Hola Demys:
El tema no es corto, pero me daré unos minutos para escribirte.

Me parece muy conocido el escenario que planteas. Yo trabajé 9 años en un
centro de tecnología educativa de la Universidad de Concepción. Chile.

En sus inicios, era un Laboratorio de Multimedios. Donde los roles aun no
estaban bien definidos o mas bien, los ingenieros desarrollaban el software,
trataban de colorear la interfaz e incluian medios al mismo tiempo. El
diseñador dibujaba a lápiz y luego escaneaba para incluir sus ilustraciones
en... Toolbook!. Y el comunicador estaba para grabar videos y revisar los
contenidos antes de incluirlos en la pantalla.
Luego, esto se transformo en un Centro con una Unidad de Desarrollo
Multimedia. A esas alturas ya se habia definido al menos tres equipos que
siempre trabajan (hasta hoy) en conjunto: Area informática, Area Diseño y
Area Comunicación.

Tuve la suerte de acceder a mucha bibliografía, y poder probar in situ
buenas practicas para el desarrollo de software educativo en muchas áreas
del conocimiento. *En conjunto, pudimos desarrollar una metodología de
trabajo que no es más que una mezcla empírica entre la visión del HCI, las
capas de JJGarret, las notas de Krug, el proceso analítico de Rosenfeld y
los consejos de usabilidad de Norman-Nielsen. *
Luego se fue sumando la teoria del equipo gráfico y luego, los standares de
validación y procesos de informática.

Con todo eso, más los requerimientos docentes, *construimos una forma propia
de trabajar*. Porque en ese contexlo que al final importa, es que el
producto funcione para TUS usuarios.

Si me preguntaran *qué es lo que más cuesta, sin duda diría: Validación.*
*El contexto académico es extremadamente exigente para aprobar cosas. Mucho
más si se trata de metodologías de trabajo. Pero hay que perseverar. *

Ensayo y error, sacar conclusiones a partir de la aplicación de técnicas de
trabajo. Y *a partir de los resultados, ir avanzando*.

*¿Lo más importante?: Validarlas SIEMPRE con las disciplinas que trabajan
contigo. El trabajo en equipo es lo que te hará avanzar.*
Aportar desde tu teoría, pero contar con apoyo para su aplicación.
Simplemente porque nadie se ve a si mismo tan claro como te ven los demás.
Y esto se cumple muy bien en esta area.

Acerca de *los roles que cumplen el diseño gráfico *y* el instruccional *en
el proceso, te diría que, siguiendo la lógica de AI:


*Diseño instruccional*: Es la base que fundamenta la existencia de los
contenidos. Es el marco que ordena la secuencia de los contenidos y los pone
en perspectiva, paso a paso, para el cumplimiento de los objetivos de
aprendizaje. Es el guión en base al cual el Arquitecto de Información genera
visualizaciones de las interfaces.

*Diseño gráfico*: Se orienta a conseguir los mejores resultados gráficos, en
los espacios dados, para que un contenido dado cumpla con el objetivo para
el que fue redactado. No se trata de pintar para que se vea de color. Se
trata de explorar nuevos recursos gráficos para que la información sea
correctamente entendida, en menos tiempo, de forma más agradable. Se trata
de cambiar la experiencia perceptiva del alumno cuando aprende, y del
profesor cuando enseña. Con la cantidad y complejidad de información que
tienen que aprender los alumnos, esto vale oro.

Por lo tanto, mis conclusiones son:
"*el prototipado y organización de las interfaces de usuarios o pantallas
las hace el diseño gráfico*." *La verdad es que en mi experiencia, no*.
La organización de las interfaces de usuario la da el Arquitecto de
Información en base al análisis de su audiencia y los objetivos a cumplir
por el software.

"*la estructuración y definición de la información del sistema de navegación
lo hace el diseño instruccional*". *La verdad es que, en mi experiencia,
tampoco.* La definición de la información del sistema de navegación la
realiza el Arquitecto de Información, en conjunto con los profesores. Ya que
la mayor parte de los contenidos vienen de libros y apuntes. Pero ellos son
otro tipo de formato. Entonces no se trata de decir: hagamos un menú de
navegación a partir de un indice del libro. Porque el libro o apunte, cuando
se creó tenía otro objetivo, que se cumplía cuando estaba en papel. Además
hay que considerar que una de las razones por las cuales se envía a hacer
material online o software, es porque la materia es dificil de comprender
para el alumno. Es decir que hay que hacer síntesis y presentar las unidades
de otra forma. Esto no lo hace el diseño instruccional, simplemente porque
su objetivo principal es construir unidades didacticas en base a objetivos
de aprendizaje, en papel. Las mil y una formas de hacer esto en línea o en
software las trata el equipo de desarrollo. Para eso son (somos)
especialistas.


Sorry si me explayé tanto, pero como te conté, este no es un tema corto de
explicar.
Cualquier cosa puedes contactarme, estaré gustosa de ayudarte.

Saludos,
Carolina.




2009/4/29 Deymis Tamayo Rueda <[email protected]>

> Hola a todos
> Les escribo porque soy Arquitecta de informacion en un Universidad de
> Informática, en la misma se desarrollan varios tipos de software, entre
> ellos, los software educativos.
> Existe un problema, y es que no se tienen identificados cuáles son las
> actividades que se realizan en la Arquitectura de Información que la
> diferencian del Diseño Gráfico o del Diseño Instruccional. También surge una
> incógnita, a la hora de diseñar cursos para la formacion de estos roles, no
> nos queda claro hacia qué contenidos orientar el de Arquitectura de
> Información si el prototipado y organización de las interfaces de usuarios o
> pantallas las hace el diseño gráfico ,y la estructuración y definición de la
> información del sistema de navegación lo hace el diseño instruccional. Ante
> esta disyuntiva no me queda claro cuál es el conocimiento que debo
> impartirle a mis estudiantes.
>
> En espera de la colaboración de ustedes, me despido afectuosamente
>
> Lic.Deymis Tamayo Rueda
> Asesora de Arquitectura de Información Polo Software Educativo.
> UCI-Cuba
>
>
> _______________________________________________
> altas, bajas y modificaciones:
> http://www.cadius.org/lista/opciones.html
>



-- 
Carolina Sandoval C.
Research & Design Coordinator
Online Strategy and Research
Business News Americas
www.bnamericas.com
Tel.: +56 2 941 0446
Fax: +56 2 232 9376
USA Voice/Fax: +1 305 513 5782
[email protected]

BNamericas is a bilingual news, information and intelligence service
analyzing the most important developments and opportunities throughout Latin
America.

Sector Coverage:
Banking • Electric Power • Information Technology  • Infrastructure •
Insurance • Metals • Mining • Oil & Gas • Petrochemicals • Privatization •
Telecommunications • Water & Waste

Visit www.BNamericas.com for the latest edition of TEN magazine, real-time
daily news reports, research and investigation, corporate profiles,
conference information, and 11-year historical archive.
_______________________________________________
altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html

Responder a