Git commit 4c96574d454039ce4400acce1cca3bdd3d3fd58c by Albert Astals Cid. Committed on 26/03/2024 at 21:32. Pushed by aacid into branch 'release/24.02'.
Remove documentation that doesn't compile D +0 -623 po/sl/docs/kblackbox/index.docbook https://invent.kde.org/games/kblackbox/-/commit/4c96574d454039ce4400acce1cca3bdd3d3fd58c diff --git a/po/sl/docs/kblackbox/index.docbook b/po/sl/docs/kblackbox/index.docbook deleted file mode 100644 index 0de09a3..0000000 --- a/po/sl/docs/kblackbox/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,623 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ - <!ENTITY % Slovenian "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> - <!ENTITY % addindex "IGNORE" -> <!-- do not change this! --> -]> - -<book id="kblackbox" lang="&language;" -> <!-- do not change this! --> -<bookinfo> - <title ->&kblackbox; Priročnik</title -> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.--> -<!-- List of immidiate authors begins here. --> -<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] --> -<authorgroup> -<author ->&Nicolas.Roffet; &Nicolas.Roffet.mail; </author> - -<author ->&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; </author> - -<author ->&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </author> - -<othercredit role="reviewer" ->&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit> - -<othercredit role="translator" -><firstname ->Matjaž</firstname -><surname ->Jeran</surname -><affiliation -><address -><email ->matjaz.je...@amis.net</email -></address -></affiliation -><contrib ->Prevod</contrib -></othercredit -> - -</authorgroup> - -<copyright> -<year ->2007</year> -<holder ->&Nicolas.Roffet;</holder> -</copyright> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice -> -<date ->24.06.2021</date> -<releaseinfo ->KDE Gear 21.04</releaseinfo> - -<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!--> -<abstract> - <para ->Ta dokumentacija opisuje igro &kblackbox; različica 21.04</para> -</abstract> - -<!--List of relevan keywords--> -<keywordset> - <keyword ->KDE</keyword -> <!-- do not change this! --> - <keyword ->kdegames</keyword -> <!-- do not change this! --> - <keyword ->igra</keyword -> <!-- do not change this! --> - <keyword ->Kblackbox</keyword> - <keyword ->uganka</keyword> - <keyword ->tabla</keyword> - <keyword ->žogice</keyword> - <keyword ->tramovi</keyword> -<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer--> - <keyword ->en igralec</keyword> -<!--All other relevant keywords--> - <keyword ->skrite kroglice</keyword> - <keyword ->najti</keyword> - <keyword ->Iskanje</keyword> -</keywordset> -</bookinfo> -<!--Content begins here: --> -<chapter id="introduction" -><title ->Uvod</title -> <!-- do not change this! --> - <note -><title ->Vrsta igre:</title -><para ->Uganka, Tabla</para -></note -><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.--> - <note -><title ->Število možnih igralcev:</title -><para ->Eden</para -></note -><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer--> - -<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)--> - <para ->&kblackbox; je prijetna logična igra, ki jo je navdihnil &Emacs; igra blackbox. Večji del te datoteke pomoči temelji na izvirni pomoči &Emacs;.</para> - -<para ->&kblackbox; je igra skrivalnic, ki se igra na mreži škatel. Računalnik je v tej škatli skril več žogic. S streljanjem žarkov v škatlo in opazovanjem, kje se pojavijo, je mogoče ugotoviti položaje skritih žog.</para> -<para ->Manj žarkov kot uporabite in hitreje ko najdete žoge, boljši (nižji) je vaš rezultat.</para> -</chapter> - -<chapter id="howto" -><title ->Kako igrati</title -> <!-- do not change this! --> -<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.--> - <note -><title ->Cilj:</title -><para ->Uporabite laserske žarke, da ugotovite, kje so kroglice v črni škatli.</para -></note -><!--Describe the objective of the game.--> -<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document--> - -<para ->Uporabite laserje in postavite žogice ter markerje na igralno ploščo, da ugotovite položaj skritih kroglic v črni škatli.</para> -<para ->Igra se začne takoj, ko uporabite prvi laser. Pred tem čas ne teče in nobena točka se ne šteje za rezultat. </para> -<para ->Kazalec lahko premikate po polju s standardnimi tipkami za premikanje kurzorja ali miško. Preklapljanje laserjev ali označevanje črnih skrinjic poteka z &LMB; ali s pritiskom na <keycap ->Return</keycap -> ali &Enter; ključ.</para> - -<para ->Žoge in markerje lahko tudi povlečete in spustite z miško.</para> - -<para ->Označite lahko tudi polja, kjer mislite, da kroglica ne more biti. Samo pritisnite &RMB;. Pogosto vam pomaga najti območje, kjer bi lahko bila kroglica. Če želite počistiti morebitne oznake, ponovno pritisnite isto tipko ali gumb miške.</para> - -<para ->Ko menite, da je konfiguracija kroglic pravilna, pritisnite gumb <guibutton ->Končano!</guibutton ->. Obveščeni boste, ali ste pravilni ali ne, in prejeli boste svoj rezultat. </para> -<para ->Če ste kakšno kroglico napačno postavili, se bo prikazala prava rešitev. </para> - -<para ->Rezultat narašča s časom (1 točka na sekundo) in z uporabo laserjev: 3 točke, če laserski žarek zadene kroglico ali izstopi na vstopni točki in 9 točk, če obstaja na drugi vstopni točki. Če se zmotite, se rezultat na koncu igre nastavi na 999, kar je najvišji rezultat. </para> -</chapter> - -<chapter id="rules_and_tips" -><title ->Pravila igre, strategije in nasveti</title -> <!-- do not change this! --> - <!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.--> - <sect1 id="game-rules" -><title ->Pravila igre</title> - -<para ->Morate najti kroglice, skrite v črni škatli. Vaša sredstva so omejena - lahko samo streljate z laserji, ki so okoli škatle. Obstajajo trije možni rezultati za vsak žarek, ki ga pošljete v škatlo: </para> - -<anchor id="detour"/> -<variablelist> - -<varlistentry> -<term ->Obvoz</term -> -<listitem -><para ->Žarek se odkloni in se pojavi nekje drugje kot tam, kamor ste ga poslali. Na igrišču so obvozi označeni z ujemajočima se paroma številk – ena tam, kjer je žarek vstopil, druga pa tam, kjer je prišel ven.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Odsev</term> -<listitem -><para ->Žarek se odbije in izstopi na istem mestu, kamor je bil poslan. Na igrišču so odboji označeni s posebnim znakom.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->Zadetek</term> -<listitem -><para ->Žarek zadene kroglico in se absorbira. Ne pride iz škatle. Na igrišču so zadetki označeni s posebnim znakom.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -<para ->Pravila, kako kroglice odbijajo žarke, so preprosta in jih je najbolje prikazati na primeru.</para> - -<para ->Ko se žarek približa kroglici, se odkloni za devetdeset stopinj. Žarke je mogoče večkrat odkloniti. V spodnjih diagramih pomišljaji predstavljajo mesta praznih polj, črka <guilabel ->O</guilabel -> pa predstavlja kroglico. Vhodne in izstopne točke vsakega žarka so označene s številkami, kot je opisano pod <link linkend="detour" ->Obvoz</link -> zgoraj. Upoštevajte, da so vstopne in izstopne točke vedno zamenljive. <guilabel ->*</guilabel -> označuje pot žarka.</para> - -<para ->Pazljivo upoštevajte relativni položaj kroglice in odklon za devetdeset stopinj, ki ga povzroči.</para> - -<screen ->1 - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1 * * - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - O - - - - O - - - - - - - O - - - - - - - * * * * - - - - - - - - - - - - - - * * * * * 2 3 * * * - - * - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - O - * - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * * - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * - O - - 2 3 -</screen> - -<para ->Kot je navedeno zgoraj, do odboja pride, ko žarek izhaja iz iste točke, kamor je bil poslan. To se lahko zgodi na več načinov: </para> - -<screen ->- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - O - O - - - - - - - - - - - -R * * * * - - - - - - - * - - - - O - - - - - - - - - - - - O - - - - - - * - - - - R - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - - -</screen> - -<para ->V prvem primeru se žarek odbije navzdol z zgornjo kroglo, nato levo s spodnjo kroglo in končno sledi svoji poti do svoje izhodiščne točke. Drugi primer je podoben. Tretji primer je nekoliko nenavaden, vendar ga je mogoče racionalizirati z ugotovitvijo, da žarek nikoli ne dobi priložnosti priti v škatlo. Lahko pa si zamislimo, da je žarek odklonjen navzdol in takoj izstopi iz škatle.</para> - -<para ->Zadetek se zgodi, ko je žarek usmerjen naravnost v kroglico:</para> - -<screen ->- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - H * * * * - - - - - - - - - - - - - H * * * * O - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - O - - - - -H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</screen> - -<para ->Ne pozabite primerjati drugega primera zadetka s prvim primerom odboja.</para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="interface" -><title ->Pregled vmesnika</title -> <!-- do not change this! --> -<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist -> and <varlistentry ->. Split the chapter into sections using <sect1(2,3) -> for better viewing.--> - <sect1 id="game-board-descritpion"> -<title ->Opis igralne plošče</title> - -<screenshot> -<screeninfo ->&kblackbox; Igralna plošča</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->&kblackbox; Igralna plošča</phrase> -</textobject> -</mediaobject> -</screenshot> - -<para ->Na igralni plošči so naslednje vrste polj: </para> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><interface ->Velika črna škatla na sredini</interface -></term> -<listitem -><para ->Tukaj morate označiti položaje, na katerih mislite, da je kroglica.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><interface ->Laserji okoli škatle</interface -></term> -<listitem -><para ->Laserji ob vklopu oddajajo svetlobne žarke. Nato izginejo in jih nadomesti informacija o interakcijah laserskega žarka s kroglicami v črni škatli.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><interface ->Kroglice</interface -></term> -<listitem -><para -><quote ->Tam mora biti ena!</quote -> mislite. Te oznake označujejo mesto, kjer sumite, da je v črni škatli postavljena kroglica.</para> -<para ->Na koncu igre so pravilni in napačni položaji kroglic označeni tudi s <quote ->kroglicami</quote ->.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><interface ->Oznake za "prost položaj"</interface -></term> -<listitem -><para ->Z njimi lahko označite nekatere položaje, kjer ste prepričani, da kroglice ni.</para -></listitem> -</varlistentry> -</variablelist> - -</sect1> - -<sect1 id="menu"> -<title ->Elementi menija</title> - -<variablelist> -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Igra</guimenu -> <guimenuitem ->Novo</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Začne novo igro (in opusti trenutno, če obstaja.)</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycap ->P</keycap -></shortcut -> <guimenu ->Igra</guimenu -> <guimenuitem ->Premor</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Zaustavite ali nadaljujte trenutno igro.</para -><para ->Upoštevajte, da so rezultati interakcije v zaustavljeni igri skriti.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->H</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Igra</guimenu -> <guimenuitem ->Pokaži najboljše rezultate</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Pokaži tabele z najboljšimi rezultati.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Igra</guimenu -> <guimenuitem ->Začni vadnico</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Zaženite vadnico igre. To je uporabniku prijazen način za učenje pravil igre.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Igra</guimenu -> <guimenuitem ->Nova igra v peskovniku</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->V tem načinu se rešitev prikaže na začetku igre. To je koristno za razumevanje načel igre.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Igra</guimenu -> <guimenuitem ->Zapri</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para ->To zapre okno in zapre &kblackbox;.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Premakni</guimenu -> <guimenuitem ->Reši</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem> -<para ->Uporabite ga, da opustite igro. Pokaže vam rešitev: pravi položaji kroglic.</para> -</listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Premakni</guimenu -> <guimenuitem ->Končano!</guimenuitem -></menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Ko postavite vse kroglice, izberite <guilabel ->Končano!</guilabel ->, da končate trenutno igro, izračunate končni rezultat in prikažete dejanske položaje kroglic.</para -></listitem> -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Nastavitve</guimenu -><guisubmenu ->Težavnost</guisubmenu -> </menuchoice> -</term> -<listitem> -<para ->Izberite težavnost igre. Težje igre imajo več kroglic in večjo črno škatlo kot lažje igre. Igrate lahko tudi s težavnostno stopnjo po meri, ki jo lahko nastavite v nastavitvenem pogovornem oknu &kblackbox;.</para> -<note> -<para ->Igre s 4 kroglicami ali manj je vedno mogoče rešiti z gotovostjo! To ne velja za igre s 5 kroglicami ali več.</para> -</note> -</listitem> -</varlistentry> - -</variablelist> -<para ->Poleg tega &kblackbox; ima skupno &kde; Elementi menija <guimenu ->Nastavitve</guimenu -> in <guimenu ->Pomoč</guimenu ->, za več informacij preberite razdelke o <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" ->meniju z nastavitvami</ulink -> in <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" ->meni Pomoč</ulink -> v &kde; Osnove. </para> - -</sect1> -</chapter> - -<chapter id="faq" -><title ->Pogosto zastavljena vprašanja</title -> <!-- do not change this! --> -<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset -> <qandaentry -> only!--> -<qandaset> -<!--Following is a standard list of FAQ questions.--> -<qandaentry> - <question -><para ->Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje te igre? </para -></question> - <answer -><para ->Da. Za upravljanje kazalca lahko uporabite smerne tipke, &Enter; za postavitev in odstranjevanje kroglic ter &Space; da postavite <quote ->prazne</quote -> oznake.</para -></answer> -</qandaentry> -<qandaentry> - <question -><para ->Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?</para -></question> - <answer -><para ->&kblackbox; trenutno nima funkcije shranjevanja.</para -></answer> -</qandaentry> - -</qandaset> -</chapter> - -<chapter id="credits" -><title ->Zasluge in licenca</title -> <!-- do not change this! --> -<!--This chapter is for credits and licenses.--> - -<para ->&kblackbox; </para> -<!--List all the copyright holders here--> -<para ->Avtorske pravice za program 1999-2000 &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; in 2007 &Nicolas.Roffet; &Nicolas.Roffet.mail; </para> -<para ->Avtorske pravice za dokumentacijo &Robert.Cimrman;. Posodobljeno in pretvorjeno v Docbook za &kde; 2.0 avtor &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;. Pregledal &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </para> - -<para ->Prevod: Matjaž Jeran<email ->matjaz.je...@amis.net</email -></para -> &underFDL; &underGPL; </chapter> - -&documentation.index; -</book> -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-general-insert-case:lower -sgml-omittag:t -sgml-shorttag:t -sgml-namecase-general:t -sgml-always-quote-attributes:t -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:nil -sgml-parent-document:nil -sgml-exposed-tags:nil -sgml-local-catalogs:nil -sgml-local-ecat-files:nil -End: --->