Me alegra que el tema haya causado tanto interés. Intentaré que este post
sea más corto, que tiendo a enrollarme (lo cual es poco usable ;-) ).

Sobre los conocimientos, creo que se opina que dependiendo del volumen de
empresa y equipo, se puede concentrar más o menos, pero en general comentais
que el diseñador (creativo) debe estar versado en HTML+CSS, incluso muchos
se suman al carro de que sea especialista. Yo me adhiero a este último
grupo. Creo que el coste de aprender _bien_ xHTML+CSS, sobre todo el
concepto de separación de estructura y presentación, es ridículo en
comparación a las ventajas. Quizá en una organización bastante grande pueda
interesar tener creativos _puros_, pero no es lo habitual.

La división que también nombran bastantes de creativo-maquetador-programador
(con el cliente revoloteando alrededor) simplemente no me parece realista.
Veo la carga de trabajo a mi alrededor, los tiempos de entrega y los tamaños
de los equipos, y veo imposible diseñar todos los interfaces de una
aplicación necesitando reuniones constantes entre las tres (o cuatro) partes
cada poco...

No he podido dedicar el tiempo que se merece a las referencias para leer los
procesos que se indiquen, pero lo haré en breve, sobre todo para resolver
mis dudas sobre el prototipado y la reutilización. ¡Gracias a todos!
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altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html

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