Buenos días,
creo que en este punto es necesario distinguir entre escenarios 3D con
navegación libre, en la cual el usuario controla un avatar o tiene
libertad de control de la cámara para desplazarse por el entorno, y
entornos 3D con navegación dirigida.
Estoy de acuerdo en que los primeros son demasiado complejos y no
aportan excesivo valor, pero en los segundos se pueden encontrar
utilidades que permitan reflejar con la metáfora de los items en 3D,
el reflejo de las acciones e informaciones análogas del mundo real.
Poder clickar sobre una imagen de una persona tras un mostrador para
iniciar una conversación de chat, o en una pantalla de televisión para
iniciar un video, facilita la navegación de modo intuitivo. Por
supuesto que es necesario mantener las leyes de usabilidad y permitir
a los usuarios una navegación paralela más "tradicional" con pestañas,
buscadores internos, short-cuts, etc.
Creo que el ejemplo de la nueva web de recursos humanos de Deloitte, www.estufuturo.es
puede ser ilustrativa de esta idea,
Un saludo,
Miguel
IMASTE-IPS
Miguel Arias Bermúdez, [ Director ]
Pza. Marqués de Salamanca nº10 2ºDer.
ES-28006, Madrid, Spain
Tel: 91 441 4033 - 91 536 0503
Móvil: 607 654 697
Fax:91 536 0580
mail: [email protected]
skype: miguel.arias
El 25/03/2009, a las 15:42, Rebeca Ruiz escribió:
Buenos días Ferran,
Yo creo que los escenarios de interacción en 3 dimensiones son demasiado
complejos y aportan poco valor añadido para la mayoría de usuarios.
Probablemente mañana tenga que admitir que me equivoqué, pero no creo
que
tengan demasiado éxito, al menos de aquí a unas décadas. Quizá sí para
el
ocio, aunque no para informarse o comunicarse (¿alguien de aquí ha hecho
videollamadas con su teléfono móvil en los últimos meses?) ¡No en vano
llevamos milenios utilizando un modelo bidimensional de comunicación!
Papiros, pergaminos, mensajes escritos, libros. Ya estamos
acostumbrados.
En cambio creo que facilitar una interacción gestual intuitiva en 3d
para un
escenario 2d o 3d casi sin detalles puede ser bastante interesante
(pienso
en el touchpad multitouch de los portátiles Mac) porque se utilizarían
gestos cotidianos que hacemos casi por instinto, mientras que en el
caso de
los escenarios 3d haría falta un aprendizaje.
En otro orden de cosas, quisiera comentar a los "cadiuseros" de Madrid
que
no podré ir al cóctel del próximo jueves porque estaré de viaje.
¿Dejamos la
charla sobre javascript para el mes que viene?
Date: Tue, 24 Mar 2009 17:50:23 +0100
From: "Ferran Alvarez | Arquinauta" <[email protected]>
Subject: [cadius] Realidad Aumentada (reprise)
To: <[email protected]>
Message-ID: <002701c9aca0$a09d0680$e1d713...@es>
Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
Hace unos meses leíamos en esta misma lista unas interesantes
reflexiones
de Francisco Tosete Herranz sobre Second Life y la Realidad Aumentada
(http://tinyurl.com/dcv7pu). Esta semana, en un apunte del blog de
Arquinauta (http://www.arquinauta.es/noticie.php?idn=26) hemos
recogido
algunas experiencias comerciales y, ahora que ya se ha podido ver
Microsoft
Surface en España, creemos que se abren nuevos caminos en los
modelos de
interacción.
¿Qué pensáis, será la Realidad Aumentada sólo un campo más para el
ocio y
la
experimentación (http://tinyurl.com/d2sjj5 ), o es posible pensar en
aplicaciones comerciales al alcance de todos?... ¿Con librerías como
ArtToolkit, FLARTtoolkit o el ARplugin para SketchUp, podremos
disfrutar de
novedades al respecto?
Un saludo,
Ferran Álvarez
: ) arquinauta
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