> > > Добавлять воркеров я уже не могу - их 50 штук на сервере выполняется, и > > больше уже памяти нет. > Хочу подробностей! Что это за воркеры такие злые? Почему асинхронному > приложению эта память не понадобится? Может, и синхронному не нужна? >
Онлайн-игра. В ней есть много локаций (на данный момент сейчас их 130518 штук). Про каждую локацию есть примерно килобайт данных. Игрок может сделать запрос на прокладку пути из пункта A в пункт B. Надо загрузить граф локаций, сделать поиск по нему, вернуть ответ игроку. Связность локаций постоянно меняется (игроки открывают/закрывают порталы), и граф надо перестраивать. Поэтому загрузить его один раз, а потом отфоркать воркеров уже не получается. Поэтому каждый воркер должен держать в памяти копию. 130 мегабайт. И это не единственные полезные вещи, которые в памяти оседают. Есть и ещё всякое. В результате 50 воркеров едят 10 гигов памяти. Для решения этой проблемы у меня прокладкой пути занимается отдельный сервис, который единственный держит в памяти граф всего мира. Недостаток этого решения - latency. Если несколько клиентов хотят проложить путь, они это делают по очереди, а процессоры воркеров в это время простаивают. Если бы воркеры были асинхронными, то можно было бы запустить 8 воркеров (по числу ядер на машине), и на каждый воркер хранилась бы всего одна копия графа. Внезапно высвободилась бы куча памяти, которой бы нашлось лучшее применение (дисковые кэши, memcached и т.д.)
-- Moscow.pm mailing list [email protected] | http://moscow.pm.org
