metalab é de unxs conhecidxs gringos:
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lamime?

e regras, demorou. ah, minha biblioteca
xerocada... ah, meus PDFs deliciosos.

eu quero meu lamime.

e o jogo é o jogo. já tem vários times em campo.

f


On 10/19/06, Stalker < [EMAIL PROTECTED]> wrote:
*Advertência*: Email extenso, com citações e indicações de bibliografia.
A partir deste ponto, não podemos garantir sua segurança: você estará à
sua própria sorte.



Cyrano . wrote:
> Eu gostei de outro nome:
>
> LamBiMe! :)
Muito pornô! Vamos pelo simples: MetaLab
>
> e num tô entendendo nada dessa história de jogos. mas ainda voto pelo
> calvinball.
O que eu acho mais legal em jogos de invenção como o Calvinból, (e que
aplicamos para a apropriação do poder expressivo através das mídias) é
que as regras são termos de /geração/ dos jogadores e da jogabilidade e
elementos de catálise do processo, e não determinações de jogabilidade e
de resolução na base da dicotomia ganha/perde, vitória/derrota, como nos
jogos limitados/reais (como o poker, a economia capitalista, o amor
cobiçoso/ciumento).


Quem quiser, leia-se/veja-se/use-se estas referências básicas sobre
jogos de invenção

    1 - Do Jogo Ideal (Cap. 10 de "Lógica do Sentido", Gilles Deleuze,
    ed. Perspectiva)
    2 - Alice no País das Maravilhas
    3 - "A Loteria em Babilônia", em O Aleph (Jorge Luis Borges)
    4 - Improvisação para o Teatro (Viola Spolin, Perspectiva).... esse
    é o texto mais operacional, de onde derivamos os jogos de mídia.
    5 - "Somos os Propositores" de Lygia Clark (Catálogo de exposição...
    pode procurar na web sobre ela, q vai-se achar muita coisa legal!)
    6 - Apologia à Deriva (Paula Berenstein Jacques, sobre práticas
    situacionistas)
    7 - As Duzentas Mil Situações Dramáticas (Etienne Soriau, ed Ática)
    7 - Calvin Ball.

Em tempo: O Cyrano, falou uma bobagem, o Calvinbol tem regras sim (e já
que foi você que falou bobagem, Daniel, traduza-as pra gente!).

Isso é um ponto importante, inclusive para a discussão sobre
institucionalização: existe um normatividade coercitivo, que define
regras e leis, e um normativo imaginativo, que propõe princípios e
métodos. A ênfase nos jogos de invenção é nesse último tipo de
normatividade, mas é inevitável que a sedimentação de normas não atue
coercitivamente. Vejam, isto, nas...

    *Unofficially Official Rules of Calvinball*
    (This rulebook is not required, nor necessary to play Calvinball.)

    1.1. All players must wear a Calvinball mask (See Calvinball
    Equipment - 2.1). No one questions the masks.

    IMPORTANT -- The following rules are subject to be changed, amended,
    or deleted by any player(s) involved.

    1.2 Any player may declare a new rule at any point in the game . The
    player may do this audibly or silently depending on what zone (Refer
    to Rule 1.5) the player is in.

    1.3. A player may use the Calvinball ball (See Calvinball Equipment
    - 2.2) in any way the player see fits, whether it be to incur injury
    upon other players or to gain benefits for himself.

    1.4. Any penalty legislation may be in the form of pain,
    embarassment, or any degradation the rulee wishes to execute upon
    the other player.

    1.5 The Calvinball Field (See Calvinball Equipment - 2.3) should
    consist of areas, or zones, which are governed by a set of rules
    declared by players. Zones may be appear and disappear as often and
    wherever the player decides. For example, a corollary zone would
    enable a player to make a corollary (sub-rule) to any rule already
    made. Or a pernicious poem place would require the intruder to do
    what the name implies. Or an opposite zone would enable a player to
    declare reverse playibility on the others. (Remember, the player
    would declare this zone oppositely by not declaring it.)

    1.6 Flags (Calvinball Equipment 2.3) shall be named by players whom
    shall also assign the power and rules which shall govern that flag .

    1.7 Songs are an integral part of Calvinball and verses must be sung
    spontaneously through the game when randomly assigned events occur.

    1.8 Score may be kept or disregarded. In the event that score is
    kept, it shall have no bearing on the game nor shall it have any
    logical consistency to it. (Legal scores include 'Q to 12', 'BW-109
    to YU-34, and 'Nosebleed to Pelvic Fracture'.) (Figure 1.9)

    1.9 Any rule above that is carried out during the course of the game
    may never be used again in the event that it causes the same result
    as a previous game. Calvinball games may never be played the same
    way twice (Figure 1.9)

    *Calvinball Equipment*

    2.1. Mask - All participants are required to wear a mask

    2.2. Calvinball - A Calvinball may be a soccerball, volleyball, or
    any other reasonable ball

    2.3 Calvinball Field - The Calvinball Field should be any well-sized
    field, preferably with trees, rocks, grass, creeks, and other
    natural obstacles.

    2.4 Miscellaneous - Other optional equipment include flags, wickets
    (especially of the time-fracture variety), and anything else the
    players wish to include.

        "Other kid's games ar all such a bore!
        They've gotta have rules and they gotta keep score!
        Calvinball is better by far!
        It's never the same! It's always bizarre!
        You don't need a team or a referee!
        You know that it's great 'cause it's named after me!
        If you wanna..."




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