Git commit 4c96574d454039ce4400acce1cca3bdd3d3fd58c by Albert Astals Cid.
Committed on 26/03/2024 at 21:32.
Pushed by aacid into branch 'release/24.02'.

Remove documentation that doesn't compile

D  +0    -623  po/sl/docs/kblackbox/index.docbook

https://invent.kde.org/games/kblackbox/-/commit/4c96574d454039ce4400acce1cca3bdd3d3fd58c

diff --git a/po/sl/docs/kblackbox/index.docbook 
b/po/sl/docs/kblackbox/index.docbook
deleted file mode 100644
index 0de09a3..0000000
--- a/po/sl/docs/kblackbox/index.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,623 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" 
"dtd/kdedbx45.dtd" [
-  <!ENTITY % Slovenian "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
-  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
-> <!-- do not change this! -->
-]>
- 
-<book id="kblackbox" lang="&language;"
-> <!-- do not change this! -->
-<bookinfo>
-       <title
->&kblackbox; Priročnik</title
-> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is 
necessary.-->
-<!-- List of immidiate authors begins here. -->
-<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
-<authorgroup>
-<author
->&Nicolas.Roffet; &Nicolas.Roffet.mail; </author>
-
-<author
->&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; </author>
-
-<author
->&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </author>
-
-<othercredit role="reviewer"
->&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit>
-
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Matjaž</firstname
-><surname
->Jeran</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->matjaz.je...@amis.net</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Prevod</contrib
-></othercredit
-> 
-
-</authorgroup>
-
-<copyright>
-<year
->2007</year>
-<holder
->&Nicolas.Roffet;</holder>
-</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice
-> 
-<date
->24.06.2021</date>
-<releaseinfo
->KDE Gear 21.04</releaseinfo>
- 
-<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
-<abstract>
-       <para
->Ta dokumentacija opisuje igro &kblackbox; različica 21.04</para>
-</abstract>
- 
-<!--List of relevan keywords-->
-<keywordset>
-       <keyword
->KDE</keyword
-> <!-- do not change this! -->
-       <keyword
->kdegames</keyword
-> <!-- do not change this! -->
-       <keyword
->igra</keyword
-> <!-- do not change this! -->
-       <keyword
->Kblackbox</keyword>
-       <keyword
->uganka</keyword>
-       <keyword
->tabla</keyword>
-       <keyword
->žogice</keyword>
-       <keyword
->tramovi</keyword>
-<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
-       <keyword
->en igralec</keyword>
-<!--All other relevant keywords-->
-       <keyword
->skrite kroglice</keyword>
-       <keyword
->najti</keyword>
-       <keyword
->Iskanje</keyword>
-</keywordset>
-</bookinfo>
-<!--Content begins here: -->
-<chapter id="introduction"
-><title
->Uvod</title
-> <!-- do not change this! -->
-       <note
-><title
->Vrsta igre:</title
-><para
->Uganka, Tabla</para
-></note
-><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, 
Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
-       <note
-><title
->Število možnih igralcev:</title
-><para
->Eden</para
-></note
-><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
- 
-<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
-       <para
->&kblackbox; je prijetna logična igra, ki jo je navdihnil &Emacs; igra 
blackbox. Večji del te datoteke pomoči temelji na izvirni pomoči &Emacs;.</para>
-
-<para
->&kblackbox; je igra skrivalnic, ki se igra na mreži škatel. Računalnik je v 
tej škatli skril več žogic. S streljanjem žarkov v škatlo in opazovanjem, kje 
se pojavijo, je mogoče ugotoviti položaje skritih žog.</para>
-<para
->Manj žarkov kot uporabite in hitreje ko najdete žoge, boljši (nižji) je vaš 
rezultat.</para>
-</chapter>
- 
-<chapter id="howto"
-><title
->Kako igrati</title
-> <!-- do not change this! -->
-<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below 
line.-->
-       <note
-><title
->Cilj:</title
-><para
->Uporabite laserske žarke, da ugotovite, kje so kroglice v črni škatli.</para
-></note
-><!--Describe the objective of the game.-->
-<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a 
separate section in this document-->
-
-<para
->Uporabite laserje in postavite žogice ter markerje na igralno ploščo, da 
ugotovite položaj skritih kroglic v črni škatli.</para>
-<para
->Igra se začne takoj, ko uporabite prvi laser. Pred tem čas ne teče in nobena 
točka se ne šteje za rezultat. </para>
-<para
->Kazalec lahko premikate po polju s standardnimi tipkami za premikanje 
kurzorja ali miško. Preklapljanje laserjev ali označevanje črnih skrinjic 
poteka z &LMB; ali s pritiskom na <keycap
->Return</keycap
-> ali &Enter; ključ.</para>
-
-<para
->Žoge in markerje lahko tudi povlečete in spustite z miško.</para>
-
-<para
->Označite lahko tudi polja, kjer mislite, da kroglica ne more biti. Samo 
pritisnite &RMB;. Pogosto vam pomaga najti območje, kjer bi lahko bila 
kroglica. Če želite počistiti morebitne oznake, ponovno pritisnite isto tipko 
ali gumb miške.</para>
-
-<para
->Ko menite, da je konfiguracija kroglic pravilna, pritisnite gumb <guibutton
->Končano!</guibutton
->. Obveščeni boste, ali ste pravilni ali ne, in prejeli boste svoj rezultat. 
</para>
-<para
->Če ste kakšno kroglico napačno postavili, se bo prikazala prava rešitev. 
</para>
-
-<para
->Rezultat narašča s časom (1 točka na sekundo) in z uporabo laserjev: 3 točke, 
če laserski žarek zadene kroglico ali izstopi na vstopni točki in 9 točk, če 
obstaja na drugi vstopni točki. Če se zmotite, se rezultat na koncu igre 
nastavi na 999, kar je najvišji rezultat. </para>
-</chapter>
- 
-<chapter id="rules_and_tips"
-><title
->Pravila igre, strategije in nasveti</title
-> <!-- do not change this! -->
-       <!--This section has to do with game rules. Please give a detailed 
description of those using lists or paragraphs.-->
-       <sect1 id="game-rules"
-><title
->Pravila igre</title>
-
-<para
->Morate najti kroglice, skrite v črni škatli. Vaša sredstva so omejena - lahko 
samo streljate z laserji, ki so okoli škatle. Obstajajo trije možni rezultati 
za vsak žarek, ki ga pošljete v škatlo: </para>
-
-<anchor id="detour"/>
-<variablelist>
-
-<varlistentry>
-<term
->Obvoz</term
-> 
-<listitem
-><para
->Žarek se odkloni in se pojavi nekje drugje kot tam, kamor ste ga poslali. Na 
igrišču so obvozi označeni z ujemajočima se paroma številk – ena tam, kjer je 
žarek vstopil, druga pa tam, kjer je prišel ven.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->Odsev</term>
-<listitem
-><para
->Žarek se odbije in izstopi na istem mestu, kamor je bil poslan. Na igrišču so 
odboji označeni s posebnim znakom.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
->Zadetek</term>
-<listitem
-><para
->Žarek zadene kroglico in se absorbira. Ne pride iz škatle. Na igrišču so 
zadetki označeni s posebnim znakom.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-<para
->Pravila, kako kroglice odbijajo žarke, so preprosta in jih je najbolje 
prikazati na primeru.</para>
-
-<para
->Ko se žarek približa kroglici, se odkloni za devetdeset stopinj. Žarke je 
mogoče večkrat odkloniti. V spodnjih diagramih pomišljaji predstavljajo mesta 
praznih polj, črka <guilabel
->O</guilabel
-> pa predstavlja kroglico. Vhodne in izstopne točke vsakega žarka so označene 
s številkami, kot je opisano pod <link linkend="detour"
->Obvoz</link
-> zgoraj. Upoštevajte, da so vstopne in izstopne točke vedno zamenljive. 
<guilabel
->*</guilabel
-> označuje pot žarka.</para>
-
-<para
->Pazljivo upoštevajte relativni položaj kroglice in odklon za devetdeset 
stopinj, ki ga povzroči.</para>
-
-<screen
->1
-  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
-  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
-1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -       
-  - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
-  - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
-  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -      
-  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -       
-  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -       
-                                2                         3
-</screen>
-
-<para
->Kot je navedeno zgoraj, do odboja pride, ko žarek izhaja iz iste točke, kamor 
je bil poslan. To se lahko zgodi na več načinov: </para>
-
-<screen
->- - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
-  - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
-R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
-  - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
-  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
-  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
-  - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
-  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -
-
-</screen>
-
-<para
->V prvem primeru se žarek odbije navzdol z zgornjo kroglo, nato levo s spodnjo 
kroglo in končno sledi svoji poti do svoje izhodiščne točke. Drugi primer je 
podoben. Tretji primer je nekoliko nenavaden, vendar ga je mogoče 
racionalizirati z ugotovitvijo, da žarek nikoli ne dobi priložnosti priti v 
škatlo. Lahko pa si zamislimo, da je žarek odklonjen navzdol in takoj izstopi 
iz škatle.</para>
-
-<para
->Zadetek se zgodi, ko je žarek usmerjen naravnost v kroglico:</para>
-
-<screen
->- - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
-  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
-  - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
-  - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
-  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
-H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
-  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
-  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
-
-</screen>
-
-<para
->Ne pozabite primerjati drugega primera zadetka s prvim primerom odboja.</para>
-
-</sect1>
-</chapter>
-  
-<chapter id="interface"
-><title
->Pregled vmesnika</title
-> <!-- do not change this! -->
-<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in 
order. Use <variablelist
-> and <varlistentry
->. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
-> for better viewing.-->
- <sect1 id="game-board-descritpion">
-<title
->Opis igralne plošče</title>
-
-<screenshot>
-<screeninfo
->&kblackbox; Igralna plošča</screeninfo>
-<mediaobject>
-<imageobject>
-<imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/>
-</imageobject>
-<textobject>
-<phrase
->&kblackbox; Igralna plošča</phrase>
-</textobject>
-</mediaobject>
-</screenshot>
-
-<para
->Na igralni plošči so naslednje vrste polj: </para>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><interface
->Velika črna škatla na sredini</interface
-></term>
-<listitem
-><para
->Tukaj morate označiti položaje, na katerih mislite, da je kroglica.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><interface
->Laserji okoli škatle</interface
-></term>
-<listitem
-><para
->Laserji ob vklopu oddajajo svetlobne žarke. Nato izginejo in jih nadomesti 
informacija o interakcijah laserskega žarka s kroglicami v črni škatli.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><interface
->Kroglice</interface
-></term>
-<listitem
-><para
-><quote
->Tam mora biti ena!</quote
-> mislite. Te oznake označujejo mesto, kjer sumite, da je v črni škatli 
postavljena kroglica.</para>
-<para
->Na koncu igre so pravilni in napačni položaji kroglic označeni tudi s <quote
->kroglicami</quote
->.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><interface
->Oznake za "prost položaj"</interface
-></term>
-<listitem
-><para
->Z njimi lahko označite nekatere položaje, kjer ste prepričani, da kroglice 
ni.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-</variablelist>
-
-</sect1>
-
-<sect1 id="menu">
-<title
->Elementi menija</title>
-
-<variablelist>
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Igra</guimenu
-> <guimenuitem
->Novo</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Začne novo igro (in opusti trenutno, če obstaja.)</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycap
->P</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Igra</guimenu
-> <guimenuitem
->Premor</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Zaustavite ali nadaljujte trenutno igro.</para
-><para
->Upoštevajte, da so rezultati interakcije v zaustavljeni igri skriti.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Igra</guimenu
-> <guimenuitem
->Pokaži najboljše rezultate</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Pokaži tabele z najboljšimi rezultati.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Igra</guimenu
-> <guimenuitem
->Začni vadnico</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Zaženite vadnico igre. To je uporabniku prijazen način za učenje pravil 
igre.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Igra</guimenu
-> <guimenuitem
->Nova igra v peskovniku</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->V tem načinu se rešitev prikaže na začetku igre. To je koristno za 
razumevanje načel igre.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Igra</guimenu
-> <guimenuitem
->Zapri</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem>
-<para
->To zapre okno in zapre &kblackbox;.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Premakni</guimenu
-> <guimenuitem
->Reši</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem>
-<para
->Uporabite ga, da opustite igro. Pokaže vam rešitev: pravi položaji 
kroglic.</para>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Premakni</guimenu
-> <guimenuitem
->Končano!</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
->Ko postavite vse kroglice, izberite <guilabel
->Končano!</guilabel
->, da končate trenutno igro, izračunate končni rezultat in prikažete dejanske 
položaje kroglic.</para
-></listitem>
-</varlistentry>
-
-<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Nastavitve</guimenu
-><guisubmenu
->Težavnost</guisubmenu
-> </menuchoice>
-</term>
-<listitem>
-<para
->Izberite težavnost igre. Težje igre imajo več kroglic in večjo črno škatlo 
kot lažje igre. Igrate lahko tudi s težavnostno stopnjo po meri, ki jo lahko 
nastavite v nastavitvenem pogovornem oknu &kblackbox;.</para>
-<note>
-<para
->Igre s 4 kroglicami ali manj je vedno mogoče rešiti z gotovostjo! To ne velja 
za igre s 5 kroglicami ali več.</para>
-</note>
-</listitem>
-</varlistentry>
-
-</variablelist>
-<para
->Poleg tega &kblackbox; ima skupno &kde; Elementi menija <guimenu
->Nastavitve</guimenu
-> in <guimenu
->Pomoč</guimenu
->, za več informacij preberite razdelke o <ulink 
url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
->meniju z nastavitvami</ulink
-> in <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
->meni Pomoč</ulink
-> v &kde; Osnove. </para>
-
-</sect1>
-</chapter>
-
-<chapter id="faq"
-><title
->Pogosto zastavljena vprašanja</title
-> <!-- do not change this! -->
-<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
-> <qandaentry
-> only!-->
-<qandaset>
-<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
-<qandaentry>
- <question
-><para
->Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje te igre? </para
-></question>
- <answer
-><para
->Da. Za upravljanje kazalca lahko uporabite smerne tipke, &Enter; za 
postavitev in odstranjevanje kroglic ter &Space; da postavite <quote
->prazne</quote
-> oznake.</para
-></answer>
-</qandaentry>
-<qandaentry>
- <question
-><para
->Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj 
napredek?</para
-></question>
-  <answer
-><para
->&kblackbox; trenutno nima funkcije shranjevanja.</para
-></answer>
-</qandaentry>
-
-</qandaset>
-</chapter>
-
-<chapter id="credits"
-><title
->Zasluge in licenca</title
-> <!-- do not change this! -->
-<!--This chapter is for credits and licenses.-->
- 
-<para
->&kblackbox; </para>
-<!--List all the copyright holders here-->
-<para
->Avtorske pravice za program 1999-2000 &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; 
in 2007 &Nicolas.Roffet; &Nicolas.Roffet.mail; </para>
-<para
->Avtorske pravice za dokumentacijo &Robert.Cimrman;. Posodobljeno in 
pretvorjeno v Docbook za &kde; 2.0 avtor &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;. 
Pregledal &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </para>
-
-<para
->Prevod: Matjaž Jeran<email
->matjaz.je...@amis.net</email
-></para
-> &underFDL; &underGPL; </chapter>
-  
-&documentation.index; 
-</book>
-<!--
-Local Variables:
-mode: sgml
-sgml-minimize-attributes:nil
-sgml-general-insert-case:lower
-sgml-omittag:t
-sgml-shorttag:t
-sgml-namecase-general:t
-sgml-always-quote-attributes:t
-sgml-indent-step:0
-sgml-indent-data:nil
-sgml-parent-document:nil
-sgml-exposed-tags:nil
-sgml-local-catalogs:nil
-sgml-local-ecat-files:nil
-End:
--->

Reply via email to