Начался треп^Wразговор про умирающий перл и это подтолкнуло меня
заняться небольшим исследованием вместо написания комментариев.
Moose клевый? ДА! Что там там клевого? РОЛИ, C3, ДЕКЛАРАТИВНОСТЬ!
Зачем все эти вкусности? НЕ ЗНАЕМ! Вы используете? НЕТ!
Тут встретился с проблемой абстракции и перегруженностью модуля
опциональным функционалом. Подумал и понял, что C3 - решение моей
проблемы.
Задача: есть коллекция с встроенным итератором next:
package MyApp::Collection;
use base 'MyApp::Base';
sub next {
my $self = shift;
if ( $self->{'i'} >= @{ $self->{'list'} } ) {
$self->{'i'} = 0;
return undef;
} else {
return $self->{'list'}[$self->{'i'}++];
}
}
Так я и написал в test.pl. От нее наследуется пяток другой
непосредственных коллекций с различными типами объектов по которым
ходим "кругами". Парочке моделей нужно фильтровать коллекцию при
выдаче. Возникает дружный вопрос. А как это сделать?
Первое решение - ALL_IN_ONE:
package MyApp::Collection;
use base 'MyApp::Base';
sub filter { return 0 }
sub next {
my $self = shift;
my $res;
do {
if ( $self->{'i'} >= @{ $self->{'list'} } ) {
$self->{'i'} = 0;
return undef;
} else {
$res = $self->{'list'}[$self->{'i'}++];
}
} while $self->filter( $res );
return $res;
}
Просто и аккуратно, но тут появляется задача не только фильтрации, но
и каких-то действий, например что-то типа map. Это только для примера,
но можно смыслить абстрактно. Логично делаем следующее:
sub wrap { return $_[1] }
sub next {
...
return $self->wrap($res);
}
Клево, но с каждым таким изменением код все больше и сложнее. И кто
сказал, что мы всегда хотим wrap'нуть после фильтрации? Может нужно в
другом порядке?
Переходим к подклассам и линейному наследованию. Возвращаем начальную
реализацию коллекции и добавляем:
package MyApp::Collection::WithFilter;
use base 'MyApp::Collection';
sub filter { return 0 }
sub next {
my $self = shift;
my $res;
AGAIN:
$res = $self->SUPER::next(@_);
goto AGAIN if defined $res && $self->filter( $res );
return $res;
}
Где нужен фильтр, мы наследуем этот класс, получаем: Nodes isa
Collection::WithFilter isa Collection. Как сюда добавить WithWrap? А
никак. Во всяком случае проблему вариации последовательности фильтра и
обертки нам не решить без игры с @ISA и/или генерации мини классов.
Переходим к C3:
package MyApp::Collection::WithWrapper;
use Class::C3;
sub wrap { return $_[1] }
sub next {
my $self = shift;
my $res = $self->next::method(@_);
return undef unless defined $res;
return $self->wrap($res);
}
package MyApp::Nodes;
use base 'MyApp::Collection::WithWrapper',
'MyApp::Collection::WithFilter', 'MyApp::Collection';
use Class::C3;
sub filter { return $_[1] % 2 }
sub wrap { return "'$_[1]'" }
И оно работает. Основное отличие $self->next::method(@_); Нужен другой
порядок? Переставили классы местами.
Зачем все это? Код класса меньше, код имеет меньше условий, легче
следить и расширять. И нет нагрузки на объекты, где функционал не
используется. А велика ли нагрузка? А сколько мы выиграли? Проиграли?
Создаем класс без фильтра, обертки и тестируем. С реализацией "все в
одном" он проигрывает классу, где используется фильтрация. Почему?
Меньше вызовов метода wrap так как часть объектов отфильтрована
простым фильтром. Класс без наворотов с C3 в ~1.7 раз быстрее чем
all-in-one реализация.
Хм, а что с C3? А в C3 класс без фильтров и оберток получает
заслуженный прирост производительности, но класс со всеми наворотами
получает пенальти и становиться в 3-6 раз медленнее. О УЖОСС! Кто
сказал? Берем линейное наследование и стандартный вариант поиска
методов и получаем схожее замедление. Разница между C3 и стандартным
поиском методов остается только в ГИБКОСТИ решений. Хотя С3
проигрывает all-in-one в 3.44 раза.
Выводы: производительность в микро-тестах это конечно хорошо, клевые
циферки и прочее, но мы в реальном мире, решаем различные веселые
задачи каждый день, а для этого чаще нужны гибкие инструменты нежели
циферки. Больше циферок мы проигрываем в других местах и алгоритмах
более высокого уровня. Решил остановиться на all-in-one в моей задаче
так как объекты с фильтрами используются 80% времени. Если будет
наоборот или какая-то система с линейным наследованием потребует
больше гибкости, то я перейду на C3.
В атачах тесты которые вы можете запустить, поиграться, выкинуть и забыть :)
--
Best regards, Ruslan.
#!/usr/bin/perl
package MyApp::Base;
sub new {
my $proto = shift;
return bless { @_ }, ref($proto)||$proto
}
package MyApp::Collection;
use base 'MyApp::Base';
sub filter { return 0 }
sub wrap { return $_[1] }
sub next {
my $self = shift;
my $res;
do {
if ( $self->{'i'} >= @{ $self->{'list'} } ) {
$self->{'i'} = 0;
return undef;
} else {
$res = $self->{'list'}[$self->{'i'}++];
}
} while $self->filter( $res );
return $self->wrap($res);
}
package MyApp::Nodes;
use base 'MyApp::Collection';
sub filter { return $_[1] % 2 }
sub wrap { return "'$_[1]'" }
package MyApp::Articles;
use base 'MyApp::Collection';
package main;
use Benchmark qw(timethis);
my $time = -10;
my $nodes = MyApp::Nodes->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
print "$node, ";
}
print "\n";
timethis($time, sub {
my $res = '';
my $nodes = MyApp::Nodes->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
$res .= $node;
}
} );
my $nodes = MyApp::Articles->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
print "$node, ";
}
print "\n";
timethis($time, sub {
my $res = '';
my $nodes = MyApp::Articles->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
$res .= $node;
}
} );
#!/usr/bin/perl
package MyApp::Base;
sub new {
my $proto = shift;
return bless { @_ }, ref($proto)||$proto
}
package MyApp::Collection;
use base 'MyApp::Base';
sub next {
my $self = shift;
if ( $self->{'i'} >= @{ $self->{'list'} } ) {
$self->{'i'} = 0;
return undef;
} else {
return $self->{'list'}[$self->{'i'}++];
}
}
package MyApp::Collection::WithFilter;
use base 'MyApp::Collection';
sub filter { return 0 }
sub next {
my $self = shift;
my $res;
AGAIN:
$res = $self->SUPER::next(@_);
goto AGAIN if defined $res && $self->filter( $res );
return $res;
}
package MyApp::Collection::WithWrapper;
use base 'MyApp::Collection::WithFilter';
sub wrap { return $_[1] }
sub next {
my $self = shift;
my $res = $self->SUPER::next(@_);
return defined $res? $self->wrap($res) : undef;
}
package MyApp::Nodes;
use base 'MyApp::Collection::WithWrapper';
sub filter { return $_[1] % 2 }
sub wrap { return "'$_[1]'" }
package MyApp::Articles;
use base 'MyApp::Collection';
package main;
use Benchmark qw(timethis);
my $time = -10;
my $nodes = MyApp::Nodes->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
print "$node, ";
}
print "\n";
timethis($time, sub {
my $res = '';
my $nodes = MyApp::Nodes->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
$res .= $node;
}
} );
my $nodes = MyApp::Articles->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
print "$node, ";
}
print "\n";
timethis($time, sub {
my $res = '';
my $nodes = MyApp::Articles->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
$res .= $node;
}
} );
#!/usr/bin/perl
package MyApp::Base;
use Class::C3;
sub new {
my $proto = shift;
return bless { @_ }, ref($proto)||$proto
}
package MyApp::Collection;
use base 'MyApp::Base';
use Class::C3;
sub next {
my $self = shift;
if ( $self->{'i'} >= @{ $self->{'list'} } ) {
$self->{'i'} = 0;
return undef;
} else {
return $self->{'list'}[$self->{'i'}++];
}
}
package MyApp::Collection::WithFilter;
use Class::C3;
sub filter { return 0 }
sub next {
my $self = shift;
my $res;
do {
$res = $self->next::method(@_);
return undef unless defined $res;
} while $self->filter( $res );
return $res;
}
package MyApp::Collection::WithWrapper;
use Class::C3;
sub wrap { return $_[1] }
sub next {
my $self = shift;
my $res = $self->next::method(@_);
return undef unless defined $res;
return $self->wrap($res);
}
package MyApp::Nodes;
use base 'MyApp::Collection::WithWrapper', 'MyApp::Collection::WithFilter', 'MyApp::Collection';
use Class::C3;
sub filter { return $_[1] % 2 }
sub wrap { return "'$_[1]'" }
package MyApp::Articles;
use base 'MyApp::Collection';
use Class::C3;
package main;
# initializez the C3 module
# (formerly called in INIT)
Class::C3::initialize();
use Benchmark qw(timethis);
my $time = -10;
my $nodes = MyApp::Nodes->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
print "$node, ";
}
print "\n";
timethis($time, sub {
my $res = '';
my $nodes = MyApp::Nodes->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
$res .= $node;
}
} );
my $nodes = MyApp::Articles->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
print "$node, ";
}
print "\n";
timethis($time, sub {
my $res = '';
my $nodes = MyApp::Articles->new( list => [1..100] );
while ( my $node = $nodes->next ) {
$res .= $node;
}
} );
--
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org