Salut à tous,
J'ai développé une petite app avec le framework cocos2dx-js qui permet de déveloper pour un certains nombres de plateforme en javascript (windows, linux, mac, android, ios & wp8), en mode navigateur (chrome, firefox) ou natif (avec le moteur spidermonkey). J'ai testé rapidement sur un ZTE Open C en 1.3 un jeu en développement ( http://www.murlock.org/cocos2dx/pioupiou ) via le navigateur intégré : - lorsque le canvas est petit, le framework semblait tourner autour de 60 fps. - lorsque le canvas est adapté à la taille de l'écran, le framerate était à la ramasse (de 7 à 15 i/s) Si je founis une app packagé, est-ce que les performances seraient meilleurs ? Si vous avez un peu de temps à perdre, je suis preneur de retour sur Firefox OS :) note: - le framework permet l'utilisation d'un canvas et de webgl, je n'ai eu la présence d'esprit de vérifier quel mode a été selectionné par le framework. - j'ai ouvert un fil de discussion sur leur forum : http://discuss.cocos2d-x.org/t/a-quick-feedback-with-firefox-os/20932 Merci d'avance, Michael -- Michael Bonfils ( http://www.murlock.org )
_______________________________________________ Moz-fr mailing list [email protected] http://mozfr.org/mailman/listinfo/moz-fr
