Todo está en que el cliente que distribuyas sea SL, el servidor puedes quedartelo para ti, pero el cliente(con el motor 3D y demas cosas importantes) debes distribuirlo junto con las fuentes y las 3 libertades.
saludos El mar, 11-11-2008 a las 14:32 -0500, Daniel Hernández Bahr escribió: > Pero incluso el modelo de paga por jugar me parece que resulta válido. Yo te > doy el cliente (digamos que gratis) y tu me pagas una tarifa mensual por > jugar en mis servidores .. dónde entra en conflicto eso con el SWL ?? > ----- Original Message ----- > From: "Roger D. Vargas" <[EMAIL PROTECTED]> > To: "Soporte técnico para Software Libre y GNU/Linux." > <[email protected]> > Sent: Tuesday, November 11, 2008 5:44:37 PM (GMT-0500) Auto-Detected > Subject: Re: [linux-l] El lado oscuro de Ubuntu > > > > 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>: > > > > > Siempre está la alternativa de brindar un servicio en vez de vender un > > "bien". Digamos, un servidor central de juegos, que para ciertos > > servicios especiales, pero muy atractivos, debas pagar. O donde se > > pueda crear una economía "interna" a ese mundo virtual con "moddings" > > de los personajes o sitios, etc (tipo Second Life, que aunque no es un > > juego, es un mundo virtual). > Los juegos online son bastante faciles en ese sentido porque su modelo de > negocios de por si ya es orientado a servicios. Lo mas dificil ahi seria > lograr un balance adecuado que ofrezca a los jugadores gratis (en Anarchy > Olnline nos llamaban freebies) una adecuada experiencia de juego, pero que > sin embargo haya un incentivo para pagar cuentas premium. Supongo que > todos estemos claros que de donaciones no se vive. > > > > > El negocio de los ads me imagino que no pegue mucho: si a alguien a > > punto de terminar la captura de la bandera en un CTG (para los que no > > conocen el término es Capture The Flag, Capturar la bandera, una > > modalidad de juego en grupo) y te aparezca un ad y te maten :))) > Esto no ha avanzado mucho, pero en mi opinion el sistemas de ads "ingame" > sera un poco menos intrusivo. Supongo que mientras juegas puedas ver > anuncios en las paredes de los escenarios. > > > > En general, lo ético es basar la economía de tu empresa en un modelo > > de prestación de servicios, pues cualquier producto de un proceso > > creativo puede ser suplido por una comunidad organizada y > > suficientemente motivada (y la de juegos tiene MUCHA motivación). > > > Un ejemplo clasico: Eternal Lands. Algunos guilds tienen clientes > personalizados. De hecho, varios miembros del guild LNX participan en el > desarrollo oficial y empaquetado del cliente para algunas distribuciones. > > -- > Roger D. Vargas > "La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche, > Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope > "Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein", > y se restableció la situación", John Collins Squire > > _______________________________________________ > Cancelar suscripción > https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l > Buscar en el archivo > http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l > > -- Ing. Miguel Angel Iglesias Gerente de Sistemas Pagacell SA de CV Oficina: 52 (55) 55498918 ext 136 Cel: +52 (55)5530384897 _______________________________________________ Cancelar suscripción https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l Buscar en el archivo http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l
