Si es un buen dise�ador, ser� un buen dise�ador de interacci�n, porque
los principios b�sicos (dise�o centrado en el usuario, adaptar el
objeto a la funci�n, hacerlo atractivo visualmente, shoppability,
emoci�n, etc.) en realidad son los mismos. S�lo necesita entender el
nuevo medio y aprender a usar las herramientas

Este comentario me llev� a reflexionar acerca de cu�l es el papel del dise�ador de interacci�n.


En esta p�gina,
http://www.aiga.org/content.cfm?contentalias=interactiondesigner
Se plantea un enfoque del dise�ador de interacci�n con un punto de vista orientado a los intereses de esta lista y de Arcadi.
Toma el dise�o de interacci�n como una disciplina independiente con metas e intereses propios.
Tambi�n plantea una diferenciaci�n entre el dise�o gr�fico o visual y el dise�o de interacci�n.


Pienso que un buen dise�ador de interacci�n (para software y web), es alguien que:
- participa activamente en las definiciones del proceso de desarrollo
de las interfaces y en sus etapas previas.
-O sea que puede realizar o ayudar a realizar los requerimientos del software relacionados con la interfaz.
- toma decisiones en una interfaz bas�ndose en la comprensi�n y an�lisis del comportamiento del usuario que interact�a con el ordenador
- puede integrarse para trabajar en grupo con los desarrolladores de
tecnolog�a y contenido aportando nuevos puntos de vista
- tiene una comprensi�n de la tecnolog�a que se est� utilizando
- entiende el proceso de desarrollo de software y el papel del dise�o de la interfaz en ese proceso


Por esto creo que definitivamente no es s�lo "entender el nuevo medio y aprender las herramientas". Y porque alguien sea un buen dise�ador gr�fico, no necesariamente va a ser un buen dise�ador de interacci�n.

He escuchado muchas veces ese comentario, y me parece que es necesario aclararlo.

Por ello creo que es interesante diferenciar las dos actividades.

Esto va ayudar tambien a formar profesionales con un mayor enfoque en el usuario, ya que los conceptos y t�cnicas que provienen de otras �reas como ingenier�a de software, ciencias cognitivas, etnograf�a, etc. que son muy �tiles para un buen dise�ador de interacci�n, ser�n tambi�n tomados en cuenta por quienes se interesan en su formaci�n.

Arcadi wrote:
>Estoy navegando por internet en busca de recursos que me ayuden a
>convertir a un dise�ador gr�fico 2d (editorial, packaging, imagen
>corporativa, etc.), en dise�ador en interacci�n.

Me parece un buen comienzo:
Research-based web design & usability guidelines,
http://usability.gov/guidelines/
Estas gu�as pueden ayudar a comprender desde un enfoque pr�ctico y con casos concretos, la relaci�n entre las experiencias de investigaci�n con el dise�o de interfaces web.
Es un trabajo de recopilaci�n muy extenso que puede ser una
introducci�n al tema.


Saludos,
Damian Nepomnaschy

PD> Un detalle curioso:
En la presentaci�n del AIGA, en "Tipos de problema y enfoques" de la disciplina, se�ala que el espacio del problema, debe ser "platform/technology-agnostic".
Interesante la aclaraci�n de que conviene dejar la religi�n de lado, al hablar de las incumbencias de la disciplina.
Cualquier semejanza con alguna discusi�n sobre mac/pc es pura coincidencia :-)


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altas, bajas y modificaciones:
http://cadius.org/mailman/listinfo/lista_cadius.org

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