Qt, pygame'e göre daha makul olur. Zira yarın C++ ya filan zaten geçeceksiniz. En azından aynı -sayılır- Qt C++ içinde.
C/C++ ile bu tür işler daha pratiktir, en azından SDL, GD vs. gibi pek çok hazır şeyler mevcut. Qt'nin lisans mevzularını da göz önünde tutun derim. 2011/7/11 Mucibirahman İLBUĞA <[email protected]>: > 11-07-2011 23:32 tarihinde, Serdar KÖYLÜ yazdı: >> C++ ile yazmak, Python ile kasmaktan daha evladır. >> >> Fakat neden GTK veya QT gibi bu işe daha uygun bir şeyler varken, >> pygame gibi bir şeyle uğraşıyorsunuz? Ki mesela pyQt de var zaten... >> > Merhabalar, > C++ elbette güzel olurdu ama Python ile en azından uğraşmışlığım var... > C++ ile ise "Hello World" aşamasından başlamak zor geliyor bana :) > > PyGame...?! Bilmiyorum... Grafik, canvas, nesne, python diye ararken > karşılaştım. Yoksa özel bir amacım yok. ne ie yaradığını bile yeni > öğrenmeye çalışıyorum. > > OGL falan derken wxpyton ile karşılaştım. Şİmdi bir kaç video buldum onu > öğrenmeye çalışıyorum. Qt'u da duydum ama video falan bulunca wx'e > başlayayım diyorum. Siz ne dersiniz? Qt ile mi başlasam yolun > başındayken?!... > > Tek yapmak istediğim aşağıdaki bağlantıda da görüleceği gibi basit > şekiller ve aralarında ilişki belirten çizgiler oluşturabilmek... > > http://biolpc22.york.ac.uk/wx/contrib/docs/html/ogl/ogl3.htm#ogledit > > -- > Kolay gelsin, > Mucip:) > > _______________________________________________ > Linux-programlama mailing list > [email protected] > https://liste.linux.org.tr/mailman/listinfo/linux-programlama > Liste kurallari: http://liste.linux.org.tr/kurallar.php > _______________________________________________ Linux-programlama mailing list [email protected] https://liste.linux.org.tr/mailman/listinfo/linux-programlama Liste kurallari: http://liste.linux.org.tr/kurallar.php
