O próximo passo seria tornar o uso desses softwares mais simples e desenvolver outras ferramentas úteis pro dia a dia dos indianos novatos em tecnologia...
Vendo tanta gente trabalhando com desenvolvimento de software fiquei comovido e voltei a estudar C, quero fazer alguns front-ends para meia dpuzia de comandos complicados. Mas antes pra relaxar iniciei um profundo estudo sobre a criação de jogos 2D, principalmente SDL... e das minhas imersões surgiu o Pong Pong !!!
O Melhor e mais difícil jogo estilo arkanoid já criado !!!! Com geradores artificiais de gravidade, buracos negros entre outros desafios alucinantes em apenas 3 Mb de RAM !!!
Tá, o jogo não tá pronto , o que tenho pronto é o código que trata a cinemática da bolinha, pode não parecer grande coisa mas a parte complicada da programação do jogo tá ai heheheh
O código tá um horror, cheio de pontas soltas , um monte de recursos mal implementados, lento , e mal documentado, o que é normal para um software versão 0.00....1. Seja como for funciona.
Compile usando make
execute com : ./pong-pong
As flechinhas do teclado mechem a bolinha;
Espaço zera as velocidades das componentes X e Y;
F1 teletransporta a bolinha prum canto aleatório;
Esc sai do jogo.
Gostaria de comentários sobre a cinemática da bolinha, fiz o que pude implementando resistência do ar omni-direcional, resistência do solo, perda de energia em colisões inelásticas e aceleração da gravidade. Penso em implementar a física da bolinha em fluidos também... quem quiser ajudar o código é aberto (BSD).
PS: Penso em armar uma oficina de programação de jogos, Zé Cannato na escuta ?
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See Ya
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