2013/4/26 Gaute Svenningsen <[email protected]>: > Eksempel 1. > Man har en stor bygning med parkering (asfalt) rundt som igjen har gress > rundt. Rent teknisk kan dette løses på flere måter, men hva er best? > > Man tegner først gresset som et stort objekt (uten hull), deretter asfalten > som et helt objekt (uten hull) og deretter bygningen oppå der? Hvordan angir > man hvilke lag som skal "øverst"??
Rendreren eller stilsettet bestemmer det. > Man tegner først gresset som et stort objekt men med et hull til plenen, > deretter tegner man plenen med hull til huset og så huset. Du kan bruke multipolygoner med inner og outer objekter, eller layer-egenskapen, men sistnevnte benytter standardrendreren bare i noen tilfeller. Personlig ville jeg antagelig benyttet multipolygon på parkeringsplassen i ditt tenkte tilfelle. Men bruk for all del _ikke_ landuse=grass på gresset. leisure=garden, leisure=commons, etc er mer beskrivende. Gresset er det du ser, men den tiltenkte bruken er det man er interessert i. > Eksempel 2. > Man har et stort område som består av skog, snaufjell, vann og myr. Vann og > myr er jo stort sett greit da de for det meste er relativt avgrensede > områder. Det er sikkert mulig å la skogen være ett sammenhengende objekt, > men hvor stort er hensiktsmessig? Og dersom man "deler opp" skogen i flere > små elementer, hvordan sikrer man på best mulig måte en "sømløs" overgang? multipolygoner her også. Se på hvordan Østmarka er tegnet, som eksempel. Her er skogkanten delt i en way for hver av kommunene og koblet sammen vha multipolygon som er navnsatt slik at området er søkbart og søkeresultatet også kan zoome til passende utstrekning. I motsetning til å bruke en node til å navnsette. Myr som inner objekt dersom den ikke har vegetasjon på seg. Teksturen er i standardrendring gjennomsiktig så det vil se forskjellig ut. > Enkelte steder går skogen helt ned til vannkanten og det ser da best ut at > det er grønt helt inn til vannet. Bør man da la vann og skog-objektene dele > noder, eller drar man skogen "uti vannet" for å få full dekning? Hvis skogen går helt ned til vannet, er det naturlig å feste nodene til vannkantens noder, men det er egentlig bare relevant når vannet ikke ligger inne i skogen. Du kan evnt bruke multypolygon, men ikke nødvendig da rendrere normalt vil tegne vann etter skog. _______________________________________________ kart mailing list [email protected] http://lists.nuug.no/mailman/listinfo/kart
