On 11/1/06, Miguel Afonso Caetano <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Mas para se fazer um bom jogo, isto é, um entretenimento que ofereça
ao jogador uma experiência cativante, não é preciso criar um opus
multimediático cheio de gráficos ultra-realistas, músicas bombásticas,
etc.
Não é preciso mesmo, mas ter uma boa idéia que seja simples é muito mais
complicado
do que criar um jogo com começo meio e fim , jogos com baixo replay.
Jogos
de raciocínio
são absurdamente mais complicados de se fazer atraente do que um jogo com
High Definition
acéfalo.
Não é à toa que muita gente considera que os melhores jogos de
sempre foram o Tetris, o Snood e jogos desse tipo de arcada.
Sim, mas jogos que atravessam décadas sem ficar chato são raros, tanto
que
boa parte
dos games atuais usam suas fórmulas mas no fim só o original continua.
Não
da pra bolar
um novo tetris assim tão fácil, tanto que até agora não apareceu nada que
chegue perto.
A Nintendo acredita que há um potencial leque de jogadores que as
fabricantes de consolas e produtoras de jogos vídeo ainda não
atingiram e por isso com a Wii, a aposta deles é na simplicidade:
É um simplicidade com o que á de mais complexo em termos tecnológicos que
possa se
imaginar, o jogo pode ser simples, mas programar não é ... tudo bem que a
Big N tem
altas bibliotecas pra facilitar sua construção, mas programar games
geniais
no Wii ainda vai ser
tão complicado quanto desenvolver um bom game de Atari 2600.
Jogos livres sempre vai ser delicado, porque um game da muito mais
trabalho
que um aplicativo
pra fazer, e tem um apelo comercial muito maior que qualquer outro
tipo de
aplicativos, afinal
Games geram mais $$ do que hollywoody. Eu conheço poucos games
"originais"
que surgiram como
software livre e se mantem interessantes como software livre.
Sei lá, eu sou um viciado, jogo muito desde o atari, passei pelo nes,
mastersystem, msx, megadrive,
snes, n64, neogeo, ps1 e ps2 e agora o n-gage... sou fã de games com
começo
meio e fim, que tem
um bom enrredo, ação , gráficos e som, claro , respeitando as
limitações de
cada geração.
Pra desenvolver um game do tipo Chrono Thrigger do snes, com gráficos
2d,
primeiro eu deveria ter um bom
enredo , talvez seria preciso caçar por ai um roteirista nesses fóruns de
anime disposto a enquadrar
sua história num contexto gamistico e que topasse liberar sua obra.
Construir os personagens de uma
forma equilibrada, sem super poderes demais nem de menos, criar um
papel pra
cada personagem levando
em consideração o progresso do game e o suspence do enredo etc.. etc...
Convocar artistas pra desenhar os personagens que devem ter um visual
apelativo, game é multimídia
e deve ser encaixado num contexto cultural conteporâneo e tal... desenhar
qualquer um desenha, mas
botar no papel a alma do personagem, poucos fazem bem... A claro, esse
desenhista tem que manjar de
animação, tem que animar cada ação, cada arma, cada inimigo, cada chefão
etc...
Tem que fazer os cenários e menus, não podem ser cansativos aos olhos nem
incipientes demais...
Isso da muuuuuuuito trabalho, não são dias de trabalho, mas meses.
Convocar músicos pra sonoplastia , jogo sem música não dá né ? E com
música
grudenta e repetitiva também
não , sonzera heavy metal em ambiente medieval também estraga o
game.... e
as vozes, barulhos, grunidos
, berros, tem que pensar nessas coisas...Esse é outro trampo que demora
muito tempo pra ficar pronto....
Então tem que arrumar um diretor pra coisa toda e coordenar o
casamento do
enredo , som, arte e programação,
Esse cara é um doido que mantem atualizada uma planilha gigantesca,
com as
demandas, progressos , linhas
da história, ordem de aparição, pontos de magia, pontos de força,
pontos de
experiência , uma lista de mais de 200
items entre, armas, escudos , armaduras cada uma com suas
especialidades e
fraquezas... Quantos frames
por espadada ? O que ? Em 8 direções diferentes ? Pra cada arma ?
Personagens ? Céus !
Então entra a programação, física, matemática, detecção de colisões,
matrizes imensas, pilhas de dados, ponteiros
pra facilitar a vida.... Ihhh, faltou inteligência artificial pros bots !
E claro , tem que lembrar essa galera de que eles estão fazendo o
mesmo game
:)
Jogos clones de tetris e outros clássicos tem seus equivalentes
livres, tem
outros games com
inteligência artficial de ostra, outros com bons gráficos 3d, outros com
boas trilhas sonoras, mas
nunca vi um com um bom enrredo ou que junte tudo isso que citei no
exmplo E
acho dificil
acontecer sem uma empresa por trás, pois envolve, grana, dedicação
tempo e
foco.
Sei lá games pra mim tem que pescar o meu cérebro assim como uma
música ,
filme ou livro,
Tem uma outra coisa, com o acesso ao código é possível "trapacear",
saber o
fim
do game sem jogar, colocar vidas infinitas e acabar/aumentar com a
taxa de
replay.
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