El lun, 20-09-2004 a las 15:33, rodrigo ahumada escribiĆ³: > https://lg3d-core.dev.java.net/lg3d-getting-started.html > > necesita para funcionar esto: > Java 2 SDK, Standard Edition > Java 3D SDK > Java Advanced Imaging API > asi que supongo que esta hecha la mayoria de sus funciones en java, asi que > por eso tanta cpu y memoria. ademas tiene atados con programas normales de > X11 (se me imagina que deben ser con los que funcionan escribiendo > directamente en la memoria de video)
Efectivamente. Este desktop utiliza las nuevas extensiones de X, (desde antes de que fueran oficiales obviamente), y aun no se sabe que se va a hacer con los clientes que hacen render directo al framebuffer vs damage/composite -- Franco Catrin L. TUXPAN http://www.tuxpan.com/fcatrin