Para los que no conocen todos los tipos de piezas publicitarias y
piensan que solo existen los banners, pues los invito a conocer el
ultimo post publicado en www.aiweb.blogspot.com

Saludos
Felipe Vera


On 5/31/05, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Estimado Jorge,
> 
> No estoy hablando de encasillar. Pero s� creo que existen patrones qu�
> se repiten de forma continua en los webs. En cuanto a la localizaci�n de
> los elementos de navegaci�n, en cuanto a la forma de organizar la
> informaci�n en la pantalla, en cuanto a la apariencia de las barras de
> navegaci�n (etiquetas, bandas, esquema en L invertida, etc) con cuatro
> elementos de dise�o (bueno, quiz� alguno m�s :-) te construyes todas las
> interfaces de la web as� que disiento de que no existan patrones
> universales. En funci�n del sector en el que te encuentres te
> encontrar�s unas disposiciones predominantes de la informaci�n u otras.
> Si no los quieres llamar patrones ll�malos convenciones o como quieras,
> pero no casualmente el modelo de las etiquetas de Amazon se repite en
> m�s de un sitio o la interfaz de compra de Iberia, Spanair y Air Europa
> se parecen.
> 
> Cada experiencia de usuario es distinta, cada experiencia en cada sitio
> es distinta y no obstante todas al final son similares �verdad? y todas
> guardan elementos comunes porque no podemos dise�ar para abarcar toda la
> gama de escenarios posibles. Todos los tel�fonos m�viles, sean de uno u
> otro modelo, tengan una u otra carcasa al final tienen las mismas teclas
> de teclado y de otras funciones a�adidas, una peque�a pantalla en la que
> leemos la informaci�n y unos cursores para desplazarnos arriba abajo
> izquierda y derecha. No se trata de encasillar pero s� de identificar
> elementos y pautas de dise�o comunes que se repiten en las interfaces de
> los webs y en los sitios afines del sector en el que nos toque
> desarrollar. �Por qu�? pues porque nos har� la vida m�s f�cil cuando
> estemos desarrollando la interfaz, y despu�s porque los usuarios se
> sentir�n m�s c�modos con aquello que conocen y con lo que est�n
> familiarizados. Y el hecho de identificar estos patrones y de aplicarlos
> en nuestro sitio (de que nuestro web de vinos se parezca al de los dem�s
> o de que nuestro portal de empleo sea muy parecido al del vecino) no
> significa el fin de nada. Para eso est� la evaluaci�n y redise�o, la
> creatividad, las ganas y la curiosidad de innovar y muchas otras cosas
> m�s. S� creo que existen convenciones de dise�o que se repiten y no creo
> que perjudique para nada la experiencia de usuario. Todo lo contrario,
> la refuerza, y a partir de ah�, a ser creativos y aportar nuestro
> particular diferenciador.
> 
> Saludos,
> 
> Francisco
> 
> > Estimado Francisco,
> > No existen patrones universales de Dise�o.
> > Existen personas distintas en escenarios distintos que vivir�n la
> > experiencia de lo que dise�es.
> > Piensa en iPod y su semejanza con la radio port�til Regency TR1 (dato
> freak
> > de Ca�ada... off course)(
> > http://jbarahona.typepad.com/dcu/2005/03/regency_tr1_y_e.html)
> > Nadie podr�a decir que el iPod es copia fiel de la Regency TR1 sin embargo
> > son casi iguales.
> > El tema no va por la determinaci�n universal de la diagramaci�n de un
> sitio,
> > si no en c�mo, usando elementos que est�n en el mercado tu los vas
> adaptando
> > a los escenarios nuevos.
> > El iPod a diferencia de la Regency TR1 construye una experiencia sobre lo
> > digital; ambas son met�licas, de colores similares, tama�os y sentidos
> > comunes sin embargo el Dise�o siempre ha sido la respuesta a las nuevas
> > tecnolog�as sobre la base de lo que existe.
> > No existe �lo nuevo�; la p�lvora no se re inventa, ya se invent�!
> > Y el dise�o no necesariamente es inventar cosas nuevas.
> > Es muy similar al conocimiento; uno no es propietario de su
> conocimiento. El
> > conocimiento no sirve si no lo compartes con otro para crear un
> tercero que
> > es lo que evoluciona de ambos anteriores.
> > Lo que existe es la evoluci�n del Dise�o sobre la base de la historia
> > vivida, las distintas experiencias de Dise�o exitosas y no, considerando a
> > las personas y sus emociones.
> > Hoy nuestro desaf�o es el usuario, antes fue c�mo mierda hacemos funcionar
> > los transistores para que emitan sonidos (mira en lo que se transform� el
> > medio).
> > La internet es un invento militar que ha democratizado la informaci�n (tu
> > crees que los milicos quer�an eso?) y hoy la pregunta es c�mo construimos
> > experiencia y emoci�n con nuestro trabajo; no c�mo lo encasillamos.
> > Saludos,
> > Jorge
> >
> > --
> > Jorge Barahona Ch.
> > AyerViernes S.A.
> > 56-32-88 2820 / 47 1200
> > ---------------------------------------------------------------------
> > http://www.ayerviernes.com | http://www.jbarahona.com
> >
> >
> >
> > > De: <[EMAIL PROTECTED]>
> > > Responder a: "[email protected]" <[email protected]>
> > > Fecha: Tue, 31 May 2005 06:13:36 -0400 (CLT)
> > > Para: "[email protected]" <[email protected]>
> > > Asunto: Resumen de Lista, Vol 23, Env�o 27
> > >
> > > Personalmente estoy muy
> > > interesado por la b�squeda de patrones de dise�o universales en los
> > > sitios web. Los hay y existen. �Ayudan o lastran? �Hemos de ir a
> > > remolque de las innovaciones de los sitios m�s populares de Internet?
> > > �Opiniones y vivencias al respecto?
> >
> > _______________________________________________
> > altas, bajas y modificaciones:
> > http://www.cadius.org/lista/opciones.html
> >
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> ftosete
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