Hola Aura:
          Un punto de vista pedagógico por acá.

       Tomando las actividades ya existentes para Sugar, y sin conocer 
exactamente el aspecto del tema manejo de las basuras abordado, podrías probar 
una secuencia donde se utilize alguna de estas sugerencias. Pedagógicamente voy 
 de los más simple a lo más complejo:
   Si quieres provocar una sensibilización del tema: Tomar las actividades que 
permiten escribir texto (write. u otros editores de texto, como OO4Kids, ) para 
realizar un ensayo acerca de la cantidad de basura que produce una 
ciudad.Puedes conducir la discusión indicando temas obligatorios como, el 
impacto de la basura en la calidad de vida, particularmente la propagación de 
enfermedades, el reciclaje, etc.Tomar las actividades que permiten tomar 
fotografías (Record, Etoys, Scratch) para visibililzar elproblema.Tomar las 
actividades que permiten grabar voz o video (Record) para registrar la opinión 
de los niños y sus familiares, a partir de un cuestionario previamente 
diseñado. Esto podrías trabajarlo en pequeños grupos, donde definen roles, 
siendo uno el camarógrafo, otro el periodista, etc. Si lo quieres evaluar, 
habrá que crear una rúbrica o lista de cotejo con las conductas que evaluarás, 
incluyendo la autoevaluación dentro del grupo.
Solicitar a los chicos realizen dibujos (pintar) relacionados con las 
consecuencias del manejo irresponsable de las basuras. Mejor aún viñetas para 
luego usarlas con Portfolio, o mejor aún con Fototoons.Categorizar la 
información obtenida:Crear mapas conceptuales  Labyrinth, Etoys, Scratch, 
Tortugarte    con los tipos de basura,  su posible manejo.Crear gráficos  
(Tortugarte, Scratch, Etoys, Paint, Graph) cuantificando la información  
recopilada.Realizar animaciones de personajes creados por ellos mismos, que 
relatan graficamente historias relacionadas con la toma de conciencia del 
manejo responsable. Para esto Scratch puede servir ya que  trae una base 
importante de personajes listos para usar, con globos de texto que solo 
requieren el contenido textual . Solo hay que definir los dialogos entre los 
personajes. También puedes realizar lo anterior o un ensayo animado con la 
herramienta para crear libros de Etoys, que se encuentra en el baúl de 
provisiones del mismo. Según el nivel con que trabajarás, puede ser interesante 
utilizar contenedores de basura de diferentes colores, animados con brazos y 
piernas que sean los personajes principales de una serie de cortos animados. A 
través de la historieta, puedes entregar contenido valórico a los más pequeños, 
creado por los niños de niveles ligeramente superiores.
 Si te interesa puedo enviarte varios how to para realizar los  trabajos 
sugeridos en Scratch o Etoys.
 Para el diseño instruccional de contenidos educativos recomendaría este 
documento, "Taxonomía de Bloom para la era digital" de Andrew Churches. Se 
enfoca en el uso de todo tipo de actividades (en el sentido genérico ) para 
recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear. Imperdible el cruce 
entre las actividades y los recursos digitales que permiten trabajar estas 
habilidades de pensamiento.
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

Patricio Acevedo J.SugarLabs Chile Profesor
P.D:  Es interesante lo que plantea Walter. Después de una discusión acerca de 
que es o no off topic para nuestra lista, gran parte de los Profesores  y 
opinantes de temas educativos ya no están aquí.    Claro, ahora  se discute 
sobre aprendizaje...... de python. Traceback (most recent call last):  File 
"/home/alan/Activities/ConozcoAmerica.activity/sugargame/event.py", line 209, 
in _mousemove_cb    self._post(evt)  File 
"/home/alan/Activities/ConozcoAmerica.activity/sugargame/event.py", line 243, 
in _post    raise epygame.error: video system not initialized
Don´t worry. No es una crítica, es la constatación de un hecho. Solo eso.
Date: Wed, 23 May 2012 12:18:09 -0400
From: [email protected]
To: [email protected]
Subject: Re: [Sur]      Cuál es la metodología de desarrollo de software en 
Sugar?

+1!!!!

2012/5/23 Walter Bender <[email protected]>

2012/5/23 Aura Mora - OLPC Colombia <[email protected]>:

> Gonzalo!,

>

> gracias por tu respuesta y por la información, voy a revisarla, seguimos en

> contacto.

>

> Aura

>

> El 23 de mayo de 2012 10:40, Gonzalo Odiard <[email protected]> escribió:

>

>>

>>

>> 2012/5/23 Aura Mora - OLPC Colombia <[email protected]>

>>>

>>> Hola Gonzalo,

>>>

>>> Necesitamos desarrollar un software en el que niño aprenda hacer el

>>> manejo de las basuras. Estamos planeando las etapas para hacer el desarrollo

>>> de una actividad en sugar, estamos pensando en las siguientes:

>>>

>>

>> En lineas generales es como se realiza el trabajo,

>> quizas pensándolo como ciclos, ya que una vez que se desarrolla y  se

>> prueba,

>> se encuentran inconvenientes, que hacen que sea necesario volver a

>> desarrollar,

>> o cambiar el diseño para que sea más entendible, hasta lograr un producto

>> satifactorio.

>>

>>>

>>> 1. Hacer el análisis o la contextualización de la situación que

>>> resolvería el software.

>>> 2.Desarrollar los contenidos y la intefaz del usuario.

>>

>>

>> Para el diseño, pueden ser utiles estos links:

>> http://wiki.sugarlabs.org/go/Design_Team

>> http://wiki.sugarlabs.org/go/Human_Interface_Guidelines

>>

>>>

>>> 3. Desarrollo y programación de la actividad.

>>

>>

>> Para el desarrollo:

>> http://en.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar/

>> http://wiki.sugarlabs.org/go/Activity_Team

>> http://wiki.sugarlabs.org/go/Activity_Team/Resources

>>

>> Gonzalo

>>

>>>

>>> 4. Pruebas y testeos de la actividad.

>>>

>>> Queremos saber si alguien tiene documentadas una metodología que explique

>>> las etapas para  desarrollar una actividad de aprendizaje del XO.

>>>

>>>

>>> Gracias,

>>>

>>> Aura

>>>

>>> El 23 de mayo de 2012 09:25, Gonzalo Odiard <[email protected]>

>>> escribió:

>>>

>>>> Podes explicarte un poco mejor?

>>>> Estas preguntando desde por recomendaciones de diseño de interface, o

>>>> convenciones de estilo de programación o a más alto nivel como por ejemplo

>>>> como se hace el análisis de necesidades?

>>>> Tu pregunta puede abarcar varias cosas, seria bueno que preguntes con un

>>>> caso concreto.

>>>>

>>>> Gonzalo

>>>>

>>>> 2012/5/23 Aura Mora - OLPC Colombia <[email protected]>

>>>>>

>>>>> Hola a todos!,

>>>>>

>>>>> espero que estén bien, existe una metodología de desarrollo de software

>>>>> educativo para sugar?.

>>>>>

>>>>> Estamos planeando un desarrollo de actividades y nos gustaría tener en

>>>>> cuenta esta metodología.

>>>>>

>>>>> Muchas gracias quedo pendiente de sus respuestas.

>>>>>

>>>>> --

>>>>> Cordialmente,

>>>>>

>>>>>

>>>>> Aura Mora

>>>>> Coordinadora Pedagógica

>>>>> One Laptop per Child Association

>>>>> OLPC Colombia

>>>>> Mobile: +57-312 321 5851

>>>>> www.laptop.org

>>>>>

>>>>>

>>>>> _______________________________________________

>>>>> Lista olpc-Sur

>>>>> [email protected]

>>>>> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur

>>>>>

>>>>

>>>>

>>>> _______________________________________________

>>>> Lista olpc-Sur

>>>> [email protected]

>>>> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur

>>>>

>>>

>>>

>>>

>>> --

>>> Cordialmente,

>>>

>>>

>>> Aura Mora

>>> Coordinadora Pedagógica

>>> One Laptop per Child Association

>>> OLPC Colombia

>>> Mobile: +57-312 321 5851

>>> www.laptop.org

>>>

>>>

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>>> Lista olpc-Sur

>>> [email protected]

>>> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur

>>>

>>

>>

>> _______________________________________________

>> Lista olpc-Sur

>> [email protected]

>> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur

>>

>

>

>

> --

> Cordialmente,

>

>

> Aura Mora

> Coordinadora Pedagógica

> One Laptop per Child Association

> OLPC Colombia

> Mobile: +57-312 321 5851

> www.laptop.org

>

>

> _______________________________________________

> Lista olpc-Sur

> [email protected]

> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur

>



It seems that the question is being asked and answered from the point

of view of the mechanics of software development. If the list was a

general discussion about software, it would be enough. But this list

is about learning. So your best practice must include a discussion of

the learning goals of the software first and foremost.



regards.



---



Parece que la pregunta se está contestado desde el punto de vista de

la mecánica de desarrollo de software. Si la lista fue una discusión

general sobre el software, sería suficiente. Pero esta lista es sobre

el aprendizaje. Así que la mejor medida debe incluir un análisis de

los objetivos de aprendizaje del software en primer lugar.



saludos.



-walter



--

Walter Bender

Sugar Labs

http://www.sugarlabs.org

_______________________________________________

Lista olpc-Sur

[email protected]

http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur



-- 
Pablo Baqués
Programa Collares - Personal Branding
videos Collares: http://bit.ly/conevid
               blog: http://bit.ly/blogcolla
Reportaje del Min. de Educación: http://bit.ly/educ-ar


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Lista olpc-Sur
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http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur                                       
  
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