam esclarecer as
        funcionalidades ou a arquitetura do software.
9. Informacoes para contato: forneca as informacoes necessarias para
   contatos, tais como identificacao da organizacao, nome e
   mini-curriculo do responsavel pela submissao do projeto (ou dos
   responsaveis), E-mail, fax, telefone e endere�o postal.

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