ahite va la receta del chef...

urpmi kernel-source
despues
sh NVIDIA-Linux-x86-1.0-5336-pkg1.run
y cuando llegas a donde te dice que necesita bajarse un modulo , le
dices que no,
y depsues te dira que necesitara un kernel precompilado, cosa que ya
tienes y que hará el modulo, veras como una barra de procesos ira
avanzando, cuando termine  tu modulo y driver del nvidia estará listo
y solo vasta cambiar en el archivo Xconfig cambiar el valor "nv" por
"nvidia" y cabe darte un tip, todo esto tiene que ser en Init 3
para que  no  te metas en  broncas.....

 


El mié, 09-06-2004 a las 18:41, CoSmE escribió:
> Que onda linuxeros, pues con la molestia, alguien sabe como instalar una
> tarjeta de video nvidia GeForce 440 MX? 
> 
> Pues yo ya baje un archivo llamado NVIDIA-Linux-x86-1.0-5336-pkg1.run y
> lo ejecute tal cual lo decia en las instrucciones del NEO, pero no jalo 
> aceptaba la licencia y todo, depues me preguntaba que si queria bajar un
> driver de internet, pues le di si y no en varias ocaciones y nel pastel,
> ni asu jalo, pero bueno, el chiste es que me decia que faltaba el
> kernel, lo raro es que si lo tengo instalado todo eso. 
> 
> Actualmente tengo un mandrake 10 official editions y esta actualizadito
> y todo, pero pues no jala ni maiz.... Agradeceria cualquier informacion.
> 
> Y el miercoles de transmision, el buen beto me paso el unreal, y pues
> que lo instalo, y tampoco me jalo, por lo que veo es por lo mismo de la
> tarjeta, pero bueno si alguien sabe algo mas se lo agradeceria. 
> 
> Gracias atte: CoSmE
> ut
> Creating preferences directory...
> Creating directory /home/cosme/.loki/ut/
> Creating directory /home/cosme/.loki/ut/System
> Unreal engine initialized
> Bound to SDLDrv.so
> Joystick [0] : Unknown Joystick
> SDLClient initialized.
> Bound to Render.so
> Lighting subsystem initialized
> Rendering initialized
> LoadMap: Entry
> Bound to Fire.so
> Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
> Bound to IpDrv.so
> Game class is 'UTIntro'
> Level is Level Entry.MyLevel
> Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
> InitGame:
> Base Mutator is Entry.Mutator0
> Browse:
> CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
> LoadMap:
> CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
> Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx
> Collecting garbage
> Purging garbage
> -0.0ms Unloading: Package Render
> Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671
> Game class is 'UTIntro'
> Level is Level CityIntro.MyLevel
> Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
> InitGame:
> ?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
> Base Mutator is CityIntro.Mutator1
> Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
> Created and initialized a new SDL viewport.
> Bound to UWeb.so
> Team 255
> Login: Player
> Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx
> Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
> Input system initialized for SDLViewport0
> Opening SDL viewport.
> Bound to SDLGLDrv.so
> Loaded render device class.
> Initializing SDLGLDrv...
> binding libGL.so.1
> Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480
> OpenGL
> Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
> Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
> appError called:
> Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual
> 
> Executing UObject::StaticShutdownAfterError
> Executing USDLClient::ShutdownAfterError
> Executing USDLViewport::ShutdownAfterError
> USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError
> Signal: SIGIOT [iot trap]
> Aborting.
> Exiting.
> Name subsystem shut down
> 
> 
> 
> ______________________________________________________________________
> _______________________________________________
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> [EMAIL PROTECTED]
> http://gulags.homelinux.org/mailman/listinfo/mailman

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