GitHub user Alanxtl created a discussion: [gsoc2] 增强 Dubbo-Go Triple 的 
HTTP/3(QUIC)传输配置能力与元数据(Header / Trailer)语义设计


# Google Summer of Code(GSoC)项目题目

## **增强 Dubbo-Go Triple 的 HTTP/3(QUIC)传输配置能力与元数据(Header / Trailer)语义设计**

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## 一、项目背景(Background)

Apache Dubbo 是一个成熟的高性能 RPC 框架,广泛应用于大规模微服务架构中。
Dubbo-Go 是 Apache Dubbo 在 Go 语言生态中的核心实现,致力于在保持跨语言一致性的同时,充分发挥 Go 语言在云原生环境中的优势。

**Triple** 是 Dubbo-Go 中的新一代 RPC 协议实现,基于 HTTP/2 / HTTP/3 构建,用于承载 Dubbo 的统一协议语义。
在近期演进中,Dubbo-Go Triple:

* 引入了 **HTTP/3(基于 QUIC)** 作为新的传输层选项;
* 在元数据(Header / Trailer)设计上,借鉴了 **connect-go** 提供的统一、显式的 Request / Response 模型;
* 但由于 **Go 泛型兼容性限制**,Dubbo-Go 无法直接暴露 connect-go 的泛型 API,只能采用类似 gRPC 的非泛型调用模型。

在上述约束条件下,Triple 当前在 **HTTP/3 传输层配置能力** 以及 **Header / Trailer 语义表达** 
方面仍存在明显的工程缺口,限制了其在生产环境中的可用性、可调优性与长期可维护性。

**相关 Issue(部分):**
[https://github.com/apache/dubbo-go/issues/3142](https://github.com/apache/dubbo-go/issues/3142)
[https://github.com/apache/dubbo-go/issues/2422](https://github.com/apache/dubbo-go/issues/2422)
[https://github.com/apache/dubbo-go/issues/3102](https://github.com/apache/dubbo-go/issues/3102)
[https://github.com/apache/dubbo-go/issues/3030](https://github.com/apache/dubbo-go/issues/3030)
[https://github.com/apache/dubbo-go/issues/2991](https://github.com/apache/dubbo-go/issues/2991)

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## 二、问题描述(Problem Statement)

### 1. HTTP/3 / QUIC 传输层配置能力不足

当前 Dubbo-Go 中的 HTTP/3 配置结构如下:

```go
type Http3Config struct {
    Enable      bool
    Negotiation bool
}
```

存在以下问题:

* **服务端 QUIC 配置缺失**:服务端使用空的 `quic.Config`,无法进行连接管理、并发限制或资源保护;
* **关键 QUIC 参数未暴露**:例如并发流限制(`MaxIncomingStreams`)、连接超时、流控窗口等;
* **客户端与服务端配置不对称**:客户端存在部分连接管理能力,而服务端行为不可控;
* 在高并发微服务场景下,缺乏并发流限制会导致**单个 QUIC 连接上的并发 RPC 数无法受控**,单连接即可耗尽服务端资源,存在稳定性风险。

目前的 HTTP/3 实现更偏向“功能可用”,而非“可运维、可调优的传输层”。

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### 2. 非泛型条件下 Header / Trailer 语义退化

connect-go 提供了统一的请求/响应对象模型,其中 Header / Trailer 是 Request / Response 
的一部分,语义清晰、易于理解。

由于 Dubbo-Go 无法直接使用泛型 API,Triple 当前采用了基于 `context.Context` 的 gRPC 风格模式,这导致:

* 客户端 **接收响应 Header / Trailer 的能力缺失或不可用**;
* Header / Trailer 语义从“显式对象属性”退化为“隐式上下文副作用”;
* unary 与 streaming 场景下的元数据处理方式不一致,增加用户理解成本。

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### 3. Streaming RPC 中元数据生命周期语义不清晰

在流式 RPC 场景下:

* 响应 Header 通常在首次发送消息时隐式发送;
* 缺乏明确区分“设置 Header”与“发送 Header”的 API;
* 存在容易引起歧义的接口命名(例如使用 `Send` 表示发送 Header)。

如果不对 Header / Trailer 的生命周期进行清晰建模,Streaming RPC 将变得难以正确使用,并形成长期技术债务。

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## 三、设计原则与对齐目标(Design Principles & Alignment)

本项目在设计与实现过程中,需要遵循以下核心原则:

### 1. 参考 gRPC 与 connect-go 的成熟设计

* HTTP/3 / QUIC 传输层设计需参考 gRPC 在 HTTP/2 / HTTP/3 场景下的工程实践;
* Header / Trailer 语义设计需结合:

  * gRPC 的非泛型 API(context / call option / stream);
  * connect-go 的统一、显式、易理解的元数据模型;
* 在不引入 Go 泛型的前提下,使 Triple 的使用体验尽量接近 connect-go,同时保持与 gRPC 生态的一致性。

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### 2. 与 dubbo-java 能力完全对齐

Dubbo-Go Triple 的能力需在**功能与语义层面**与 dubbo-java 实现保持对齐,包括但不限于:

* HTTP/3 / QUIC 传输层关键配置能力;
* Header / Attachment / Trailer 的发送与接收;
* Streaming 场景下元数据的生命周期与发送时机;
* 默认行为、能力边界与配置方式。

该对齐目标有助于保证 Dubbo Triple 协议在跨语言实现中的一致性,降低用户在不同语言实现之间切换的成本。

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### 3. 探索 connect-go 后续版本的新能力(探索性)

目前 Dubbo-Go Triple 在部分实现中使用的是 **connect-go 的早期版本**,主要借鉴其在请求/响应模型与元数据处理方面的设计思想。
随着 connect-go 的持续演进,其在后续版本中引入了一些新的能力与改进,这些能力在 RPC 框架设计与工程实践中具有一定参考价值。

在本项目范围内,**在不扩大核心交付目标的前提下**,鼓励学生:

* 调研 connect-go 后续版本中的新特性与设计演进;
* 分析这些能力在 Dubbo-Go Triple 架构下的适用性;
* 在不破坏现有 API 与向后兼容性的前提下,**探索性地评估或引入部分可行的设计或实现**。

该部分属于**探索性工作(Exploratory Work)**,不作为项目是否成功的硬性交付标准,其具体范围与可行性需在社区融合期与 mentor 共同确认。

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## 四、项目目标(Project Goals)

本项目旨在 **系统性提升 Dubbo-Go Triple 的工程成熟度**,具体目标包括:

1. **增强 HTTP/3 / QUIC 传输层配置能力**

   * 为客户端与服务端提供对称、可控的 QUIC 配置;
   * 支持并发流限制、连接管理与基础流控;
   * 保证向后兼容与默认行为安全。

2. **设计清晰、一致的 Header / Trailer API**

   * 在非泛型条件下提供 gRPC 风格的元数据 API;
   * 恢复类似 connect-go 的统一使用体验;
   * 覆盖 unary 与 streaming RPC。

3. **明确 Streaming 场景下的元数据生命周期**

   * 明确 `SetHeader`、`SendHeader`、`SetTrailer` 的语义与时机;
   * 定义确定性、可预期的行为规则;
   * 避免歧义 API 设计。

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## 五、技术方案概述(Technical Approach)

### (一)HTTP/3 / QUIC 配置增强

* 在 `Http3Config` 下新增 `QuicConfig` 子结构;
* 精选并暴露与 RPC 强相关、稳定的 QUIC 参数:

  * 连接管理:`MaxIdleTimeout`、`HandshakeIdleTimeout`、`KeepAlivePeriod`
  * 并发控制:`MaxIncomingStreams`、`MaxIncomingUniStreams`
  * (可选)基础流控窗口参数
* 所有字段均为可选,未配置时使用 quic-go 默认值或现有 Triple 配置作为 fallback,确保向后兼容。

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### (二)非泛型 Header / Trailer API 设计

* 采用 gRPC 风格的 API:

  * 客户端通过 **调用选项(call option)** 接收响应 Header / Trailer;
  * 服务端通过 context / stream 接口设置与发送元数据;
* 引入轻量级元数据抽象(如 `triple.MD`),避免直接依赖 `http.Header`;
* 保证 unary 与 streaming 场景下的行为一致性。

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### (三)Streaming 元数据生命周期建模

* 明确并实现以下语义:

  * `SetHeader`:设置 Header,但不立即发送;
  * `SendHeader`:显式发送 Header;
  * `SetTrailer`:设置 Trailer,在 RPC 结束时发送;
* 明确定义隐式行为(如首次发送消息时自动发送 Header)。

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### (四)connect-go 新能力的探索性评估(可选)

在完成上述核心目标后,可视项目进度情况,探索性地开展以下工作:

* 对比 Dubbo-Go 当前使用的 connect-go 版本与其最新版本的能力差异;
* 分析新增能力在 Dubbo-Go Triple 架构中的适配点与限制条件;
* 选择少量低风险、非侵入性的能力进行原型验证(PoC),或形成设计结论与建议文档。

该部分工作以**调研、验证与设计结论**为主要产出,是否进行实际合入需由社区评估决定。

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## 六、预期交付成果(Deliverables)

* 增强后的 HTTP/3 / QUIC 配置模型及实现;
* 完整的 Header / Trailer API(支持发送与接收);
* 清晰、可测试的 Streaming 元数据生命周期语义;
* 配置示例与用户文档;
* 单元测试与集成测试;
* (可选)connect-go 新能力探索报告或 PoC。

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## 七、项目里程碑(Milestones)

### 社区融合期(Community Bonding)

* 熟悉 Dubbo-Go / Triple 架构;
* 调研 gRPC、connect-go 与 dubbo-java 的相关设计;
* 确定 HTTP/3、元数据及探索性工作的最终范围。

### 第一阶段(第 1–4 周)

* 设计并实现 `QuicConfig`;
* 补齐服务端与客户端 QUIC 配置;
* 验证向后兼容性。

### 第二阶段(第 5–8 周)

* 实现 Header / Trailer(Unary 场景);
* 客户端接收响应元数据;
* 文档与示例补充。

### 第三阶段(第 9–12 周)

* 实现 Streaming 场景下的 `SendHeader` / `SetTrailer`;
* 明确生命周期与边界行为;
* 完成测试。

### 第四阶段(第 13–16 周)

* 稳定性与回归测试;
* 文档完善;
* (可选)connect-go 新能力探索与总结;
* 最终提交与评估。

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## 八、项目难度(Difficulty)

**中等偏高**

要求学生具备:

* 扎实的 Go 语言基础;
* 对 RPC、HTTP/3 / QUIC 基本原理的理解;
* 对 API 设计、兼容性与工程可维护性的敏感度。

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## 九、项目预期收益(Expected Impact)

项目完成后,Dubbo-Go Triple 将:

* 具备生产可用的 HTTP/3 传输层配置能力;
* 拥有清晰、统一的 Header / Trailer 语义模型;
* 在非泛型前提下接近 connect-go 的使用体验;
* 在能力层面与 dubbo-java 实现保持一致;
* 提升 Dubbo Triple 在多语言实现之间的一致性与可预期性;
* 为 Triple 的长期演进奠定坚实基础。


GitHub link: https://github.com/apache/dubbo-go/discussions/3206

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