Para los que no conocen todos los tipos de piezas publicitarias y piensan que solo existen los banners, pues los invito a conocer el ultimo post publicado en www.aiweb.blogspot.com
Saludos Felipe Vera On 5/31/05, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Estimado Jorge, > > No estoy hablando de encasillar. Pero s� creo que existen patrones qu� > se repiten de forma continua en los webs. En cuanto a la localizaci�n de > los elementos de navegaci�n, en cuanto a la forma de organizar la > informaci�n en la pantalla, en cuanto a la apariencia de las barras de > navegaci�n (etiquetas, bandas, esquema en L invertida, etc) con cuatro > elementos de dise�o (bueno, quiz� alguno m�s :-) te construyes todas las > interfaces de la web as� que disiento de que no existan patrones > universales. En funci�n del sector en el que te encuentres te > encontrar�s unas disposiciones predominantes de la informaci�n u otras. > Si no los quieres llamar patrones ll�malos convenciones o como quieras, > pero no casualmente el modelo de las etiquetas de Amazon se repite en > m�s de un sitio o la interfaz de compra de Iberia, Spanair y Air Europa > se parecen. > > Cada experiencia de usuario es distinta, cada experiencia en cada sitio > es distinta y no obstante todas al final son similares �verdad? y todas > guardan elementos comunes porque no podemos dise�ar para abarcar toda la > gama de escenarios posibles. Todos los tel�fonos m�viles, sean de uno u > otro modelo, tengan una u otra carcasa al final tienen las mismas teclas > de teclado y de otras funciones a�adidas, una peque�a pantalla en la que > leemos la informaci�n y unos cursores para desplazarnos arriba abajo > izquierda y derecha. No se trata de encasillar pero s� de identificar > elementos y pautas de dise�o comunes que se repiten en las interfaces de > los webs y en los sitios afines del sector en el que nos toque > desarrollar. �Por qu�? pues porque nos har� la vida m�s f�cil cuando > estemos desarrollando la interfaz, y despu�s porque los usuarios se > sentir�n m�s c�modos con aquello que conocen y con lo que est�n > familiarizados. Y el hecho de identificar estos patrones y de aplicarlos > en nuestro sitio (de que nuestro web de vinos se parezca al de los dem�s > o de que nuestro portal de empleo sea muy parecido al del vecino) no > significa el fin de nada. Para eso est� la evaluaci�n y redise�o, la > creatividad, las ganas y la curiosidad de innovar y muchas otras cosas > m�s. S� creo que existen convenciones de dise�o que se repiten y no creo > que perjudique para nada la experiencia de usuario. Todo lo contrario, > la refuerza, y a partir de ah�, a ser creativos y aportar nuestro > particular diferenciador. > > Saludos, > > Francisco > > > Estimado Francisco, > > No existen patrones universales de Dise�o. > > Existen personas distintas en escenarios distintos que vivir�n la > > experiencia de lo que dise�es. > > Piensa en iPod y su semejanza con la radio port�til Regency TR1 (dato > freak > > de Ca�ada... off course)( > > http://jbarahona.typepad.com/dcu/2005/03/regency_tr1_y_e.html) > > Nadie podr�a decir que el iPod es copia fiel de la Regency TR1 sin embargo > > son casi iguales. > > El tema no va por la determinaci�n universal de la diagramaci�n de un > sitio, > > si no en c�mo, usando elementos que est�n en el mercado tu los vas > adaptando > > a los escenarios nuevos. > > El iPod a diferencia de la Regency TR1 construye una experiencia sobre lo > > digital; ambas son met�licas, de colores similares, tama�os y sentidos > > comunes sin embargo el Dise�o siempre ha sido la respuesta a las nuevas > > tecnolog�as sobre la base de lo que existe. > > No existe �lo nuevo�; la p�lvora no se re inventa, ya se invent�! > > Y el dise�o no necesariamente es inventar cosas nuevas. > > Es muy similar al conocimiento; uno no es propietario de su > conocimiento. El > > conocimiento no sirve si no lo compartes con otro para crear un > tercero que > > es lo que evoluciona de ambos anteriores. > > Lo que existe es la evoluci�n del Dise�o sobre la base de la historia > > vivida, las distintas experiencias de Dise�o exitosas y no, considerando a > > las personas y sus emociones. > > Hoy nuestro desaf�o es el usuario, antes fue c�mo mierda hacemos funcionar > > los transistores para que emitan sonidos (mira en lo que se transform� el > > medio). > > La internet es un invento militar que ha democratizado la informaci�n (tu > > crees que los milicos quer�an eso?) y hoy la pregunta es c�mo construimos > > experiencia y emoci�n con nuestro trabajo; no c�mo lo encasillamos. > > Saludos, > > Jorge > > > > -- > > Jorge Barahona Ch. > > AyerViernes S.A. > > 56-32-88 2820 / 47 1200 > > --------------------------------------------------------------------- > > http://www.ayerviernes.com | http://www.jbarahona.com > > > > > > > > > De: <[EMAIL PROTECTED]> > > > Responder a: "[email protected]" <[email protected]> > > > Fecha: Tue, 31 May 2005 06:13:36 -0400 (CLT) > > > Para: "[email protected]" <[email protected]> > > > Asunto: Resumen de Lista, Vol 23, Env�o 27 > > > > > > Personalmente estoy muy > > > interesado por la b�squeda de patrones de dise�o universales en los > > > sitios web. Los hay y existen. �Ayudan o lastran? �Hemos de ir a > > > remolque de las innovaciones de los sitios m�s populares de Internet? > > > �Opiniones y vivencias al respecto? > > > > _______________________________________________ > > altas, bajas y modificaciones: > > http://www.cadius.org/lista/opciones.html > > > > > -- > > > ******************************** > ftosete > ******************************** > > > > > > _______________________________________________ > altas, bajas y modificaciones: > http://www.cadius.org/lista/opciones.html > _______________________________________________ altas, bajas y modificaciones: http://www.cadius.org/lista/opciones.html

