http://www.20minutos.es/noticia/354370/tetris/contra/linux/

Saludos
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  * Alexey Leonidovich Pazhitnov dice que el software libre "nunca
debería haber existido y a día de hoy no debería existir".
  * El programador ruso recuerda que la primera versión del adictivo
juego utilizaba piezas blancas sobre un fondo negro.
  * Trabajó para Microsoft durante 14 años.

Alexey Leonidovich Pazhitnov creó el videojuego Tetris en las horas
muertas durante su trabajo como programador en el Centro de
Computación de la Academia Soviética, en 1985. El juego tuvo muchísimo
éxito, pero el estado soviético se quedó con los derechos y Pazhitnov
no los recuperó hasta que emigró a Estados Unidos para trabajar en
Microsoft, empresa en la que estuvo de 1991 a 2005. Ahora se declara
un capitalista convencido.

PREGUNTA. ¿Cómo era la computación en los ochenta al otro lado del
telón de acero?
RESPUESTA. No estábamos ni de lejos tan avanzados como en Occidente.
Había dos ramas de computadores: por un lado estaban los computadores
con la estructura clásica del supercomputador, que mantenían un cierto
nivel, pero en cuanto a la rama de los computadores personales lo que
teníamos era una especie de clones híbridos con piezas traídas de
algunos países como Hungría que eran muy limitados. No tenían entorno
gráfico, y la pantalla era en blanco y negro, muy simple. La primera
versión de Tetris era de piezas blancas sobre fondo negro.

P. ¿Había en Rusia algún desarrollo parecido a Internet?
R. En absoluto. No teníamos ni idea de que existieran redes de
comunicación entre ordenadores en Occidente, ya le he dicho que
nuestra versión de PC era muy limitada. Pero tampoco valorábamos la
comunicación entre ordenadores como algo valioso, no teníamos ni idea
de que pudiera llegar a ser lo que es hoy, ni siquiera que fuera lo
que era ya en los ochenta en Occidente.

P. Usted ha trabajado en Microsoft durante los años del 'boom' de
Internet y la burbuja tecnológica, ¿qué opinión tiene del movimiento
del software libre ?
R. Nunca debería haber existido y a día de hoy no debería existir,
destruye mercado. Allí donde con el esfuerzo de grupos de personas se
construyen posibilidades de mercado, de riqueza y de prosperidad,
llega gente irresponsable y crea desarrollos alternativos que hunden a
las empresas. No es bueno para el desarrollo de la tecnología, no crea
riqueza, sólo es una muestra de rebeldía estéril.

P. ¿Entonces Richard Stallman no es más que un rebelde juvenil?
R. Las ideas de Stallman pertenecen a una época pasada en la que sí
tenían sentido: en los setenta y los ochenta, y yo también participé
de esa actitud cuando era joven. Entonces no había posibilidad de
negocio y parecía lógico compartir los desarrollos en el ámbito
universitario para que crecieran. Hoy en día hay un mercado y nosotros
hemos crecido.

P. ¿Qué videojuegos le gustan de los actuales? ¿Por qué?
R. Mmmm... Hago unos diez sudokus cada mañana, juego a World of
Wallcraft cada día y, de vez en cuando, al Tetris, que me sigue
encantado. Me encantan los juegos con gráficos complejos. Cuanto más
complejos mejor.

P. ¿Cree que se sobrevaloran los gráficos hoy día frente a otros
aspectos del juego?
R. Para nada. Cuando se crea mercado se crea diversidad, y dentro de
la diversidad caben todas las opciones. De hecho, el Tetris en dos
dimensiones sigue siendo de los juegos más demandados, y ya ve que sus
gráficos son muy sencillos. Además, el que un juego tenga gráficos no
significa que no requiera habilidad mental.

P. ¿Cómo se ha hecho más rico, con las acciones que le dieron en su
época en Microsoft o con los derechos del Tetris?
R. Mmmm, creo que con el Tetris, pero ciertamente no me fue nada mal
en Microsoft.
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