�������������� ��� ����� ��������� CinemaBench, Shading - ��� ���� ��
������� ���������� ����� � ���������, ������� ������������� � ViewPort'�
����� Cinema. �� ������ ���������, ��������� ����, ��� ������� ������� ���
����, � �� � ������� ��� ����� ������ ������������ �� ����������� ������, �
��� ������-������� - ��� ��� ������ �������. ���������� � ����������� �����,
�������, ������� ��� (�����) ������ �������� ��������� -

Shading (CINEMA 4D)
The shading performance is calculated by
running three different tests:
T1 ? Polygon count
A fractal is displayed with an increasing number
of polygons (64, 1024, 4096, 16384, 36864, and
65536) to test how well the shading algorithm
deals with large polygon counts. For every test
the total surface covered by the polygons is
constant.
The result is computed from the area under the
time polygon curve.
T2 ? Wireframe
A scene with a camera walktrough is displayed in
wireframe mode and animated to test the raw
line draw speed of the shading engine.
T3 ? Textures
A scene with a camera walktrough is displayed in
texture shading mode and animated to test the
shading and texturing speed of the shading
engine.
Finally the three tests are combined by the
following formula:
result = 0.4*T1 + 0.3*T2 + 0.3*T3

Shading (OpenGL)
The shading performance is calculated by
running three different tests:
T1 ? Polygon count
A fractal is displayed with an increasing number
of polygons (64, 1024, 4096, 16384, 36864, and
65536) to test how well the graphics adapter
deals with large polygon counts. For every test
the total surface covered by the polygons is
constant.
The result is computed from the area under the
time polygon curve.
T2 ? Wireframe
A scene with a camera walktrough is displayed in
wireframe mode and animated to test the raw
line draw speed of the graphics adapter.
T3 ? Textures
A scene with a camera walktrough is displayed in
texture shading mode and animated to test the
shading and texturing speed of the graphics
adapter.
Finally the three tests are combined by the
following formula:
result = 0.4*T1 + 0.3*T2 + 0.3*T3

Raytracing (Single CPU)
The raytracing performance test is done by using
one scene that uses heavy antialiasing, shadows,
transparencies and refractions to stress the FPU
(Floating Point Unit).
Each scene will be pre-rendered first in a very
small resolution to eliminate any hard disk
dependencies. (So all textures are loaded into
your computer?s physical memory.)

���� ��� ������ ������ � ����� ��������, ������, ����� �� ������� �� ������
2000 ��������, ������� �������� � ���-��� ���� ��������� ��� ������ �� 1000
������, � ������� ����� �������������� ��� �������� ��� ����������... � ��
������, ������ ��������� ���������� � ����� ��������� �������� �����.
��������� ����� ���� ���������� ����� �� �������� ��������� �������
��������� � �������� (��� � ������ ����), �������� �������� � ������ �������
������ (�� 250 ��������) � �������� � ���������� ����� (QuackIII, UT, U), �
����� �������� ������������� DVD.

� ���������,
����� �����...

On 7/30/02 11:27 AM, "Andrey HunT" <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

> � ����� ��������... � ���� ����������� �������.. ������ ������ ������
> Shading (CINEMA 4D)      : 5.55 CB
> Shading (CINEMA 4D)      : 15.01 CB
> 
> CB ���� ��� �����?:) ���� ������ ����� ������� � ������.. ��������� � �
> ���������:))
> 
> ���� ������� ������� ������ , �� ��� ������ ������� �������� ���������
> ���������, � �� ������� �������� flash ( � ������ � ���� ���������)
> 
> ���� � ������� �������� ���� �� ����:)) ����� ������ ������!:))  ����� ����
> � 2- 3 ������� �� �� �������� ���� ���:)
> 
> ���� ��� ���������� 3 �� - �� �������� ��� �� �� ��� �� ��������:)) �� �����
> �� �� ����:)  ( ������������ ��� �� ���� ��� ���� � �  ��� ��������.. �� � �
> ����� ���� ��� � 9? )
> 
> HunT
> ____________________________________
> 
> "��� ��� ���� ����������... - ����� ������ �������� �  ������  �����  - ���
> ��� �������,  �������.
> �  ������������  ����������  ���  ����,  ����� ���������... ������������
> ���������... "
>                                               (�.���������� �.����������)
> 
> ____________________________________
> 
> 
> On 7/29/02 12:32 PM, "Danil Lisin" <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> 
>> ���-�� ������ �������� ������ ������ �� ������ �������� ��������� �� ���� �
>> ����, ���, ���������� ���������� ����� -
>> ****************************************************
>> 
>> 
>> Cinebench 2000 V1.0 Performance
>> ****************************************************
>> 
>> Tester           : Macrulez
>> 
>> Processor        : Pentium4 1.6Ghz
>> Number of CPUs   : 1
>> Physical Memory  : 256Mb DDR266
>> Operating System : WindowsXP HomeEdition
>> 
>> Graphic Card     : NVidia GeForce3 Ti200
>> Resolution       : 1600x1200
>> Color Depth      : 32
>> 
>> ****************************************************
>> 
>> Shading (CINEMA 4D)      : 15.01 CB
>> Shading (OpenGL)         : 24.46 CB
>> Raytracing (Single   CPU): 19.04 CB
>> Raytracing (Multiple CPU): --- CB
>> 
>> OpenGL Shading is 1.63 times faster than CINEMA 4D Shading!
>> 
>> Render Test in Cinema4D XL 7.1
>> Scene - Radiosity-Stairs.c4d
>> Render time (min)
>> G4 466 MHz ? 9:06
>> G4 733 MHz ? 8:40
>> P4 1.6 GHz ? 2:52
>> 
>> -----
>> Machelp; policy & news @ http://www.macrules.ru
>> 
> 
> 
> 
> -----
> Machelp; policy & news @ http://www.macrules.ru



-----
Machelp; policy & news @ http://www.macrules.ru


Ответить