Liebe Jugendteams,

heute (01.12.2025) enden die Anmeldefristen für die DJUM Indoor Qualis im Januar 2026. Vielen Dank an alle ausrichtenden Teams! Nun sollten zeitnah die Spielpläne erstellt werden, um eine rechtzeitige Anreiseplanung für die Teams zu ermöglichen.

Da ihr die Bedingungen vor Ort (Hallennutzungszeiten; Anzahl an Hallen; welche Teams müssen später beginnen, welche müssen eher den Heimweg antreten, mehrere Divisionen ...) am besten kennt, bitte ich die Ausrichtenden mir einen Spielplanvorschlag bis Montag, den 15.12.2025 per Mail ([email protected] oder als Antwort auf diese Mail) zuzusenden. Ich überprüfe die Pläne, gebe euch Feedback und kann diese dann bei Ultiorganizer <https://scores.frisbeesportverband.de/?view=frontpage> einpflegen lassen. Im besten Falle erhalten dann alle Teams ihre Spielpläne noch vor der Jahreswechselpause.

Da es in einigen Regionen erfreulicherweise sehr hohe Anmeldezahlen gibt, ist ein Round Robin (RR) unter allen Teams sicherlich nicht immer möglich. Bitte ermöglicht in diesem Fall vor allem Spielbegegnungen, bei denen beide Teams die Mixed-Regel erfüllen und andere von Teams, die beide außer Konkurrenz (aK) spielen. Eventuell müssen die Ausrichtenden dazu eine zeitnahe Abfrage an die Teams starten, welche Teams planen die Mixed-Regel zu erfüllen und welche Teams aK antreten werden.

Bitte beachtet zudem die maximale Spielzeit von 150 Minuten pro Team pro Tag (4.3.) und die gültige Mixed-Regel, nach der mind. jeweils 4 Spieler*innen pro Geschlecht zu Beginn zur Verfügung stehen müssen. Das Regelwerk wird diesbezüglich gerade noch aktualisiert und demnächst veröffentlicht.

Bei Fragen zur Spielplanerstellung könnt ihr mich gerne kontaktieren. Je nach Altersklasse (unterschiedliche Spiellängen) könnten folgende Spielpläne für eine Division an einem Tag umsetzbar sein (es sind Empfehlungen):

● 2 Teams (≙ 2 Spiele):  Hin- und Rückspiel (neue Tie-Breaker beachten) mit langen Spielzeiten für die jeweilige Spielklassen ● 3 Teams (≙ 5 oder 6 Spiele): einmal RR und dann 1. vs 2. oder insgesamt zweimal RR mit langen Spielzeiten für die jeweilige Spielklassen ● 4 Teams (≙ 6 Spiele): einmal RR mit langen Spielzeiten für die jeweilige Spielklassen ● 5 Teams (≙ 10 Spiele): einmal RR mit mittellangen Spielzeiten für die jeweilige Altersklasse ● 6 Teams (≙ 15 Spiele) einmal RR mit kurzen Spielzeiten für die jeweilige Altersklasse ● 7 Teams (≙ 16 oder 18 Spiele) 3er und 4er Pool; evtl. Crossover; 1. und Gewinner Cross HF + Platzierungsspiel; die anderen 3 Teams RR ● 8 Teams (≙ 20 Spiele): 2 4er Pools RR; Crossover zwischen 2. und 3. für HF Einzug; Gewinner spielen HF gegen 1. aus den Pools; Verlierer gegen 4. aus den Pools; danach Platzierungsspiele (nur mit reduzierten Spielzeiten möglich) ● 9 Teams (≙ 18 oder 20 Spiele): 3 3er Pools RR; 1. , 2. und 3. bilden jeweils einen neuen Pool für neuen RR; optional: 3. aus dem Power Pool gegen 1. aus dem mittleren Pool um Platz 3; 3. aus dem mittleren Pool gegen 1. aus dem unteren Pool um Platz 6 (nur mit reduzierten Spielzeiten möglich)

Weitere Anmerkungen zu den Spielzeiten: Nach A.4.2.2 des Appendix <https://frisbeesportverband.sharepoint.com/sites/dfvuaspielordnungskomitee/Freigegebene%20Dokumente/Forms/AllItems.aspx?id=%2Fsites%2Fdfvuaspielordnungskomitee%2FFreigegebene%20Dokumente%2F05%20Appendix%2FAppendix%2D2025%2D08%2D25%2Epdf&parent=%2Fsites%2Fdfvuaspielordnungskomitee%2FFreigegebene%20Dokumente%2F05%20Appendix&p=true&ga=1)> gibt es eine gewisse Flexibilität bei den Spielzeiten (Jugendregeldokument 4.3. <https://www.frisbeesportverband.de/wp-content/uploads/2023/12/DFV-Jugend-Ultimateregeln-2023-21-12.pdf))>) und so können bspw. Poolspiele oder hintere Platzierungsspiele auch kürzer gehalten werden.

Beste Grüße,
Knödi (Vertretung Spielordnungskomitee Ultimate Jugend)


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Sebastian Ködel
Jugend- und Erwachsenentrainer Ultimate Frisbee
USG Chemnitz
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