Bonjour à tous,
mon message a dû s'égarer dans les méandres des fêtes de fin d'année,
j'en profite d'ailleurs pour vous présenter mes meilleurs voeux.
Je fais donc un petit up.
FRÉDÉRIC BERNIER-MALCOIFFE
-----Original Message-----
From: Frederic BERNIER-MALCOIFFE <[email protected]>
To: [email protected]
Date: Tue, 23 Dec 2014 16:56:27 +0100
Subject: [Liste GTA] Motif(s) de conception "drop-down menu"
Bonjour à tous,
je m'interroge sur la manière d'évaluer le composant décrit ci-après.
Suite à l'activation d'un bouton, une fenêtre apparaît, sous le bouton,
en surimpression. L'activation de ce même bouton ferme la fenêtre. La
fenêtre contient principalement une liste de liens mais aussi quelques
infos textuelles. La fenêtre n’a pas de bouton de fermeture.
On pourrait nommer cela "drop-down menu", ou pour faire l'analogie avec iOS,
une sorte de "popover".
A quel(s) motif(s) de conception ARIA cela correspond-il ?
"Menu button (widget)" (http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/#menubutton
[http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/#menubutton]) semble être le plus
approprié.
Cependant, je m’interroge sur sa nature. Est-ce ?Un "Menu (widget)"
(http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/#menu
[http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/#menu]).Dans le cas présent, il
n’aurait qu’un item de niveau 1. N’est-ce pas trop sophistiqué ? En
particulier, au niveau de l’utilisation des flèches de direction pour
parcourir les items du menu. Est-il possible d’avoir des infos textuelles,
donc non activables, dans ce parcours ?Un "Dialog (widget) »Etant donné le
contenu hétérogène.
Qu’en pensez-vous ?
Et passez de bonnes fêtes de fin d'année ;)
FRÉDÉRIC BERNIER-MALCOIFFE
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