Hola Juan,

Interesantes los conceptos de "tarea prescrita" (aquello que, en teor�a, el 
trabajador debe realizar en su trabajo) y "tarea real" (aquello que, seg�n la 
experiencia y el contexto del trabajador, desarrolla realmente). Si te fijas, 
esto permite dar con el 'grado de adecuaci�n de una aplicaci�n a las 
necesidades del usuario'.

Este 'grado de adecuaci�n' es la diferencia entre el "camino prescrito" (el que 
imagin� y posteriormente plasm� el equipo de desarrollo) y el "camino real" (el 
que definitivamente sigui� el usuario para conseguir su objetivo). O en otras 
palabras, la desuni�n entre los modelos mentales del equipo de desarrollo y el 
del usuario. Y de esto se encarga la Usabilidad, de reducir al m�ximo ese 
intervalo de disconformidad.

Un ejemplo de la realidad de este hecho es 
http://hci.stanford.edu/bds/14-kuhn.html (Sarah Kuhn est� interesada en el 
estudio de los aspectos sociales en el lugar de trabajo. buen material :-). Un 
ejemplo gr�fico e igualmente real y sobre todo m�s pr�ximo a [EMAIL PROTECTED] 
son estas fotos: http://www.baddesigns.com/path.html , 
http://www.baddesigns.com/sidewalk.html. 

Ahora bien!, al hilo de esto me surge una pregunta: �puede ser que nosotros 
mismos desde la pr�ctica de la Usablidad estemos limando demasiado el amplio 
campo de 'formas de hacer' propias del ser humano, proponiendo estrictos 
modelos de interacci�n?, �nos perciben como que constre�imos la inovaci�n?,  en 
esta l�nea se situan los articulos de Dirk Knemeyer bajo el t�tulo "The End of 
Usability Culture" (con quien no estoy de acuerdo en muchas de sus posturas). 

Por �ltimo, nada m�s que a�adir tres reflexiones:

- La Usabilidad como cualquier otro tipo de disciplina o conocimiento llevado a 
la pr�ctica, puede llegar a tener tantas variantes o aplicaciones como 
practicantes la llevan a cabo. Aunque se pueden agrupar entre: m�s o menso 
ortodoxos con los pricipios de usabilidad.

- No hay que olvidar que cuando tratamos el tema del uso de tecnolog�a, estamos 
hablando de personas (sujetos) con toda la subjetividad impl�cita en ellas, y 
que por definici�n cambian, evolucionan, o ll�menlo como quieran. Se necesita 
una aproximaci�n flexible, y sobre todo 'nunca se llegar� a controlar la 
interacci�n de las personas'.

- Quiz� mucha gente que critica la usabilidad nunca a podido entablar 
conversaci�n o compartir proyecto con profesionales del tema, y la �nica 
referencia que tengan de esta disciplina sean lecturas estilo 'recetarios' y 
recomendaciones cerradas (fuera de contexto). Digo esto porque de los colegas 
que conozco en este campo no me encontr� con gente tan estricta como para no 
repensar un principio de usabilidad y como integralo en un determinado 
escenario. �Puede esto deberse a la falta de formaci�n en este campo de la 
experiencia de usuario y su pr�ctica?.

Un saludo,
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Jes�s Carreras Plaza | weblog personal www.biguel.com
consultor especialista en investigaci�n online | empresa www.dnextep.com
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altas, bajas y modificaciones:
http://cadius.org/mailman/listinfo/lista_cadius.org

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