Dejando aparte consideraciones filosóficas como si tomaríais la píldora
roja o la azul (o si perseguiríais al conejo blanco a su madriguera o
no), lo cierto es que las realidades virtuales como Second Life ofrece
muchas posibilidades comerciales, lúdicas… y hasta educativas.

Así lo han entendido los españoles responsables de Mundo Virtual de la
Ciencia, un proyecto que pone a disposición de nuestros avatares museos
de la ciencia y planetarios de manera interactiva. El proyecto está
financiado por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología
(FECYT).

http://www.genciencia.com/computacion/mundo-virtual-completamente-cientifico

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