Dejando aparte consideraciones filosóficas como si tomaríais la píldora roja o la azul (o si perseguiríais al conejo blanco a su madriguera o no), lo cierto es que las realidades virtuales como Second Life ofrece muchas posibilidades comerciales, lúdicas… y hasta educativas.
Así lo han entendido los españoles responsables de Mundo Virtual de la Ciencia, un proyecto que pone a disposición de nuestros avatares museos de la ciencia y planetarios de manera interactiva. El proyecto está financiado por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). http://www.genciencia.com/computacion/mundo-virtual-completamente-cientifico _______________________________________________ Lugro-mix mailing list [email protected] http://lugro.org.ar/mailman/listinfo/lugro-mix
