Perfectamente redactado, yo también tengo blog [1], pero tiene poca información, estoy trabajando en uno nuevo, sin embargo le falta mucho, aunque quizá lo termine antes del viaje, no lo se.
Perfectly redacted, I also have a blog [1], but it has few information, I am working in a new one, however lacks a lot of work, maybe I could finish it before the trip, I don´t know. [1] http://agustinzubiaga.blogspot.com/ Regards, aguz El 5 de febrero de 2013 12:34, Sugar Labs Public Relations <[email protected] > escribió: > La organización educacional sin fines de lucro Sugar Labs(R) celebra > el Día del Aprendizaje Digital con dos ganadores del premio Google > Code-In > > CAMBRIDGE, Mass, 5 de Febrero del 2013 – Sugar Labs(R), una > organización educativa sin fines de lucro, proveedora de software > libre para el aprendizaje para niños, se enorgullece de celebrar el 6 > de febrero como el Dia del Aprendizaje Digital [1], con dos ganadores > del principal premio del Google Code-In[2], Agustin Zubiaga Sanchez y > Aneesh Dogra, quienes tuvieron una brillante participación en el > programa anual de Google, para estudiantes de entre 13 y 17 años de > edad. Más de 50 participantes de 14 paises participaron para mejorar > Sugar, guiados por 22 voluntarios de Sugar Labs(R). Los ganadores > visitarán las instalaciones de Google en Mountain View, CA, esta > primavera. Google Code-In y su programa hermano para estudiantes > universitarios, Google Summer of Code, invita a organizaciones de > codigó abierto a guiar estudiantes quienes trabajan en tareas reales > de programación y documentación. > > Agustin (Aguz para sus amigos) tiene 15 años, vive en un pueblo de > Uruguay y es un reciente graduado de la escuela técnica Rafael Perazza > dependiente de la Universidad del Trabajo del Uruguay. > Luego de usar Sugar por varios años, su maestro del club de > computadoras lo animó a aprender el lenguaje de programación Python > usado en Sugar. Uno de sus proyectos involucra código para agregar una > imagen de fondo a la Vista de Hogar de Sugar. El dice “Comencé a > programar gracias a Sugar y ahora estoy muy contento de ser uno de sus > desarrolladores” > > Aneesh, quien ya ganó el Google Code-In del año anterior, tiene 17 > años y vive en Punjab, India. El trabajó actualizando un gran número > de Actividades Sugar para niños y contribuyó con el libro electrónico > “Como hacer una Actividad Sugar” [3]. Habiendo ganado premios > previamente, incluyendo el Cconcurso Raspberry Pi Summer Coding del > último año[4], está interesado en aplicaciones audiovisuales y > seguridad informática. Puede leerse más informacion acerca de Aneesh > en su blog[5]. > > "Fué muy dificil elegir los ganadores," comentó Chris Leonard, enlace > por Sugar Labs(R) para el Google Code-In. "Un tercio de nuestros > participantes completó multiples tareas. Aneesh fué muy prolífico, > completando más de 40 tareas y Aguz hizo mejoras fundamentales en la > plataforma Sugar. Todos nuestros participantes aprendieron cosas en > estos tres meses. Notablemente, un participante, Daniel Francis, de > Uruguay, tuvo que retirarse del concursoporque fué elegido para la > Comisión de Supervisión de Sugar Labs, durante el concurso, a la > madura edad de 15 años.” > > "Seis años después de que Sugar apareció en las aulas, su primera > generacion de estudiantes está convirtiéndose en los ingenieros, > escritores y maestros del mañana," dice Walter Bender, fundador de > Sugar Labs. "Aguz y Daniel crecieron con Sugar en Uruguay donde es > usado en cada escuela, y Google Code-In tuvo su primer participante > desde Perú , donde Sugar es parte de un programa nacional también. > Sugar fué diseñado para tener un piso bajo, sin techo, y su Diario, > Actividades, colaboración integrada y Visualización de código lo hacen > ideal para el aula." > > Aunque Sugar es usado principalmente en paises en desarrollo > mundialmente a través del programa One Laptop Per Child [6], apela a > que todos los niños decubran la era era digital del siglo 21. El Dr. > Gerald Ardito, un miembro del comité para Sugar Labs(R), maestro de > escuela media y profesor de Ciencias de la Computaciónas en > Westchester, NY, ha usado las Laptop XO y Sugar en una variedad de > contextos educacionales. "Lo que ha sido tan poderoso es ver a los > estudiantes ser capaces de tomar posesión real de su aprendizaje > cuando usan Sugar", el dice. "Los he visto una y otra vez, pasar de > ser consumidores a ser productores de medios digitales." > > Sugar Labs(R) desea agradecer a Google y a Bradley Kuhn de la > organización Software Freedom Conservancy, madre de Sugar Labs y > otros proyectos de software libre/código abierto. > > Photo: http://www.sugarlabs.org/press/SugarLabs_GCI_2012_Winners.jpg > Photo legend: Agustin Zubiaga Sanchez (L) and Aneesh Dogra (R) > > [1] http://www.digitallearningday.org > [2] https://developers.google.com/open-source/gci/2012 > [3] http://www.flossmanuals.net/make-your-own-sugar-activities > [3] http://en.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar/ > [4] http://www.raspberrypi.org/archives/2544 > [5] http://anee.me > [6] http://laptop.org > > Sobre Sugar Labs(R): Sugar Labs, una organización sin fines de lucro, > conducida por voluntarios, es un proyecto miembro de Software Freedom > Conservancy. Originalmente parte del proyecto One Laptop Per Child, > Sugar Labs coordina voluntarios en todo el mundo que tienen pasión por > dar a los niños oportunidades de educarse a través de la Plataforma de > Aprendizaje Sugar. Sugar Labs se mantiene en base a donaciones y está > buscando financiación y voluntarios para acelerar su desarrollo. Por > más información, visite por favor http://www.sugarlabs.org. > > Sugar Labs es una marca registrada de la Software Freedom Conservancy. > Otros nombres y marcas corresponden a sus respectivos dueños. > _______________________________________________ > Lista olpc-Sur > [email protected] > http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur >
_______________________________________________ Lista olpc-Sur [email protected] http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur
