Hello community,

here is the log from the commit of package kbounce for openSUSE:Factory checked 
in at 2017-08-28 15:05:52
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kbounce (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kbounce.new (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kbounce"

Mon Aug 28 15:05:52 2017 rev:65 rq:516326 version:17.08.0

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kbounce/kbounce.changes  2017-07-29 
08:56:24.883151798 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kbounce.new/kbounce.changes     2017-08-28 
15:06:11.921252641 +0200
@@ -1,0 +2,17 @@
+Fri Aug 11 22:45:10 UTC 2017 - [email protected]
+
+- Update to KDE Applications 17.08.0
+  * New feature release
+  * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-17.08.0.php
+- Changes since 17.04.3 :
+  * Use Q_DECLARE_OVERRIDE 
+
+-------------------------------------------------------------------
+Sat Aug  5 18:17:12 UTC 2017 - [email protected]
+
+- Update to KDE Applications 17.07.90
+  * KDE Applications 17.07.90
+  * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-17.07.90.php
+
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kbounce-17.04.3.tar.xz

New:
----
  kbounce-17.08.0.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kbounce.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.WpOjHh/_old  2017-08-28 15:06:13.061092310 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.WpOjHh/_new  2017-08-28 15:06:13.081089497 +0200
@@ -1,7 +1,7 @@
 #
 # spec file for package kbounce
 #
-# Copyright (c) 2016 SUSE LINUX GmbH, Nuernberg, Germany.
+# Copyright (c) 2017 SUSE LINUX GmbH, Nuernberg, Germany.
 #
 # All modifications and additions to the file contributed by third parties
 # remain the property of their copyright owners, unless otherwise agreed
@@ -15,13 +15,14 @@
 # Please submit bugfixes or comments via http://bugs.opensuse.org/
 #
 
+
 %bcond_without lang
 
 Name:           kbounce
-Version:        17.04.3
+Version:        17.08.0
 Release:        0
 %define kf5_version 5.26.0
-# Latest stable Applications (e.g. 16.08 in KA, but 16.11.80 in KUA)
+# Latest stable Applications (e.g. 17.08 in KA, but 17.11.80 in KUA)
 %{!?_kapp_version: %global _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print 
$1"."$2}')}
 Summary:        Bounce ball game
 License:        LGPL-2.0+
@@ -69,7 +70,9 @@
 BuildRequires:  pkgconfig(Qt5Widgets)
 Obsoletes:      %{name}5 < %{version}
 Provides:       %{name}5 = %{version}
+%if %{with lang}
 Recommends:     %{name}-lang
+%endif
 BuildRoot:      %{_tmppath}/%{name}-%{version}-build
 
 %description
@@ -101,10 +104,10 @@
 %doc COPYING COPYING.DOC
 %{_kf5_bindir}/kbounce
 %{_kf5_applicationsdir}/org.kde.kbounce.desktop
-%{_kf5_htmldir}/en/kbounce/
+%doc %lang(en) %{_kf5_htmldir}/en/kbounce/
 %{_kf5_iconsdir}/hicolor/*/apps/kbounce.*
 %{_kf5_sharedir}/kbounce/
-%{_kf5_sharedir}/kxmlgui5/
+%{_kf5_kxmlguidir}/
 
 %if %{with lang}
 %files lang -f %{name}.lang

++++++ kbounce-17.04.3.tar.xz -> kbounce-17.08.0.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/backgroundselector.h 
new/kbounce-17.08.0/backgroundselector.h
--- old/kbounce-17.04.3/backgroundselector.h    2017-05-30 05:31:01.000000000 
+0200
+++ new/kbounce-17.08.0/backgroundselector.h    2017-07-26 10:25:18.000000000 
+0200
@@ -40,7 +40,7 @@
         void useRandomBackgroundPicturesChanged(bool state);
         void previewBackgroundPicture();
     protected:
-        void changeEvent(QEvent *e);
+        void changeEvent(QEvent *e) Q_DECL_OVERRIDE;
         void enableSettings(bool enable=true);
     private:
         Ui::KBounceBackgroundSelector *ui;
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/board.h new/kbounce-17.08.0/board.h
--- old/kbounce-17.04.3/board.h 2017-05-30 05:31:01.000000000 +0200
+++ new/kbounce-17.08.0/board.h 2017-07-26 10:25:18.000000000 +0200
@@ -47,7 +47,7 @@
 
         QPixmap applyWallsOn(QPixmap background) const;
         void resize( QSize& size );
-        void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) {}
+        void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) 
Q_DECL_OVERRIDE {}
 
         void newLevel( int level );
         void setPaused( bool );
@@ -62,7 +62,7 @@
         void checkCollisions();
 
         QPoint mapPosition( const QPointF& pos ) const;
-        QRectF boundingRect() const;
+        QRectF boundingRect() const Q_DECL_OVERRIDE;
 
         void setBallVelocity(qreal velocity);
         void setWallVelocity(qreal velocity);
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/gamewidget.h 
new/kbounce-17.08.0/gamewidget.h
--- old/kbounce-17.04.3/gamewidget.h    2017-05-30 05:31:01.000000000 +0200
+++ new/kbounce-17.08.0/gamewidget.h    2017-07-26 10:25:18.000000000 +0200
@@ -48,7 +48,7 @@
         KBounceGameWidget::State state() const { return m_state; }
         KBounceRenderer* renderer() { return &m_renderer; }
 
-        QSize minimumSizeHint() const;
+        QSize minimumSizeHint() const Q_DECL_OVERRIDE;
 
     public slots:
         void closeGame();
@@ -74,9 +74,9 @@
         void tick();
 
     protected:
-        virtual void resizeEvent( QResizeEvent* event );
-        virtual void mouseReleaseEvent( QMouseEvent* event );
-        void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
+        void resizeEvent( QResizeEvent* event ) Q_DECL_OVERRIDE;
+        void mouseReleaseEvent( QMouseEvent* event ) Q_DECL_OVERRIDE;
+        void focusOutEvent(QFocusEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
         void closeLevel();
         void newLevel();
         void updateCursor();
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/mainwindow.h 
new/kbounce-17.08.0/mainwindow.h
--- old/kbounce-17.04.3/mainwindow.h    2017-05-30 05:31:01.000000000 +0200
+++ new/kbounce-17.08.0/mainwindow.h    2017-07-26 10:25:18.000000000 +0200
@@ -58,8 +58,8 @@
         void initXMLUI();
         void highscore();
 
-        void focusOutEvent( QFocusEvent * );
-        void focusInEvent ( QFocusEvent * );
+        void focusOutEvent( QFocusEvent * ) Q_DECL_OVERRIDE;
+        void focusInEvent ( QFocusEvent * ) Q_DECL_OVERRIDE;
 
         KBounceGameWidget* m_gameWidget;
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/org.kde.kbounce.desktop 
new/kbounce-17.08.0/org.kde.kbounce.desktop
--- old/kbounce-17.04.3/org.kde.kbounce.desktop 2017-05-30 05:31:01.000000000 
+0200
+++ new/kbounce-17.08.0/org.kde.kbounce.desktop 2017-07-26 10:25:18.000000000 
+0200
@@ -148,6 +148,7 @@
 Comment[tr]=Top Zıplatma Oyunu
 Comment[uk]=Гра з відбиття м’ячика
 Comment[x-test]=xxBall Bouncing Gamexx
+Comment[zh_CN]=弹球游戏
 Comment[zh_TW]=彈力球遊戲
 
 X-DBUS-StartupType=Multi
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/po/de/docs/kbounce/index.docbook 
new/kbounce-17.08.0/po/de/docs/kbounce/index.docbook
--- old/kbounce-17.04.3/po/de/docs/kbounce/index.docbook        2017-07-11 
02:21:33.000000000 +0200
+++ new/kbounce-17.08.0/po/de/docs/kbounce/index.docbook        2017-08-11 
02:39:11.000000000 +0200
@@ -518,7 +518,7 @@
 >Hilfe</guimenu
 >, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs 
 ><ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
 >Einstellungen</ulink
-> und <ulink url="help:/fundamentals/uihtml#menus-help"
+> und <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
 >Hilfe</ulink
 > der &kde;-Grundlagen. </para>
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/po/he/kbounce.po 
new/kbounce-17.08.0/po/he/kbounce.po
--- old/kbounce-17.04.3/po/he/kbounce.po        2017-07-11 02:21:33.000000000 
+0200
+++ new/kbounce-17.08.0/po/he/kbounce.po        2017-08-11 02:39:10.000000000 
+0200
@@ -251,48 +251,3 @@
 #, fuzzy, kde-format
 msgid "Background"
 msgstr "&הצג רקעים"
-
-#~ msgid "Game over. Press <Space> for a new game"
-#~ msgstr "המשחק הסתיים. לחץ על <רווח> למשחק חדש"
-
-#, fuzzy
-#~ msgid "Game over."
-#~ msgstr "המשחק מושהה."
-
-#, fuzzy
-#~ msgid "Level: XX"
-#~ msgstr "שלב:"
-
-#, fuzzy
-#~ msgid "Score: XXXXXX"
-#~ msgstr "תוצאה:"
-
-#, fuzzy
-#~ msgid "Filled: XX"
-#~ msgstr "שטח ממולא:"
-
-#, fuzzy
-#~ msgid "Lives: XX"
-#~ msgstr "חיים:"
-
-#, fuzzy
-#~ msgid "Time: XXX"
-#~ msgstr "זמן:"
-
-#~ msgid "Level"
-#~ msgstr "שלב"
-
-#~ msgid "&Select Background Folder..."
-#~ msgstr "&בחירת תיקיית תמונות רקע..."
-
-#~ msgid "Hide &Backgrounds"
-#~ msgstr "&הסתר רקעים"
-
-#~ msgid "Game Over! Score: %1"
-#~ msgstr "המשחק הסתיים! התוצאה: %1"
-
-#~ msgid "You may now turn on background images."
-#~ msgstr "כעת באפשרותך להפעיל תמונות רקע."
-
-#~ msgid "Game suspended"
-#~ msgstr "המשחק מושהה"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/po/hu/kbounce.po 
new/kbounce-17.08.0/po/hu/kbounce.po
--- old/kbounce-17.04.3/po/hu/kbounce.po        2017-07-11 02:21:33.000000000 
+0200
+++ new/kbounce-17.08.0/po/hu/kbounce.po        2017-08-11 02:39:11.000000000 
+0200
@@ -12,7 +12,7 @@
 "Language: hu\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
-"Content-Transfer-Encoding: 8-bit\n"
+"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 "X-Generator: Lokalize 1.5\n"
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/po/pt/docs/kbounce/index.docbook 
new/kbounce-17.08.0/po/pt/docs/kbounce/index.docbook
--- old/kbounce-17.04.3/po/pt/docs/kbounce/index.docbook        1970-01-01 
01:00:00.000000000 +0100
+++ new/kbounce-17.08.0/po/pt/docs/kbounce/index.docbook        2017-08-11 
02:39:11.000000000 +0200
@@ -0,0 +1,671 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" 
"dtd/kdedbx45.dtd" [
+  <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
+> 
+  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
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+<book id="kbounce" lang="&language;">
+<bookinfo>
+<title
+>Manual do &kbounce;</title>
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+<authorgroup>
+<author
+><firstname
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+><address
+><email
+>[email protected]</email
+></address
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+>Pires</surname
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+>[email protected]</email
+></address
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+><contrib
+>Tradução</contrib
+></othercredit
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+<copyright>
+<year
+>2002</year>
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+>&Aaron.J.Seigo;</holder>
+</copyright>
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+<copyright>
+<year
+>2007</year>
+<holder
+>Tomasz Boczkowski</holder>
+</copyright>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+
+<date
+>2016-05-09</date>
+<releaseinfo
+>0.11 (Aplicações 16.04)</releaseinfo>
+
+<abstract>
+       <para
+>Esta documentação descreve o jogo &kbounce; na versão 0.11</para>
+</abstract>
+
+
+<keywordset>
+       <keyword
+>KDE</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+       <keyword
+>kdegames</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+       <keyword
+>jogo</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, 
Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
+       <keyword
+>arcada</keyword>
+       <keyword
+>puzzle</keyword>
+       <keyword
+>bolas</keyword>
+       <keyword
+>jezzball</keyword>
+       <keyword
+>KBounce</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Introdução</title>
+<note
+><title
+>Tipo de jogo:</title
+><para
+>Puzzle, Arcada</para
+></note
+><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, 
Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
+       <note
+><title
+>Número de jogadores possíveis:</title
+><para
+>Um</para
+></note
+><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
+<para
+>O &kbounce; é um jogo de arcada para um único jogador com todos os elementos 
de um 'puzzle'. </para>
+
+<para
+>É jogado num campo rodeado por uma parede, com duas ou mais bolas a 
moverem-se e a fazerem ricochete nas paredes. O jogador poderá criar novas 
paredes, diminuindo o tamanho do campo activo. </para>
+
+<para
+>O objectivo do jogo é preencher pelo menos 75&percnt; do campo e passar para 
o nível seguinte. </para>
+</chapter>
+
+<chapter id="how-to-play">
+<title
+>Como Jogar</title>
+
+<para
+>Ao jogador é-lhe apresentado um campo rectangular rodeado por uma parede. 
Duas ou mais bolas aparecem no campo e rebatem nas paredes. O objectivo do jogo 
é limitar o tamanho do espaço onde as bolas se encontram. </para>
+
+<para
+>O tamanho da área activa do campo é diminuído, fazendo para tal novas paredes 
que reduzam as áreas sem bolas nelas. Para completar um nível, o jogador terá 
de diminuir o tamanho do campo activo em pelo menos 75&percnt;, dentro do tempo 
permitido. </para>
+
+<para
+>As paredes novas são criadas quando carrega com o &LMB; numa zona activa do 
campo, a partir da qual começam a crescer duas paredes em direcções opostas. Só 
podem crescer duas paredes de cada vez no ecrã. </para>
+
+<para
+>Quando o rato se encontra no campo, o cursor é mostrado como um par de setas 
a apontar em direcções opostas, quer na horizontal quer na vertical. As setas 
apontam para a direcção em que as paredes crescerão quando for carregado o 
&LMB;. Esta direcção poderá ser alterada se você carregar com o &RMB;. </para>
+
+<para
+>Uma parede nova terá uma <quote
+>cabeça</quote
+> que se move a partir do ponto em que o botão do rato foi pressionado. A 
parede não é permanente até que essa <quote
+>cabeça</quote
+> vá até outra parede. Se uma bola bater contra qualquer parte da parede 
excepto a cabeça antes de esta atingir outra parede, a nova parede desaparecerá 
por completo e será perdida uma vida. Se uma bola bater na cabeça na direcção 
de crescimento da parede, a parede irá parar de crescer e ficará permanente, 
sem que haja perda de vidas. Se uma bola colidir com a cabeça por outro lado 
qualquer, a bola ressaltará e a parede continuará a crescer normalmente. </para>
+</chapter>
+
+<chapter id="rules_and_tips"
+><title
+>Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões</title
+> <!-- do not change this! -->
+<sect1 id="rules">
+<title
+>Regras do Jogo</title>
+
+<para
+>O jogo começa no nível 1, onde duas bolas percorrem todo o campo. O jogador 
tem duas vidas e 90 segundos para terminar com sucesso o nível. </para>
+
+<para
+>No n-ésimo nível, existem (n + 1) bolas. O jogador aí terá (n + 1) vidas. 
Terá também 30 * ( n + 2 ) segundos para o terminar. </para>
+
+<para
+>Quando uma bola colide com uma parede em crescimento, o jogador perde uma 
vida. Existe a excepção quando a colisão é com a <quote
+>cabeça</quote
+> da parede, onde não se perdem vidas. </para>
+
+<para
+>O objectivo de cada nível é cobrir pelo menos 75&percnt; do campo com uma 
parede. </para>
+
+<para
+>A perda de todas as vidas e a ultrapassagem do tempo-limite resultam no fim 
do jogo. </para>
+
+<para
+>Se um jogador terminar um nível, irá receber 15 pontos por cada vida 
existente e o bónus depende do número de bolas e do número de peças preenchidas 
acima dos 75&percnt;. Também poderão passar para o nível seguinte. </para>
+ 
+</sect1>
+
+<sect1 id="strategy">
+<title
+>Estratégias e Dicas</title>
+<itemizedlist>
+
+<listitem>
+<para
+>Muitos jogadores acham que o jogo só se torna muito difícil a partir do 
terceiro ou quarto níveis, dado o número de bolas no campo de uma vez. </para>
+</listitem>
+
+<listitem>
+<para
+>O truque para jogar com sucesso o &kbounce; é construir <quote
+>corredores</quote
+>. Para criar um corredor, comece um par de paredes próximas de outra parede e 
temporize-a de modo a que uma das paredes seja atingida por uma bola enquanto 
outra não, ficando deste modo permanente. </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>A criar um corredor</screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="kbounce_corridor1.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>A criar um corredor</phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Isto deixará um corredor estreito com apenas alguns poucos quadrados de 
altura no campo, rodeados em três lados por paredes. Espere pelas bolas baterem 
no extremo aberto do corredor e feche o corredor por trás da bola com uma nova 
parede. Ainda que você possa perder uma vida por cada corredor criado, você 
poderá armadilhar várias bolas num único corredor. </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>A capturar as bolas num corredor</screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="kbounce_corridor2.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>A capturar as bolas num corredor</phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+</listitem>
+
+<listitem>
+<para
+>Uma sugestão final &mdash; demore o tempo que quiser! Tem bastante tempo, tal 
como é indicado no campo de <guilabel
+>Tempo</guilabel
+> à direita do ecrã. Se se apressar poderá ter problemas! </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="interface-overview">
+<title
+>Apresentação à Interface</title>
+
+<sect1 id="the-tool-bar">
+<title
+>A Barra de Ferramentas</title>
+
+<para
+>A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas. </para>
+
+<table>
+<title
+>Botões da Barra de Ferramentas</title>
+<tgroup cols="4">
+
+<thead>
+<row>
+<entry
+>Botão</entry>
+<entry
+>Nome</entry>
+<entry
+>Equivalente no Menu</entry>
+<entry
+>Acção</entry>
+</row>
+</thead>
+
+<tbody>
+<row>
+<entry>
+<inlinemediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata format="PNG" fileref="document-new.png"/>
+</imageobject>
+<textobject
+><phrase
+>Botão de Novo Jogo</phrase
+></textobject>
+</inlinemediaobject>
+</entry>
+
+<entry>
+<guiicon
+>Novo</guiicon>
+</entry>
+
+<entry>
+<link linkend="game-new">
+<menuchoice
+><guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Novo</guimenuitem
+> </menuchoice>
+</link>
+</entry>
+
+<entry
+>Inicia um jogo novo. Se estiver um jogo a decorrer, o campo é limpo e o nível 
volta para o 1. </entry>
+</row>
+
+<row>
+<entry>
+<inlinemediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata format="PNG" fileref="media-playback-pause.png"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>Botão de Pausa</phrase
+></textobject>
+</inlinemediaobject>
+</entry>
+
+<entry>
+<guiicon
+>Pausa</guiicon>
+</entry>
+
+<entry>
+<link linkend="game-pause">
+<menuchoice
+><guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Pausa</guimenuitem
+></menuchoice>
+</link>
+</entry>
+
+<entry
+>Coloca o jogo actual em pausa ou prossegue com ele. </entry>
+</row>
+</tbody>
+</tgroup>
+</table>
+</sect1>
+
+<sect1 id="the-menu-items">
+<title
+>Os Itens de Menu</title>
+
+<sect2>
+<title
+>O Menu Jogo</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry id="game-new">
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Novo</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Inicia um novo jogo.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry id="game-end">
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Novo</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Termina o jogo actual.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry id="game-pause">
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycap
+>P</keycap
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Pausa</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry id="game-highscores">
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>H</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Mostrar os Recordes</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Abre uma janela que mostra tabelas de recordes diferentes. </para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry id="game-quit">
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jogo</guimenu
+> <guimenuitem
+>Sair</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Sai</action
+> e fecha o &kbounce;. Se estiver a decorrer um jogo, o seu estado 
perder-se-á.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+<sect2 id="settings-menu">
+<title
+>O Menu Configuração</title>
+
+<variablelist>
+
+<varlistentry id="settings-sounds">
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+> <guimenuitem
+>Tocar os Sons</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Se estiver assinalada esta opção, os sons do &kbounce; são tocados.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry id="settings-difficulty">
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+> <guisubmenu
+>Dificuldade</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+><action
+>Selecciona a dificuldade do jogo. Nos níveis de dificuldade mais elevados, as 
paredes são construídas de forma mais lenta, enquanto as bolas se mexem mais 
depressa. Torna-se assim mais difícil de restringir uma área no 
tabuleiro.</action
+></para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+</variablelist>
+
+<para
+>Para além disso, o &kbounce; tem os itens de menu <guimenu
+>Configuração</guimenu
+> e <guimenu
+>Ajuda</guimenu
+> normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre o menu <ulink 
url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
+>Configuração</ulink
+> e <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
+>Ajuda</ulink
+> dos Fundamentos do &kde;. </para>
+
+</sect2>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="faq"
+><title
+>Perguntas mais frequentes</title
+> <!-- do not change this! -->
+<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
+> <qandaentry
+> only!-->
+<qandaset>
+<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo? </para
+></question>
+ <answer
+><para
+>Sim. Para mudar o tema visual do &kbounce;, poderá usar a opção do menu 
<menuchoice
+><guimenu
+>Configuração</guimenu
+><guimenuitem
+>Configurar o &kbounce;...</guimenuitem
+></menuchoice
+>.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Cometi um erro. Posso anulá-lo? </para
+></question>
+ <answer
+><para
+>O &kbounce; não tem nenhuma funcionalidade para 'Desfazer'.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Posso usar o teclado para jogar neste jogo?</para
+></question>
+ <answer
+><para
+>Não. O &kbounce; não pode ser jogado com o teclado.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+<qandaentry>
+ <question
+><para
+>Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha 
situação actual?</para
+></question>
+  <answer
+><para
+>O &kbounce; não tem nenhuma funcionalidade para <quote
+>Gravar</quote
+> neste momento.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+</qandaset>
+</chapter>
+
+<chapter id="configuration"
+><title
+>Configuração do Jogo</title
+> <!-- do not change this! -->
+<para
+>A janela de configuração do &kbounce; permite-lhe seleccionar os temas 
visuais do &kbounce;.</para>
+<para
+>Para seleccionar um novo tema, basta escolher o tema na lista de selecções. 
Cada item na lista mostra uma pequena antevisão à esquerda do nome do tema. É 
aplicada imediatamente uma selecção. </para>
+<para
+>Poderá seleccionar imagem de fundo aleatórias a partir de uma pasta do 
utilizador com imagens. </para>
+<para
+>Logo que esteja satisfeito com o tema seleccionado, tanto poderá seleccionar 
<guibutton
+>OK</guibutton
+>, localizado na parte inferior desta janela. </para>
+</chapter>
+
+<chapter id="credits-and-license">
+<title
+>Créditos e Licença</title>
+
+
+<para
+>&kbounce;</para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Stefan Schimanski <email
+>[email protected]</email
+> - Autor Original</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Sandro Sigala <email
+>[email protected]</email
+> - Recordes</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Benjamin Meyer <email
+>[email protected]</email
+> - Contribuições</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Dmitry Suzdalev <email
+>[email protected]</email
+></para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Tomasz Boczkowski <email
+>[email protected]</email
+> - Versão para o KDE4 e o KGameCavas</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Documentação com 'copyright' 2002 de &Aaron.J.Seigo; 
&Aaron.J.Seigo.mail;</para>
+<para
+>Documentação com copyright 2007 de Tomasz Boczkowski <email
+>[email protected]</email
+></para>
+
+<para
+>Este manual é dedicado a Dennis E. Powell.</para>
+
+<para
+>Tradução de José Nuno Pires <email
+>[email protected]</email
+></para
+> 
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+&documentation.index; 
+</book>
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-minimize-attributes: nil
+sgml-general-insert-case: lower
+End:
+-->
+
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'--exclude=.svnignore' old/kbounce-17.04.3/po/tr/kbounce.po 
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 "PO-Revision-Date: 2014-06-08 13:55+0000\n"
 "Last-Translator: Volkan Gezer <[email protected]>\n"
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-"(http://www.transifex.com/projects/p/kdegames-k-tr/language/tr/)\n"
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+"language/tr/)\n"
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-# translation of kbounce.po to zh_CN
-# Copyright (C) 2003 Free Software Foundation, Inc.
-#
-# Wang Jian <[email protected]>, 2001,2004.
-# Xiong Jiang <[email protected]>, 2003.
-# Lie_Ex <[email protected]>, 2007-2010.
-# Ni Hui <[email protected]>, 2010.
-# Weng Xuetian <[email protected]>, 2015.
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