Hello community,

here is the log from the commit of package bovo for openSUSE:Factory checked in 
at 2017-08-28 15:04:59
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/bovo (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.bovo.new (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "bovo"

Mon Aug 28 15:04:59 2017 rev:64 rq:516290 version:17.08.0

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/bovo/bovo.changes        2017-07-29 
08:55:14.409108577 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.bovo.new/bovo.changes   2017-08-28 
15:05:15.257222959 +0200
@@ -1,0 +2,17 @@
+Fri Aug 11 22:44:52 UTC 2017 - [email protected]
+
+- Update to KDE Applications 17.08.0
+  * New feature release
+  * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-17.08.0.php
+- Changes since 17.04.3 :
+  * Use Q_DECLARE_OVERRIDE 
+
+-------------------------------------------------------------------
+Sat Aug  5 18:16:36 UTC 2017 - [email protected]
+
+- Update to KDE Applications 17.07.90
+  * KDE Applications 17.07.90
+  * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-17.07.90.php
+
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  bovo-17.04.3.tar.xz

New:
----
  bovo-17.08.0.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ bovo.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.XPDpeU/_old  2017-08-28 15:05:16.329072195 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.XPDpeU/_new  2017-08-28 15:05:16.345069945 +0200
@@ -1,7 +1,7 @@
 #
 # spec file for package bovo
 #
-# Copyright (c) 2016 SUSE LINUX GmbH, Nuernberg, Germany.
+# Copyright (c) 2017 SUSE LINUX GmbH, Nuernberg, Germany.
 #
 # All modifications and additions to the file contributed by third parties
 # remain the property of their copyright owners, unless otherwise agreed
@@ -15,13 +15,14 @@
 # Please submit bugfixes or comments via http://bugs.opensuse.org/
 #
 
+
 %bcond_without lang
 
 Name:           bovo
-Version:        17.04.3
+Version:        17.08.0
 Release:        0
 %define kf5_version 5.26.0
-# Latest stable Applications (e.g. 16.08 in KA, but 16.11.80 in KUA)
+# Latest stable Applications (e.g. 17.08 in KA, but 17.11.80 in KUA)
 %{!?_kapp_version: %global _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print 
$1"."$2}')}
 Summary:        Five-in-a-row Board Game
 License:        GPL-2.0+
@@ -47,7 +48,9 @@
 BuildRequires:  pkgconfig(Qt5Widgets)
 Obsoletes:      %{name}5 < %{version}
 Provides:       %{name}5 = %{version}
+%if %{with lang}
 Recommends:     %{name}-lang
+%endif
 BuildRoot:      %{_tmppath}/%{name}-%{version}-build
 
 %description
@@ -77,12 +80,13 @@
 
 %files
 %defattr(-,root,root)
-%{_kf5_iconsdir}/hicolor/*/apps/bovo.*
-%{_kf5_sharedir}/bovo/
-%{_kf5_htmldir}/en/bovo/
+%doc COPYING*
 %{_kf5_applicationsdir}/org.kde.bovo.desktop
-%{_kf5_bindir}/bovo
 %{_kf5_appstreamdir}/
+%{_kf5_bindir}/bovo
+%doc %lang(en) %{_kf5_htmldir}/en/bovo/
+%{_kf5_iconsdir}/hicolor/*/apps/bovo.*
+%{_kf5_sharedir}/bovo/
 %{_kf5_sharedir}/kxmlgui5/
 
 %if %{with lang}

++++++ bovo-17.04.3.tar.xz -> bovo-17.08.0.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/ai/aron/aiaron.h 
new/bovo-17.08.0/ai/aron/aiaron.h
--- old/bovo-17.04.3/ai/aron/aiaron.h   2017-05-30 04:52:36.000000000 +0200
+++ new/bovo-17.08.0/ai/aron/aiaron.h   2017-07-15 16:10:05.000000000 +0200
@@ -43,13 +43,13 @@
 public:
     explicit AiAron(const Dimension& dimension, 
KgDifficultyLevel::StandardLevel skill, Player player);
     virtual ~AiAron();
-    virtual void cancelAndWait();
+    void cancelAndWait() Q_DECL_OVERRIDE;
 
 public slots:
-    virtual void changeBoard(const Move& move);
-    virtual void gameOver();
-    virtual void setSkill(KgDifficultyLevel::StandardLevel skill);
-    virtual void slotMove();
+    void changeBoard(const Move& move) Q_DECL_OVERRIDE;
+    void gameOver() Q_DECL_OVERRIDE;
+    void setSkill(KgDifficultyLevel::StandardLevel skill) Q_DECL_OVERRIDE;
+    void slotMove() Q_DECL_OVERRIDE;
 
 signals:
     void move(const Move& move);
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/ai/gabor/aigabor.h 
new/bovo-17.08.0/ai/gabor/aigabor.h
--- old/bovo-17.04.3/ai/gabor/aigabor.h 2017-05-30 04:52:36.000000000 +0200
+++ new/bovo-17.08.0/ai/gabor/aigabor.h 2017-07-15 16:10:05.000000000 +0200
@@ -43,14 +43,14 @@
 public:
     explicit AiGabor(const Dimension& dimension, 
KgDifficultyLevel::StandardLevel skill, Player player);
     virtual ~AiGabor();
-    virtual void cancelAndWait();
-    virtual bool isTimeOver();
+    void cancelAndWait() Q_DECL_OVERRIDE;
+    bool isTimeOver() Q_DECL_OVERRIDE;
 
 public slots:
-    virtual void changeBoard(const Move& move);
-    virtual void gameOver();
-    virtual void setSkill(KgDifficultyLevel::StandardLevel skill);
-    virtual void slotMove();
+    void changeBoard(const Move& move) Q_DECL_OVERRIDE;
+    void gameOver() Q_DECL_OVERRIDE;
+    void setSkill(KgDifficultyLevel::StandardLevel skill) Q_DECL_OVERRIDE;
+    void slotMove() Q_DECL_OVERRIDE;
 
 signals:
     void move(const Move& move);
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/gui/hintitem.h 
new/bovo-17.08.0/gui/hintitem.h
--- old/bovo-17.04.3/gui/hintitem.h     2017-05-30 04:52:36.000000000 +0200
+++ new/bovo-17.08.0/gui/hintitem.h     2017-07-15 16:10:05.000000000 +0200
@@ -45,7 +45,7 @@
     void killAnimation();
     void kill();
     void setFill(qreal fill);
-    QRectF boundingRect() const;
+    QRectF boundingRect() const Q_DECL_OVERRIDE;
 
 public slots:
     void tick();
@@ -55,7 +55,7 @@
     void killed();
 
 protected:
-    void paint(QPainter* p, const QStyleOptionGraphicsItem*, QWidget* 
widget=0);
+    void paint(QPainter* p, const QStyleOptionGraphicsItem*, QWidget* 
widget=0) Q_DECL_OVERRIDE;
 
 private:
     Scene* m_scene;
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/gui/mark.h new/bovo-17.08.0/gui/mark.h
--- old/bovo-17.04.3/gui/mark.h 2017-05-30 04:52:36.000000000 +0200
+++ new/bovo-17.08.0/gui/mark.h 2017-07-15 16:10:05.000000000 +0200
@@ -48,7 +48,7 @@
     usi row() const;
     usi col() const;
     void setFill(qreal fill);
-    QRectF boundingRect() const;
+    QRectF boundingRect() const Q_DECL_OVERRIDE;
 
 public slots:
     void tick();
@@ -59,7 +59,7 @@
 
 protected:
     void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem*,
-               QWidget* widget=0);
+               QWidget* widget=0) Q_DECL_OVERRIDE;
 
 private:
     Scene* m_scene;
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/gui/scene.h new/bovo-17.08.0/gui/scene.h
--- old/bovo-17.04.3/gui/scene.h        2017-05-30 04:52:36.000000000 +0200
+++ new/bovo-17.08.0/gui/scene.h        2017-07-15 16:10:05.000000000 +0200
@@ -72,16 +72,16 @@
     void killMark(Mark*);
 
 protected:
-    bool event(QEvent *event);
+    bool event(QEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
 
 signals:
     void move(const Move&);
 
 private:
-    virtual void drawBackground(QPainter *p, const QRectF& rect);
-    virtual void drawForeground(QPainter *p, const QRectF& rect);
-    virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);
-    virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*);
+    void drawBackground(QPainter *p, const QRectF& rect) Q_DECL_OVERRIDE;
+    void drawForeground(QPainter *p, const QRectF& rect) Q_DECL_OVERRIDE;
+    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*) Q_DECL_OVERRIDE;
+    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent*) Q_DECL_OVERRIDE;
     void killAnimations();
     bool m_activate;
     Game *m_game;
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/gui/view.h new/bovo-17.08.0/gui/view.h
--- old/bovo-17.04.3/gui/view.h 2017-05-30 04:52:36.000000000 +0200
+++ new/bovo-17.08.0/gui/view.h 2017-07-15 16:10:05.000000000 +0200
@@ -35,8 +35,8 @@
     View(Scene* scene, const QColor& bgColor, QWidget *parent);
 
 private:
-    virtual void resizeEvent( QResizeEvent* );
-    virtual QSize sizeHint() const;
+    void resizeEvent( QResizeEvent* ) Q_DECL_OVERRIDE;
+    QSize sizeHint() const Q_DECL_OVERRIDE;
 
     Scene* m_scene;
 };
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/org.kde.bovo.appdata.xml 
new/bovo-17.08.0/org.kde.bovo.appdata.xml
--- old/bovo-17.04.3/org.kde.bovo.appdata.xml   2017-05-30 04:52:36.000000000 
+0200
+++ new/bovo-17.08.0/org.kde.bovo.appdata.xml   2017-07-15 16:10:05.000000000 
+0200
@@ -61,7 +61,7 @@
   <summary xml:lang="tr">"Satırda beş" tahta oyunu</summary>
   <summary xml:lang="uk">Настільна гра «П’ять у ряд»</summary>
   <summary xml:lang="x-test">xx"Five in a row" board gamexx</summary>
-  <summary xml:lang="zh-TW">五子棋棋盤遊戲</summary>
+  <summary xml:lang="zh-TW">「五子棋」棋盤遊戲</summary>
   <description>
     <p>
       Bovo is a Gomoku (from Japanese 五目並べ - lit. "five points") like game for 
two players, where the opponents
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/po/de/docs/bovo/index.docbook 
new/bovo-17.08.0/po/de/docs/bovo/index.docbook
--- old/bovo-17.04.3/po/de/docs/bovo/index.docbook      2017-07-11 
02:21:12.000000000 +0200
+++ new/bovo-17.08.0/po/de/docs/bovo/index.docbook      2017-08-11 
02:38:22.000000000 +0200
@@ -504,7 +504,7 @@
 >Hilfe</guimenu
 >, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs 
 ><ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
 >Einstellungen</ulink
-> und <ulink url="help:/fundamentals/uihtml#menus-help"
+> und <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
 >Hilfe</ulink
 > der &kde;-Grundlagen. </para>
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/bovo-17.04.3/po/pt/docs/bovo/index.docbook 
new/bovo-17.08.0/po/pt/docs/bovo/index.docbook
--- old/bovo-17.04.3/po/pt/docs/bovo/index.docbook      1970-01-01 
01:00:00.000000000 +0100
+++ new/bovo-17.08.0/po/pt/docs/bovo/index.docbook      2017-08-11 
02:38:23.000000000 +0200
@@ -0,0 +1,615 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" 
"dtd/kdedbx45.dtd" [
+
+  <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
+> <!-- change language only here -->
+  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
+> <!-- do not change this! -->
+]>
+
+<book id="bovo" lang="&language;"
+> <!-- do not change this! -->
+<bookinfo>
+       <title
+>O Manual do &bovo;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Aron</firstname
+><surname
+>Bostrom</surname
+> <affiliation
+><address
+>&Aron.Bostrom.mail;</address
+></affiliation>
+</author>
+<author
+><firstname
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+><surname
+>Trounev</surname
+> <affiliation
+><address
+><email
+>[email protected]</email
+></address
+></affiliation>
+</author>
+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>José</firstname
+><surname
+>Pires</surname
+><affiliation
+><address
+><email
+>[email protected]</email
+></address
+></affiliation
+><contrib
+>Tradução</contrib
+></othercredit
+> 
+</authorgroup>
+
+<copyright>
+<year
+>2007</year>
+<holder
+>Aron Bostrom</holder>
+</copyright>
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2016-05-09</date>
+<releaseinfo
+>1.1 (Aplicações 16.04)</releaseinfo>
+
+<abstract>
+       <para
+>Esta documentação descreve o jogo &bovo; na versão 1.1</para>
+</abstract>
+
+<!--List of relevan keywords-->
+<keywordset>
+       <keyword
+>KDE</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+       <keyword
+>kdegames</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+       <keyword
+>jogo</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+       <keyword
+>bovo</keyword
+><!--Application name goes here-->
+<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, 
Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
+       <keyword
+>arcada</keyword>
+       <keyword
+>tabuleiro</keyword>
+       <keyword
+>bolas e cruzes</keyword>
+<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
+       <keyword
+>dois jogadores</keyword>
+<!--All other relevant keywords-->
+       <keyword
+>bolas</keyword>
+       <keyword
+>cruzes</keyword>
+       <keyword
+>Gomoku</keyword>
+       <keyword
+>Cinco-em-Linha</keyword>
+       <keyword
+>Ligar 5</keyword>
+       <keyword
+>Jogo de tabuleiro</keyword>
+       <keyword
+>X e O</keyword>
+       <keyword
+>Cinco em linha</keyword>
+       <keyword
+>Puzzle</keyword>
+</keywordset>
+</bookinfo>
+<!--Content begins here: -->
+<chapter id="introduction"
+><title
+>Introdução</title
+> <!-- do not change this! -->
+       <note
+><title
+>Tipo de jogo:</title
+><para
+>Tabuleiro, Arcada</para
+></note
+><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, 
Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
+       <note
+><title
+>Número de jogadores possíveis:</title
+><para
+>Dois</para
+></note
+><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
+
+<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
+       <para
+>O &bovo; é um jogo do tipo do Gomoku (do Japonês <foreignphrase lang="ja"
+>五目並べ</foreignphrase
+>lit. "cinco pontos") para dois jogadores, onde os adversários alternam na 
colocação das suas marcas respectivas no tabuleiro. O objectivo deste jogo é 
ligar cinco das suas peças numa linha não-interrompida na vertical, horizontal 
ou diagonal. </para>
+       <note
+><title
+>Nota:</title
+><para
+>Também conhecido como: Ligar Cinco, Cinco-em-Linha, X e O, Bolas e 
Cruzes</para
+></note>
+</chapter>
+
+<chapter id="howto"
+><title
+>Como jogar</title
+> <!-- do not change this! -->
+
+<screenshot>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="mainscreen.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>Ecrã principal do &bovo;</phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below 
line.-->
+       <note
+><title
+>Objectivo:</title
+><para
+>Ligue 5 peças suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou 
diagonal.</para
+></note>
+       <para
+>Da primeira vez que o &bovo; é iniciado, é lançado no modo de demonstração, 
onde dois jogadores de IA batalham um contra o outro. Poderá sempre iniciar um 
jogo novo com o botão <guibutton
+>Novo</guibutton
+> da barra de ferramentas, a opção do menu <menuchoice
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+><guimenuitem
+>Novo</guimenuitem
+></menuchoice
+> ou com o atalho de teclado predefinido <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+>. </para>
+       <note
+><title
+>Nota:</title
+><para
+>Dado que o primeiro jogador tem sempre vantagem sobre o segundo, o &bovo; irá 
alternar os jogadores, trocando-os em cada jogo novo. </para
+></note>
+       <para
+>Se for o primeiro jogador - comece o jogo colocando a sua marca em qualquer 
ponto do campo de jogo. Se for o segundo jogador, espere até que o primeiro 
jogador acabe de colocar a sua marca e depois faça você o mesmo. Poderá colocar 
a sua marca em qualquer quadrado do campo, a menos que já esteja ocupado por 
uma outra marca do jogo (seja sua ou do seu adversário). </para>
+       <para
+>Tem de colocar as suas peças de uma forma que impeça o seu adversário de 
ligar cinco marcas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou 
diagonal. Ao mesmo tempo, terá também de tentar ligar cinco marcas suas numa 
linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Quem conseguir este 
feito em primeiro lugar - ganha o jogo. </para>
+</chapter>
+
+<chapter id="rules_and_tips"
+><title
+>Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões</title
+> <!-- do not change this! -->
+       <!--This section has to do with game rules. Please give a detailed 
description of those using lists or paragraphs.-->
+       <sect1 id="rules">
+               <title
+>Regras do Jogo</title>
+               <itemizedlist>
+                       <listitem
+><para
+>Os jogadores aproveitam os seus turnos para colocar as suas marcas 
respectivas no campo de jogo.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Um jogador não poderá mexer a sua marca já colocada ou colocar a sua marca 
sobre outra.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Os jogadores não podem ceder as suas jogadas.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>O jogador que atingir cinco marcas ligadas numa linha recta (vertical, 
horizontal ou diagonal) ganha o jogo.</para
+></listitem>
+               </itemizedlist>
+       </sect1>
+       <sect1 id="tips">
+               <title
+>Sugestões do Jogo</title>
+               <itemizedlist>
+                       <listitem
+><para
+>Quando o &bovo; é iniciado, este precisa de ser dimensionado. Ajuste a janela 
do jogo para o tamanho desejado, pelo que o &bovo; irá aumentando a área de 
jogo.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Da primeira vez que o &bovo; é iniciado, é lançado no modo de demonstração, 
onde dois jogadores de IA batalham um com o outro.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Quando sai do &bovo; antes de o jogo terminar, o jogo activo é gravado 
automaticamente. Se o &bovo; detectar um jogo gravado automaticamente no 
arranque, este é reposto. Caso contrário, o &bovo; lança um modo de 
demonstração.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão <guibutton
+>Novo</guibutton
+> da barra de ferramentas, a opção do menu <menuchoice
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+><guimenuitem
+>Novo</guimenuitem
+></menuchoice
+> ou com o atalho de teclado predefinido <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+>.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Se for iniciado um jogo novo quando já está um activo, então irá contar como 
perda.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>A modificação da dificuldade poderá ser feita com a lista <guilabel
+>Dificuldade</guilabel
+> do lado direito da barra de estado ou na opção do menu <menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+><guimenuitem
+>Dificuldade</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>O efeito de modificar a dificuldade toma lugar imediatamente.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Poderá alterar o tema do &bovo; na opção do menu <menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+> <guimenuitem
+>Tema</guimenuitem
+></menuchoice
+>. O tema irá mudar então imediatamente.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>A animação poderá ser activada ou desactivada como desejar na opção do menu 
<menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+> <guimenuitem
+>Animação</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Se tiver descoberto que fez uma jogada muito má, terá a possibilidade de 
anular a sua última jogada na barra de ferramentas, no menu ou com o atalho de 
teclado predefinido <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+>.</para
+><para
+>Poderá continuar a anular jogadas até atingir o início do jogo.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Se não souber qual a jogada a efectuar, poderá obter uma sugestão do 
computador com o botão <guibutton
+>Dica</guibutton
+>. A peça do jogo sugerida pela IA do &bovo; irá então piscar durante um 
período de tempo breve.</para
+></listitem>
+                       <listitem
+><para
+>Quando um jogo terminar, fica activa a opção de <guibutton
+>Repetição</guibutton
+>, a qual irá iniciar uma repetição do último jogo.</para
+></listitem>
+               </itemizedlist>
+       </sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="interface"
+><title
+>Apresentação à Interface</title
+> <!-- do not change this! -->
+
+<sect1 id="menu">
+<title
+>Opções do Menu</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Novo</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Inicia um novo jogo.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Repetir</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Repete o último jogo.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Sair</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Se seleccionar este item, irá terminar o seu jogo actual e sair do 
&bovo;.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+> </keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Mover</guimenu
+> <guimenuitem
+>Desfazer</guimenuitem
+> </menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Desfaz a última jogada que fez.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycap
+>H</keycap
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Mover</guimenu
+> <guimenuitem
+>Dica</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Apresenta</action
+> uma sugestão do computador com o botão <guibutton
+>Dica</guibutton
+>. A peça do jogo sugerida pela IA do &bovo; irá então piscar durante um 
período de tempo breve.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+><guisubmenu
+>Tema</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Escolha um dos temas <guimenuitem
+>Scribble</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>Alto Contraste</guimenuitem
+>, <guimenuitem
+>Espacial</guimenuitem
+> ou <guimenuitem
+>Gomoku</guimenuitem
+> para o jogo.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+><guimenuitem
+>Animação</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Activa ou desactiva as animações.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+><guisubmenu
+>Dificuldade</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Escolha a dificuldade do jogo, entre vários níveis do <guimenuitem
+>Extremamente Fácil</guimenuitem
+>  até ao <guimenuitem
+>Impossível</guimenuitem
+>.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+</variablelist>
+
+<para
+>Para além disso, o &bovo; tem os itens de menu <guimenu
+>Configuração</guimenu
+> e <guimenu
+>Ajuda</guimenu
+> normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre o menu <ulink 
url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
+>Configuração</ulink
+> e <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
+>Ajuda</ulink
+> dos Fundamentos do &kde;. </para>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="faq"
+><title
+>Perguntas mais frequentes</title
+> <!-- do not change this! -->
+<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
+> <qandaentry
+> only!-->
+<qandaset>
+<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo? </para
+></question>
+ <answer
+><para
+>Sim. Para alterar o visual do &bovo;, pode usar a opção do <menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+> <guisubmenu
+>Tema</guisubmenu
+></menuchoice
+>.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Posso usar o teclado para jogar neste jogo? </para
+></question>
+ <answer
+><para
+>Não. O jogo &bovo; não pode ser jogado com o teclado.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha 
situação actual?</para
+></question>
+  <answer
+><para
+>Não. Não existe uma funcionalidade para <quote
+>Gravar</quote
+> no &bovo;, mas o &bovo; retoma o último jogo não terminado no arranque.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Onde aparecem os recordes?</para
+></question>
+ <answer
+><para
+>O &bovo; não tem esta funcionalidade.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+<!--Please add more Q&As if needed-->
+
+</qandaset>
+</chapter>
+
+<chapter id="credits"
+><title
+>Créditos e Licença</title
+> <!-- do not change this! -->
+<!--This chapter is for credits and licenses.-->
+
+<para
+>&bovo; </para>
+<para
+>Programa com 'copyright' 2002, 2007 de &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail; 
</para>
+
+<para
+>Documentação com 'copyright' 2007 de &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;</para>
+
+<para
+>Tradução de José Nuno Pires <email
+>[email protected]</email
+></para
+> 
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+&documentation.index;
+</book>
+<!--
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-# translation of bovo.po to Simplified Chinese
-# dalin <[email protected]>, 2007.
-# Lie Ex <[email protected]>, 2009.
-# Weng Xuetian <[email protected]>, 2015.
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