Ol�, Como respons�vel pela implanta��o de LanHouse irei fazer algumas considera��es que julguei necess�rias. Temos um pequena rede de LanHouses no interior de SP e algumas coisas que andamos lendo n�o condiz com a realidade do "dia � dia" de uma.
1. Testes s�o testes.. A viabilidade de esta��es com Linux rodando o jogo CS e poss�vel mas n�o para o "dia a dia" de uma LanHouse, diga-se via WineX. No ano passado fizemos testes internos com CS sobre Linux(esta��es) e chegamos a conclus�o que havia viabilidade de implanta��o. Partimos para troca em um numero pequeno de m�quinas de uma loja da rede(Beta-Teste) e esse dia n�o vou esquecer foi desastroso, mesmo com todo o pessoal t�cnico respons�vel pelo CS/Linux as m�quinas na rodaram a contento e o numero de problemas relativo a "jogabilidade" n�o foi satisfat�rio, "fps" dentro do previsto mais o "lag" n�o.V�rios "crashes" do servidor de CS(Windows NT2000), trocamos o servidor para Linux e os craches diminuiram mais o "lag" fora dos padr�es de "jogabilidade". Para tornar a plataforma de jogo CS/Linux dentro dos padr�es de "jogabilidade" os custos(*) iri�o acima do conjunto CS+PC+WinXX. * Hardware Decis�o esta��es Windows. 2.Servidor de CS com Windows(NT ou XP) � mais r�pido. Mas.... De novo "testes s�o testes" e realmente o CS/Windows � mais r�pido do que CS/Linux, s� que o numero de "crashes" � muinto superior ao conjunto CS/Linux para o mesmo n�vel de "jogabilidade".Sendo assim tenho aqui o custo da licen�a do sistema operacional. Decis�o Servidor Linux 3. O "lag".... O "lag" � uma pequena interrup��o do jogo na tela e tem a ver com o fator "jogabilidade". Ap�s testes chegamos a seguinte conclus�o: Quando o numero de "crashes"(*) do servidor aumenta o numero de "lag" passa a ser maior, ou seja quando h� um "crashes" e o servidor faz a recupera��o do "jogo" � gerado um "lag", essa an�lise pode ser feita olhando os LOG's do CS(/XXXX/cstrike/logs) ou com o PsychoStats(Server Stats). � aqui que o Linux leva uma grande vantagem sobre o Windows, pois com CS/Linux o numero de "lag" � muinto inferior ao CS/Windows e n�o tenho que gerar um custo adcional da licen�a do Windows. * Esses Crashes n�o � a "queda total" do servidor de jogos. Decis�o servidor Linux Os testes foram realizados sobre a mesma plataforma de Hardware e Rede. Nossos servidores rodam o CS(Counter-Strike), DoD(Day of Defeat), NAT, Snort e Firewall e a "jogabilidade � de longe superior em rela��o ao Windows(WinXX NT XP) sem o compartilhamento de Internet(ICS)+ZoneAlarm(acho que esse que vem com XP) h� um custo menor. Aqui tem um texto de como � montado os nossos servidores: http://www.zago.eti.br/ServerHalfLife.TXT []'s e Obrigado novamente Zago. -- ���----ALRibeiro�----��� Instituto de Estudos Avan�ados (IEAv) S�o Jos� dos Campos - SP - Brasil Rodovia dos Tamoios Km 5,5 - CEP 12231-970 Tel.:+55(012)3947-5437 FAX: +55(012)3944-1177 EMail [EMAIL PROTECTED] Assinantes em 26/03/2003: 2237 Mensagens recebidas desde 07/01/1999: 205578 Historico e [des]cadastramento: http://linux-br.conectiva.com.br Assuntos administrativos e problemas com a lista: mailto:[EMAIL PROTECTED]
