El Martes, 26 de Diciembre de 2006 14:01, Franco Catrin escribió: > El mar, 26-12-2006 a las 12:35 -0300, Matias Valdenegro T. escribió: > > El Martes, 26 de Diciembre de 2006 10:13, Germán Poó Caamaño escribió: > > > El que no se pueda suspender/hibernar ya es un no-no por sí mismo. > > > Por otro lado, para qué buscar un controlador propietario que > > > de ocupa más batería, sin por uno libre se puede obtener antes > > > y con menos intervención manual (en algunos casos, ninguna). > > > > Eso ya va en cada uno, no puedes comparar una tarjeta Intel que tiene > > practicamente nula capacidad 3D (T&L por HW, 4 Pipelines de Shader) con > > una nVidia que hace todo eso por Hardware y es bastante mas rapida. > > Pero esas características que mencionas son solo opcionales, si le > quitas eso igual tienes una tarjeta con gran capacidad 3D. Tengo una > intel de las antiguas y puedo jugar perfectamente la mayoria de los > juegos 3D existentes, y los chips intel mas actuales tienen las > características que indicas.
Que juegos serian? Entre ellos esta Doom 3, Quake 4 o algo asi? Sorry, pero al menos, yo quiero no tanto jugar, pero si desarrollar aplicaciones OpenGL usando Shaders, etc. Y para eso una Intel simplemente no sirve. (Al menos no he probado el ultimo chip que salio, que tiene T&L por HW).

