Todo está en que el cliente que distribuyas sea SL, el servidor puedes
quedartelo para ti, pero el cliente(con el motor 3D y demas cosas
importantes) debes distribuirlo junto con las fuentes y las 3
libertades.

saludos

El mar, 11-11-2008 a las 14:32 -0500, Daniel Hernández Bahr escribió:
> Pero incluso el modelo de paga por jugar me parece que resulta válido. Yo te 
> doy el cliente (digamos que gratis) y tu me pagas una tarifa mensual por 
> jugar en mis servidores .. dónde entra en conflicto eso con el SWL ??
> ----- Original Message -----
> From: "Roger D. Vargas" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: "Soporte técnico para Software Libre y GNU/Linux." 
> <[email protected]>
> Sent: Tuesday, November 11, 2008 5:44:37 PM (GMT-0500) Auto-Detected
> Subject: Re: [linux-l] El lado oscuro de Ubuntu
> 
> 
> > 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>:
> 
> >
> > Siempre está la alternativa de brindar un servicio en vez de vender un
> > "bien". Digamos, un servidor central de juegos, que para ciertos
> > servicios especiales, pero muy atractivos, debas pagar. O donde se
> > pueda crear una economía "interna" a ese mundo virtual con "moddings"
> > de los personajes o sitios, etc (tipo Second Life, que aunque no es un
> > juego, es un mundo virtual).
> Los juegos online son bastante faciles en ese sentido porque su modelo de
> negocios de por si ya es orientado a servicios. Lo mas dificil ahi seria
> lograr un balance adecuado que ofrezca a los jugadores gratis (en Anarchy
> Olnline nos llamaban freebies) una adecuada experiencia de juego, pero que
> sin embargo haya un incentivo para pagar cuentas premium. Supongo que
> todos estemos claros que de donaciones no se vive.
> 
> >
> > El negocio de los ads me imagino que no pegue mucho: si a alguien a
> > punto de terminar la captura de la bandera en un CTG (para los que no
> > conocen el término es Capture The Flag, Capturar la bandera, una
> > modalidad de juego en grupo) y te aparezca un ad y te maten :)))
> Esto no ha avanzado mucho, pero en mi opinion el sistemas de ads "ingame"
> sera un poco menos intrusivo. Supongo que mientras juegas puedas ver
> anuncios en las paredes de los escenarios.
> >
> > En general, lo ético es basar la economía de tu empresa en un modelo
> > de prestación de servicios, pues cualquier producto de un proceso
> > creativo puede ser suplido por una comunidad organizada y
> > suficientemente motivada (y la de juegos tiene MUCHA motivación).
> >
> Un ejemplo clasico: Eternal Lands. Algunos guilds tienen clientes
> personalizados. De hecho, varios miembros del guild LNX participan en el
> desarrollo oficial y empaquetado del cliente para algunas distribuciones.
> 
> -- 
> Roger D. Vargas
> "La naturaleza y sus leyes yacían ocultas en la noche,
> Dios dijo , "Sea Newton" y todo fue luz", Alexander Pope
> "Pero esto no fue lo último. El diablo gritó "Sea Einstein",
> y se restableció la situación", John Collins Squire
> 
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Ing. Miguel Angel Iglesias
Gerente de Sistemas
Pagacell SA de CV
Oficina: 52 (55) 55498918 ext 136
Cel: +52 (55)5530384897

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