Juan Miguel Rodriguez Sillero escribió:
> Hola.. alguno de los listeros conoce como exportar .mesh desde el Blender 
> para usarlo en el Ogre...
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>  
>  
>   
http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=45922

Ahi esta la ultima version, que debe funcionar con el 2.48. Este script
exporta  la malla, el esqueleto y las animaciones a ficheros xml. El
material a un fichero .material, pero esto requires que juegues un poco
con las opciones, porque normalmente te genera un fichero vacio. No uses
opciones raras de materiales en Blender, no podras exportarlas.
Basicamente un material de Ogre consiste de informacion de color,
textura y shaders (ya sea HLSL, Cg o GLSL). Para llevar esto a
.mesh/.skeleton necesitas las Ogre Commandline Tools.
Tambien asegurate de habilitar la opcion de corregir la orientacion.
Blender usa un sistema de coordenadas diferentes donde Y no es hacia
arriba. A menos que quieras programar tu sistema de coordenadas en Ogre
igual al de Blender, necesitaras reorientar los modelos.



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