ahite va la receta del chef...
urpmi kernel-source despues sh NVIDIA-Linux-x86-1.0-5336-pkg1.run y cuando llegas a donde te dice que necesita bajarse un modulo , le dices que no, y depsues te dira que necesitara un kernel precompilado, cosa que ya tienes y que hará el modulo, veras como una barra de procesos ira avanzando, cuando termine tu modulo y driver del nvidia estará listo y solo vasta cambiar en el archivo Xconfig cambiar el valor "nv" por "nvidia" y cabe darte un tip, todo esto tiene que ser en Init 3 para que no te metas en broncas..... El mié, 09-06-2004 a las 18:41, CoSmE escribió: > Que onda linuxeros, pues con la molestia, alguien sabe como instalar una > tarjeta de video nvidia GeForce 440 MX? > > Pues yo ya baje un archivo llamado NVIDIA-Linux-x86-1.0-5336-pkg1.run y > lo ejecute tal cual lo decia en las instrucciones del NEO, pero no jalo > aceptaba la licencia y todo, depues me preguntaba que si queria bajar un > driver de internet, pues le di si y no en varias ocaciones y nel pastel, > ni asu jalo, pero bueno, el chiste es que me decia que faltaba el > kernel, lo raro es que si lo tengo instalado todo eso. > > Actualmente tengo un mandrake 10 official editions y esta actualizadito > y todo, pero pues no jala ni maiz.... Agradeceria cualquier informacion. > > Y el miercoles de transmision, el buen beto me paso el unreal, y pues > que lo instalo, y tampoco me jalo, por lo que veo es por lo mismo de la > tarjeta, pero bueno si alguien sabe algo mas se lo agradeceria. > > Gracias atte: CoSmE > ut > Creating preferences directory... > Creating directory /home/cosme/.loki/ut/ > Creating directory /home/cosme/.loki/ut/System > Unreal engine initialized > Bound to SDLDrv.so > Joystick [0] : Unknown Joystick > SDLClient initialized. > Bound to Render.so > Lighting subsystem initialized > Rendering initialized > LoadMap: Entry > Bound to Fire.so > Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u > Bound to IpDrv.so > Game class is 'UTIntro' > Level is Level Entry.MyLevel > Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)... > InitGame: > Base Mutator is Entry.Mutator0 > Browse: > CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello > LoadMap: > CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello > Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx > Collecting garbage > Purging garbage > -0.0ms Unloading: Package Render > Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671 > Game class is 'UTIntro' > Level is Level CityIntro.MyLevel > Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)... > InitGame: > ?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello > Base Mutator is CityIntro.Mutator1 > Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel > Created and initialized a new SDL viewport. > Bound to UWeb.so > Team 255 > Login: Player > Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx > Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0 > Input system initialized for SDLViewport0 > Opening SDL viewport. > Bound to SDLGLDrv.so > Loaded render device class. > Initializing SDLGLDrv... > binding libGL.so.1 > Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480 > OpenGL > Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". > Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". > appError called: > Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual > > Executing UObject::StaticShutdownAfterError > Executing USDLClient::ShutdownAfterError > Executing USDLViewport::ShutdownAfterError > USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError > Signal: SIGIOT [iot trap] > Aborting. > Exiting. > Name subsystem shut down > > > > ______________________________________________________________________ > _______________________________________________ > Mailman mailing list > [EMAIL PROTECTED] > http://gulags.homelinux.org/mailman/listinfo/mailman
