Salut à tous,

J'ai développé une petite app avec le framework cocos2dx-js qui permet de
déveloper pour un certains nombres de plateforme en javascript (windows,
linux, mac, android, ios & wp8), en mode navigateur (chrome, firefox) ou
natif (avec le moteur spidermonkey).

J'ai testé rapidement sur un ZTE Open C en 1.3 un jeu en développement (
http://www.murlock.org/cocos2dx/pioupiou ) via le navigateur intégré :
- lorsque le canvas est petit, le framework semblait tourner autour de 60
fps.
- lorsque le canvas est adapté à la taille de l'écran, le framerate était à
la ramasse (de 7 à 15 i/s)

Si je founis une app packagé, est-ce que les performances seraient
meilleurs ?

Si vous avez un peu de temps à perdre, je suis preneur de retour sur
Firefox OS :)

note:
- le framework permet l'utilisation d'un canvas et de webgl, je n'ai eu la
présence d'esprit de vérifier quel mode a été selectionné par le framework.
 - j'ai ouvert un fil de discussion sur leur forum :
http://discuss.cocos2d-x.org/t/a-quick-feedback-with-firefox-os/20932

Merci d'avance,
Michael
-- 
Michael Bonfils ( http://www.murlock.org )
_______________________________________________
Moz-fr mailing list
[email protected]
http://mozfr.org/mailman/listinfo/moz-fr

Répondre à