On Thu, 2002-10-31 at 17:47, Thomas Silvestre wrote: > michael stilmant wrote: > > qui a dit que l'on devait donner le jeux? > Si tu vas dans un magasin, tu prends une bo�te d'une redhat, tu t'en vas > sans payer?
J'ai jamais achet� une boite de redhat, je download debian (ce qui coute aussi notes). La je suis a fond dans IL2 alors je compare. Il y a la dedans d'�normes recherches pour faire une simulation o� le performances des avions sont proche de la r�alit� (relativement s'entend) historique. Bien s�r ce genre de sources ce serais id�al qu'elle soient dispo. mais bon il faut quand m�me se dire qu'elle seraient directement exploit�e par la concurrence -> Combat Flight Simulator sous forme de patchs (gratuits) corrigeant se jeux ... Je comprends bien (quoique) dont point de vue quand c'est une application "simple" comme un traitement de texte mais c'est bizarre j'ai de suite du mal avec un jeux. (quand je dis simple c'est pour ce que j'en utilise, maintenant il y a une certaine complexit� des fonctionnalit�s ajout�es pour chaque utilisateurs sp�cifique). > > Si c'est un jeux jouable en r�seau, il y a plus facillement des idiots > > qui vont cheater. (Je me base sur un jeu comme IL2.) > > > > tu veux dire modifier les sources du jeu � leur avantage? tu sais > facilement contr�ler �a. Un test avec gpg, si le binaire est modifi�, > le serveur te connecte en mode test. ben euuuu si j'ai les sources tu vas avoir du mal a contr�ler cela. le test j'aurai vite fait de le d�tourner sur le binaire du jeux dans un r�pertoire parall�le. > > Pour un jeu ca peu devenir la foire, c'est trops massif. (jeux veux dire > > rivalit� individuelle, la communaut�e n'a plus cours) > > pas convaincu, d�veloppe un peu ton argument pour une application comme un �diteur de texte: on vas aller dans le m�me sens; c'est un interais pour toi comme pour moi que le code se comporte d'une certaine mani�re. On vas rentrer tr�s peu en conflit. Pour un jeu comme il2, la nationalit�, la sensibilit� vas intervenir, si je vole sur avions allemands et que je suis persuad� que ces avions �taient plus performant que tel ou tel avions russes. je vais avoir tendance a modifier le code pour 'corriger' cela alors que ce n'est pas vrais. tu vas vite y avoir des splits monstrueux de communaut�s. (actuellement avec il2, il y a un tr�s bon contact avec le d�veloppeur et c'est fou de voire les tentions qu'il y a entre les groupes de gens voulant tel ou tel correction (infond�es). ... ) > > Pour IL2, bien que ce soit du code ferm� tu peux �tre s�r d'un support > > actif des utilisateurs. (mais il faut dire que je choisis une r�f�rence) > > et ils font comment? ils sucent le code de leur pouce? quand je dis > actif, ce n'est pas rapporter des bugs, mais contribuer r�ellement au > projet. C'est le cas, http://www.il2center.com (bien s�r on s'�carte du code proprement dit, mais dans un jeux les sources c'est pas seulement le code (quoique dans un certain sens un fichier 3DStudio c'est du code)) > tu peux leur �crire, ou mettre en place une cyberp�tition J'ai essay�, mais l� pffu c'est un domaine ou il y tr�s peu d'utilisateur qui comprennent ce que cela peu bien �tre que linux. > il faut qu'ils se rendent compte qu'il y a �galement un march� avec linux. Et ben je suis pas s�r, quoique je suis pr�s a acheter plusieurs boites d'IL2-linux si il le faut. _______________________________________________________ Linux Mailing List - http://www.unixtech.be Subscribe/Unsubscribe: http://www.unixtech.be/mailman/listinfo/linux Archives: http://www.mail-archive.com/linux@;lists.unixtech.be IRC: efnet.skynet.be:6667 - #unixtech

