Thomas Silvestre wrote:
Jean-Francois Dive wrote:Tout d'abord, le temps de vie d'un jeu est extr�mement court par rapport aux logiciels classiques (� part qques exceptions comme half-life et ses extensions), pourtant durant cette p�riode il sortira une pl�tore de patch pour corriger les diff�rents bugs, le d�velopement open source n'a plus ses preuve � faire quand � ce genre de probl�mes.Plus il y aura de jeux sous linux plus il y aura de gens qui se d�cideront � faire le pas, c'est d�j� �a puisqu'on ne peut pas inciter les �diteurs � livrer leurs jeux sous une licence libre (c'est dommage, ils ont tout � y gagner).
comment ont ils tout a gagner en mettant leur soft open source ?
Maintenant une petite r�flexion plus amusante:
qui peut me donner la diff�rence entre un logiciel vendu en magasin dans un packaging complet mais sans les sources et le m�me dans les m�mes conditions mais avec les sources?
Plus vicieux:
la diff�rence entre logiciel librement t�l�chargeable avec ses sources et le m�me librement accessible sur des sites pirates ou en p2p mais sans les sources?
Ils seront tous les deux utilis�s, achet�s (sinon pourquoi mandrake, redhat suse & co vendraient leurs distrib en magasin?), mais un seul b�n�ficiera potentiellement d'un support actif des gens qui l'utiliseront. Imagine, s'ils mettent de la vraie pub (et ils le font) ils gagnent de l'argent avant m�me vendre leur produit, l'argument de "open source = perdre sa culotte" est bien simpliste � mon go�t.
Je me demande quelle serait la position de la fsf sur un jeu dont seul le code est livr� en open source mais pas les datas, un peu comme quake 1 et 2 mais directement � la sortie du logiciel?
Voil� mon humble avis, quel est le v�tre?
Mon avis ???
Honn�tement, je ne t'ai pas trop suivi.
Ce n'est pas que ton argumentaire a �t� mal formul�, c'est plut�t que dans ce domaine, je suis bouch� (ou na�f, on dira m�me plut�t : ignorant comme le tout p'tit b�b� qui vient de na�tre (pour m�nager ma suceptibilit�)).
Qq'un peut m'expliquer (doucement, step by step) ?
Merci
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David
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