Hello community, here is the log from the commit of package kturtle for openSUSE:Factory checked in at 2019-07-17 13:18:38 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kturtle (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.kturtle.new.1887 (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Package is "kturtle" Wed Jul 17 13:18:38 2019 rev:105 rq:715184 version:19.04.3 Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/kturtle/kturtle.changes 2019-06-14 20:33:48.166618049 +0200 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kturtle.new.1887/kturtle.changes 2019-07-17 13:18:45.043695148 +0200 @@ -1,0 +2,10 @@ +Sat Jul 13 07:26:37 UTC 2019 - [email protected] + +- Update to 19.04.3 + * New bugfix release + * For more details please see: + * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-19.04.3.php +- Changes since 19.04.2: + * No code changes since 19.04.2 + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- kturtle-19.04.2.tar.xz New: ---- kturtle-19.04.3.tar.xz ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ kturtle.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.bXMfEp/_old 2019-07-17 13:18:45.779694704 +0200 +++ /var/tmp/diff_new_pack.bXMfEp/_new 2019-07-17 13:18:45.779694704 +0200 @@ -21,7 +21,7 @@ %{!?_kapp_version: %define _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print $1"."$2}')} %bcond_without lang Name: kturtle -Version: 19.04.2 +Version: 19.04.3 Release: 0 Summary: Logo Programming Environment License: GPL-2.0-or-later ++++++ kturtle-19.04.2.tar.xz -> kturtle-19.04.3.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook --- old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook 2019-06-04 02:04:56.000000000 +0200 +++ new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook 2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200 @@ -37,8 +37,8 @@ <screen >avanzar 100 izquierda 90 -</screen> -Escriba o copie y pegue este código en el editor y ejecútelo (usando <link linkend="run-execute" +</screen +>Escriba o copie y pegue este código en el editor y ejecútelo (usando <link linkend="run-execute" ><menuchoice ><guimenu >Ejecutar</guimenu @@ -143,8 +143,8 @@ izquierda 45 ir 40;100 -</screen> -De nuevo, puede escribir o copiar y pegar el código en el editor, o abrir el ejemplo <filename +</screen +>De nuevo, puede escribir o copiar y pegar el código en el editor, o abrir el ejemplo <filename >flecha</filename > que se encuentra en el menú <guimenu >Ejemplos</guimenu diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/index.docbook new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/index.docbook --- old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/index.docbook 2019-06-04 02:04:56.000000000 +0200 +++ new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/index.docbook 2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200 @@ -301,8 +301,7 @@ > y Leticia Martín Hernández <email >[email protected]</email ></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> +> &underFDL; &underGPL; </chapter> <!--&documentation.index; --> <index id='command-index'> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook --- old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook 2019-06-04 02:04:56.000000000 +0200 +++ new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook 2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200 @@ -600,8 +600,8 @@ <listitem ><para ><screen ->avanzar X</screen> -<userinput +>avanzar X</screen +><userinput >avanzar</userinput > desplaza la tortuga hacia delante X píxeles. Cuando el pincel está bajado, > la tortuga deja a su paso un trazo. <userinput >avanzar</userinput @@ -624,8 +624,8 @@ <listitem ><para ><screen ->retroceder X</screen> -<userinput +>retroceder X</screen +><userinput >retroceder</userinput > hace retroceder la tortuga X píxeles. Cuando el pincel está bajado, la > tortuga deja a su paso un trazo. <userinput >retroceder</userinput @@ -648,8 +648,8 @@ <listitem ><para ><screen ->izquierda X</screen> -<userinput +>izquierda X</screen +><userinput >izquierda</userinput > le ordena a la tortuga que rote X grados hacia la izquierda. <userinput >izquierda</userinput @@ -672,8 +672,8 @@ <listitem ><para ><screen ->derecha X</screen> -<userinput +>derecha X</screen +><userinput >derecha</userinput > le ordena a la tortuga que rote X grados hacia la derecha. <userinput >derecha</userinput @@ -696,8 +696,8 @@ <listitem ><para ><screen ->dirección X</screen> -<userinput +>dirección X</screen +><userinput >dirección</userinput > determina el ángulo de dirección de la tortuga, que será X grados contando a > partir de cero. No se tiene en cuenta la dirección anterior de la tortuga. > <userinput >dirección</userinput @@ -720,8 +720,8 @@ <listitem ><para ><screen ->obtenerdirección</screen> -<userinput +>obtenerdirección</screen +><userinput >obtenerdirección</userinput > determina el ángulo de dirección de la tortuga, que será X grados contando a > partir de cero.</para ></listitem> @@ -740,8 +740,8 @@ <listitem ><para ><screen ->centrar</screen> -<userinput +>centrar</screen +><userinput >centrar</userinput > mueve la tortuga al centro del lienzo.</para ></listitem> @@ -760,8 +760,8 @@ <listitem ><para ><screen ->ir X; Y</screen> -<userinput +>ir X; Y</screen +><userinput >ir</userinput > le ordena a la tortuga que se desplace a una posición concreta del lienzo. > Esta posición está a X <glossterm linkend="pixels" >píxeles</glossterm @@ -784,8 +784,8 @@ <listitem ><para ><screen ->irx X</screen> -<userinput +>irx X</screen +><userinput >irx</userinput > le ordena a la tortuga que vaya a una posición que está a X <glossterm > linkend="pixels" >píxeles</glossterm @@ -810,8 +810,8 @@ <listitem ><para ><screen ->iry Y</screen> -<userinput +>iry Y</screen +><userinput >iry</userinput > le ordena a la tortuga que vaya a una posición que está a Y <glossterm > linkend="pixels" >píxeles</glossterm @@ -899,8 +899,8 @@ <listitem ><para ><screen ->levantarpincel</screen> -<userinput +>levantarpincel</screen +><userinput >levantarpincel</userinput > alza el pincel del lienzo. Cuando el pincel está «levantado», la tortuga no > deja ningún trazo cuando se desplaza. Consulta también <userinput >bajarpincel</userinput @@ -925,8 +925,8 @@ <listitem ><para ><screen ->bajarpincel</screen> -<userinput +>bajarpincel</screen +><userinput >bajarpincel</userinput > presiona el pincel sobre el lienzo. Cuando el pincel está «bajado», la > tortuga deja un trazo a su paso. Vea también <userinput >levantarpincel</userinput @@ -951,8 +951,8 @@ <listitem ><para ><screen ->grosorpincel X</screen> -<userinput +>grosorpincel X</screen +><userinput >grosorpincel</userinput > fija el grosor de la línea trazada por la tortuga en X <glossterm > linkend="pixels" >píxeles</glossterm @@ -977,8 +977,8 @@ <listitem ><para ><screen ->colorpincel R;G;B </screen> -<userinput +>colorpincel R;G;B </screen +><userinput >colorpincel</userinput > fija el color del pincel. El parámetro de entrada de <userinput >colorpincel</userinput @@ -1011,8 +1011,8 @@ <listitem ><para ><screen ->tamañolienzo X;Y</screen> -Con la orden <userinput +>tamañolienzo X;Y</screen +>Con la orden <userinput >tamañolienzo</userinput > puede modificar las dimensiones del lienzo. Requiere de X e Y como > parámetros de entrada, donde X es el ancho en <glossterm linkend="pixels" >píxeles</glossterm @@ -1039,8 +1039,8 @@ <listitem ><para ><screen ->colorlienzo R;G;B</screen> -<userinput +>colorlienzo R;G;B</screen +><userinput >colorlienzo</userinput > define el color del lienzo. El parámetro de entrada de <userinput >colorlienzo</userinput @@ -1074,8 +1074,8 @@ <listitem ><para ><screen ->limpiar</screen> -Con <userinput +>limpiar</screen +>Con <userinput >limpiar</userinput > puede borrar todos los dibujos del lienzo. Todo lo demás permanece: la > posición y ángulo de la tortuga, el color del lienzo, la visibilidad de la > tortuga y el tamaño del lienzo. </para ></listitem> @@ -1094,8 +1094,8 @@ <listitem ><para ><screen ->reiniciar</screen> -<userinput +>reiniciar</screen +><userinput >reiniciar</userinput > borra todo de una forma más concienzuda que la orden <userinput >limpiar</userinput @@ -1131,8 +1131,8 @@ <listitem ><para ><screen ->mostrartortuga</screen> -<userinput +>mostrartortuga</screen +><userinput >mostrartortuga</userinput > vuelve visible de nuevo a la tortuga después de haberla ocultado. <userinput >mostrartortuga</userinput @@ -1155,8 +1155,8 @@ <listitem ><para ><screen ->ocultartortuga</screen> -<userinput +>ocultartortuga</screen +><userinput >ocultartortuga</userinput > oculta la tortuga. Puede usarse cuando la tortuga no quede bien en su > dibujo. <userinput >ocultartortuga</userinput @@ -1186,8 +1186,8 @@ <listitem ><para ><screen ->escribir X</screen> -La orden <userinput +>escribir X</screen +>La orden <userinput >escribir</userinput > le indica a la tortuga que escriba algo en el lienzo. El parámetro de > entrada de <userinput >escribir</userinput @@ -1213,8 +1213,8 @@ <listitem ><para ><screen ->tamañoletra X</screen> -<userinput +>tamañoletra X</screen +><userinput >tamañoletra</userinput > fija el tamaño del tipo de letra que usa la orden <userinput >escribir</userinput @@ -1245,8 +1245,8 @@ <listitem ><para ><screen ->redondear(X)</screen> -Permite <userinput +>redondear(X)</screen +>Permite <userinput >redondear</userinput > el número dado a su entero más cercano. <screen> escribir redondear(10,8) @@ -1270,8 +1270,8 @@ <listitem ><para ><screen ->aleatorio X;Y</screen> -<userinput +>aleatorio X;Y</screen +><userinput >aleatorio</userinput > es una orden que requiere de parámetros de entrada y que devuelve un > parámetro de salida. Como parámetros de entrada, necesita dos números, el > primero (X) fija el valor mínimo del parámetro de salida, y el segundo (Y) > fija su valor máximo. El parámetro de salida es un número elegido al azar > que es igual o más grande que el valor mínimo, e igual o más pequeño que el > valor máximo. Aquí tiene un ejemplo sencillo: <screen> repetir 500 { @@ -1299,8 +1299,8 @@ <listitem ><para ><screen ->mod X,Y</screen> -La orden <userinput +>mod X,Y</screen +>La orden <userinput >mod</userinput > devuelve el resto de la división del primer número entre el segundo > número.</para ></listitem> @@ -1319,8 +1319,8 @@ <listitem ><para ><screen ->raíz X</screen> -La orden <userinput +>raíz X</screen +>La orden <userinput >raíz</userinput > sirve para calcular la raíz cuadrada de un número X.</para ></listitem> @@ -1359,8 +1359,8 @@ <listitem ><para ><screen ->pi</screen> -Esta orden devuelve el valor del número Pi, <userinput +>pi</screen +>Esta orden devuelve el valor del número Pi, <userinput >3,14159</userinput >.</para ></listitem> @@ -1391,8 +1391,8 @@ >sen X cos X tan X -</screen> -Estas tres órdenes representan las famosas funciones trigonométricas <userinput +</screen +>Estas tres órdenes representan las famosas funciones trigonométricas <userinput >sen</userinput >, <userinput >cos</userinput @@ -1429,8 +1429,8 @@ >arcsen X arccos X arctan X -</screen> -Estas tres órdenes son las funciones inversas de <link linkend="sin" +</screen +>Estas tres órdenes son las funciones inversas de <link linkend="sin" >sen</link >, <link linkend="cos" >cos</link @@ -1466,8 +1466,8 @@ <listitem ><para ><screen ->mensaje X</screen> -La orden <userinput +>mensaje X</screen +>La orden <userinput >mensaje</userinput > necesita una <link linkend="string" >cadena</link @@ -1493,8 +1493,8 @@ <listitem ><para ><screen ->preguntar X</screen> -<userinput +>preguntar X</screen +><userinput >preguntar</userinput > necesita una <link linkend="string" >cadena</link @@ -1653,8 +1653,8 @@ <listitem ><para ><screen ->esperar X</screen> -<userinput +>esperar X</screen +><userinput >esperar</userinput > hace que la tortuga se detenga durante X segundos. <screen> repetir 36 { @@ -1685,8 +1685,8 @@ ><screen >si <link linkend="boolean-value" >valor lógico</link -> { ... }</screen> -El código que está entre llaves solo se ejecutará <userinput +> { ... }</screen +>El código que está entre llaves solo se ejecutará <userinput >si</userinput > el <link linkend="boolean-value" >valor lógico</link @@ -1726,8 +1726,8 @@ ><screen >si <link linkend="boolean-value" >valor lógico</link -> { ... } sino { ... }</screen> -<userinput +> { ... } sino { ... }</screen +><userinput >sino</userinput > puede usarse en conjunción con el controlador <link linkend="if" ><userinput @@ -1775,8 +1775,8 @@ ><screen >mientras <link linkend="boolean-value" >valor lógico</link -> { ... }</screen> -El controlador <userinput +> { ... }</screen +>El controlador <userinput >mientras</userinput > actúa de forma similar a <link linkend="if" ><userinput @@ -1826,8 +1826,8 @@ ><screen >repetir <link linkend="number" >número</link -> { ... }</screen> -El controlador <userinput +> { ... }</screen +>El controlador <userinput >repetir</userinput > actúa de forma similar a <link linkend="while" ><userinput @@ -1869,8 +1869,8 @@ >número</link > hasta <link linkend="number" >número</link -> { ... }</screen> -El bucle <userinput +> { ... }</screen +>El bucle <userinput >para</userinput > es un «bucle que cuenta», &ie;, que lleva la cuenta por ti. El primer número > asigna a la variable el valor del primer bucle. Con cada bucle, este número > se incrementa hasta alcanzar el segundo número. <screen> para $x = 1 hasta 10 { @@ -1914,8 +1914,8 @@ <listitem ><para ><screen ->parar</screen> -Interrumpe inmediatamente el bucle que se está ejecutando y transfiere el control a la primera línea de código después del bucle. </para +>parar</screen +>Interrumpe inmediatamente el bucle que se está ejecutando y transfiere el control a la primera línea de código después del bucle. </para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -1935,8 +1935,8 @@ <listitem ><para ><screen ->salir</screen> -Detiene la ejecución de tu programa.</para +>salir</screen +>Detiene la ejecución de tu programa.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -1958,8 +1958,8 @@ ><screen >afirmar<link linkend="boolean-value" >valor lógico</link -> { ... }</screen> -Se puede utilizar para razonar sobre la corrección del programa o de los datos de entrada <screen +> { ... }</screen +>Se puede utilizar para razonar sobre la corrección del programa o de los datos de entrada <screen >$in = ask "What is your year of birth?" # el año debe ser positivo assert $in diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook --- old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook 2019-06-04 02:04:57.000000000 +0200 +++ new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook 2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200 @@ -37,8 +37,8 @@ <screen >vooruit 100 draailinks 90 -</screen> -Type of kopieer en plak de code in de bewerker en voer deze uit (gebruik <link linkend="run-execute" +</screen +>Type of kopieer en plak de code in de bewerker en voer deze uit (gebruik <link linkend="run-execute" ><menuchoice ><guimenu >Uitvoeren</guimenu @@ -141,8 +141,8 @@ draailinks 45 ganaar 40, 100 -</screen> -Ook hier kun je de programmacode intypen of kopiëren en plakken in de codebewerker, of door het voorbeeld <filename +</screen +>Ook hier kun je de programmacode intypen of kopiëren en plakken in de codebewerker, of door het voorbeeld <filename >pijl</filename > in het menu <guimenu >Voorbeelden</guimenu diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/index.docbook new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/index.docbook --- old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/index.docbook 2019-06-04 02:04:57.000000000 +0200 +++ new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/index.docbook 2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200 @@ -287,8 +287,7 @@ >Jaap Woldringh<email >jjh punt woldringh op planet punt nl</email ></para -> -&underFDL; &underGPL; </chapter> +> &underFDL; &underGPL; </chapter> <!--&documentation.index; --> <index id='command-index'> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook --- old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook 2019-06-04 02:04:57.000000000 +0200 +++ new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook 2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200 @@ -616,8 +616,8 @@ <listitem ><para ><screen ->vooruit X</screen> -<userinput +>vooruit X</screen +><userinput >vooruit X</userinput > verplaatst de schildpad X pixels vooruit. Als de pen neer is laat de > schildpad een spoor achter. <userinput >vooruit</userinput @@ -640,8 +640,8 @@ <listitem ><para ><screen ->achteruit X</screen> -<userinput +>achteruit X</screen +><userinput >achteruit X</userinput > verplaatst de schildpad X pixels achteruit. Als de pen neer is laat de > schildpad een spoor achter. <userinput >achteruit</userinput @@ -664,8 +664,8 @@ <listitem ><para ><screen ->draailinks X</screen> -<userinput +>draailinks X</screen +><userinput >draailinks X</userinput > laat de schildpad X graden naar links draaien. <userinput >draailinks</userinput @@ -688,8 +688,8 @@ <listitem ><para ><screen ->draairechts X</screen> -<userinput +>draairechts X</screen +><userinput >draairechts X</userinput > laat de schildpad X graden naar rechts draaien. <userinput >draairechts</userinput @@ -712,8 +712,8 @@ <listitem ><para ><screen ->richting X</screen> -<userinput +>richting X</screen +><userinput >richting X</userinput > zet de richting van de schildpad op X graden, geteld vanaf 0 (recht naar > boven). Dus niet ten opzichte van de vorige positie van de schildpad. > <userinput >richting</userinput @@ -736,8 +736,8 @@ <listitem ><para ><screen ->haalrichting</screen> -<userinput +>haalrichting</screen +><userinput >haalrichting X</userinput > geeft de ricting terug van de schildpad, in de vorm van een aantal graden, > geteld vanaf nul. Nul is de richting recht naar boven, dus als de schildpad > recht naar boven loopt.</para ></listitem> @@ -756,8 +756,8 @@ <listitem ><para ><screen ->thuis</screen> -<userinput +>thuis</screen +><userinput >thuis</userinput > plaatst de schildpad in het midden van het canvas.</para ></listitem> @@ -776,8 +776,8 @@ <listitem ><para ><screen ->ganaar X,Y</screen> -<userinput +>ganaar X,Y</screen +><userinput >ganaar</userinput > plaatst de schildpad op een bepaalde plaats op het canvas. De plaats is op X > <glossterm linkend="pixels" >pixels</glossterm @@ -800,8 +800,8 @@ <listitem ><para ><screen ->ganaarx X</screen> -<userinput +>ganaarx X</screen +><userinput >ganaarx X</userinput > laat de schildpad naar een positie gaan op X <glossterm linkend="pixels" >pixels</glossterm @@ -826,8 +826,8 @@ <listitem ><para ><screen ->ganaary Y</screen> -<userinput +>ganaary Y</screen +><userinput >ganaary</userinput > laat de schildpad naar een positie gaan die Y <glossterm linkend="pixels" >pixels</glossterm @@ -915,8 +915,8 @@ <listitem ><para ><screen ->penop</screen> -<userinput +>penop</screen +><userinput >penop</userinput > tilt de pen op van het canvas. Als de pen <quote >op</quote @@ -943,8 +943,8 @@ <listitem ><para ><screen ->penneer</screen> -<userinput +>penneer</screen +><userinput >penneer</userinput > zet de pen neer op het canvas. Als de pen <quote >neer</quote @@ -971,8 +971,8 @@ <listitem ><para ><screen ->pendikte X</screen> -<userinput +>pendikte X</screen +><userinput >pendikte X</userinput > stelt de dikte van de pen (de breedte van de lijn) op X <glossterm > linkend="pixels" >pixels</glossterm @@ -997,8 +997,8 @@ <listitem ><para ><screen ->penkleur R,G,B</screen> -<userinput +>penkleur R,G,B</screen +><userinput >penkleur</userinput > stelt de kleur in van de pen. <userinput >penkleur</userinput @@ -1031,8 +1031,8 @@ <listitem ><para ><screen ->canvasmaat X,Y</screen> -Met het commando <userinput +>canvasmaat X,Y</screen +>Met het commando <userinput >canvasmaat</userinput > kan de grootte van het canvas worden ingesteld. Invoer is X en Y, waarbij X > is de nieuwe canvasbreedte is in <glossterm linkend="pixels" >pixels</glossterm @@ -1059,8 +1059,8 @@ <listitem ><para ><screen ->canvaskleur R,G,B</screen> -<userinput +>canvaskleur R,G,B</screen +><userinput >canvaskleur</userinput > stelt de kleur in van het canvas. <userinput >canvaskleur</userinput @@ -1094,8 +1094,8 @@ <listitem ><para ><screen ->schoon</screen> -Met <userinput +>schoon</screen +>Met <userinput >schoon</userinput > kunnen alle tekeningen op het canvas worden gewist. De rest blijft staan, de > positie en de hoek van de schildpad, de kleur van het canvas, de > zichtbaarheid van de schildpad en de grootte van het canvas blijven zoals ze > waren.</para ></listitem> @@ -1114,8 +1114,8 @@ <listitem ><para ><screen ->alsnieuw</screen> -<userinput +>alsnieuw</screen +><userinput >alsnieuw</userinput > maakt nog meer schoon dan het commando <userinput >schoon</userinput @@ -1152,8 +1152,8 @@ <listitem ><para ><screen ->toon</screen> -<userinput +>toon</screen +><userinput >toon</userinput > maakt de schilpad weer zichtbaar nadat die is verborgen. <userinput >toon</userinput @@ -1176,8 +1176,8 @@ <listitem ><para ><screen ->verberg</screen> -<userinput +>verberg</screen +><userinput >verberg</userinput > verbergt de schildpad. Dit is handig als de de schildpad niet in de > tekening past. <userinput >verberg</userinput @@ -1209,8 +1209,8 @@ <listitem ><para ><screen ->druk X</screen> -Het commando <userinput +>druk X</screen +>Het commando <userinput >druk</userinput > kan worden gebruikt om de schildpad iets op het canvas te laten schrijven. > <userinput >druk</userinput @@ -1240,8 +1240,8 @@ <listitem ><para ><screen ->lettermaat X</screen> -<userinput +>lettermaat X</screen +><userinput >lettermaat</userinput > bepaalt de grootte van de letters voor het commando <userinput >druk</userinput @@ -1272,8 +1272,8 @@ <listitem ><para ><screen ->afronden X</screen> -<userinput +>afronden X</screen +><userinput >afronden</userinput > van het gegeven getal naar het dichtstbijzijnde gehele getal. <screen> druk afronden 10.8 #denk erom: een punt @@ -1297,8 +1297,8 @@ <listitem ><para ><screen ->gok X,Y</screen> -<userinput +>gok X,Y</screen +><userinput >gok</userinput > is een commando met invoer en uitvoer. Als invoerheeft het commando twee > getallen nodig, het eerste getal (X) is de minimum grootte van de uitvoer, > en het tweede (Y) de maximum grootte. De uitvoer is een willekeurig getal > dat gelijk is aan of groter dan het minimum en gelijk aan of kleiner dan het > maximum. Hier is een klein voorbeeld:<screen> herhaal 500 [ @@ -1326,8 +1326,8 @@ <listitem ><para ><screen ->mod X,Y</screen> -Met het commando <userinput +>mod X,Y</screen +>Met het commando <userinput >mod</userinput > wordt de rest berekend vande deling van het eerste getal door het tweede > getal.</para ></listitem> @@ -1346,8 +1346,8 @@ <listitem ><para ><screen ->wortel X</screen> -Met het commando <userinput +>wortel X</screen +>Met het commando <userinput >wortel X</userinput > wordt de wortel van het getal X berekend.</para ></listitem> @@ -1386,8 +1386,8 @@ <listitem ><para ><screen ->pi</screen> -Dit commando geeft de constante pi, <userinput +>pi</screen +>Dit commando geeft de constante pi, <userinput >3.14159</userinput >, door. </para ></listitem> @@ -1418,8 +1418,8 @@ >sin X cos X tan X -</screen> -Met deze drie commando's worden de welbekende goniometrische functies <userinput +</screen +>Met deze drie commando's worden de welbekende goniometrische functies <userinput >sinus</userinput >, <userinput >cosinus</userinput @@ -1456,8 +1456,8 @@ >arcsin X arccos X arctan X -</screen> -Deze commando's zijn de inverse (dat is hier: terug-) functies van <link linkend="sin" +</screen +>Deze commando's zijn de inverse (dat is hier: terug-) functies van <link linkend="sin" >sin</link >, <link linkend="cos" >cos</link @@ -1493,8 +1493,8 @@ <listitem ><para ><screen ->bericht X</screen> -De opdracht <userinput +>bericht X</screen +>De opdracht <userinput >bericht</userinput > heeft als invoer een <link linkend="string" >tekenreeks</link @@ -1520,8 +1520,8 @@ <listitem ><para ><screen ->vraag X</screen> -<userinput +>vraag X</screen +><userinput >vraag</userinput > heeft als invoer een <link linkend="string" >tekenreeks</link @@ -1680,8 +1680,8 @@ <listitem ><para ><screen ->wacht X</screen> -<userinput +>wacht X</screen +><userinput >wacht X</userinput > laat de schildpad X seconden wachten. <screen> herhaal 36{ @@ -1712,8 +1712,8 @@ ><screen >als <link linkend="boolean-value" >boolean</link -> { ... }</screen> -De programmacode tussen de accolades wordt alleen uitgevoerd <userinput +> { ... }</screen +>De programmacode tussen de accolades wordt alleen uitgevoerd <userinput >als</userinput > de <link linkend="boolean-value" >booleaanse waarde</link @@ -1757,8 +1757,8 @@ ><screen >als <link linkend="boolean-value" >booleaanse waarde</link -> { ... } anders { ... }</screen> -<userinput +> { ... } anders { ... }</screen +><userinput >anders</userinput > kan worden gebruikt bij het programmastuurcommando <link linkend="if" ><userinput @@ -1811,8 +1811,8 @@ ><screen >terwijl <link linkend="boolean-value" >booleaanse bewerking</link -> { ... }</screen> -Het programmastuurcommando <userinput +> { ... }</screen +>Het programmastuurcommando <userinput >terwijl</userinput > lijkt veel op <link linkend="if" >als<userinput @@ -1868,8 +1868,8 @@ ><screen >Herhaal <link linkend="number" >getal</link -> { ... }</screen> -Het programmastuurcommando <userinput +> { ... }</screen +>Het programmastuurcommando <userinput >herhaal</userinput > lijkt veel op <link linkend="while" ><userinput @@ -1911,8 +1911,8 @@ >getal</link > tot <link linkend="number" >getal</link -> { ... }</screen> -De lus <userinput +> { ... }</screen +>De lus <userinput >voor</userinput > is een <quote >tellende lus</quote @@ -1960,8 +1960,8 @@ <listitem ><para ><screen ->kap</screen> -Stopt onmiddellijk met het uitvoeren van de huidige lus en ga verder met het uitvoeren van de programmaregel direct na de lus.</para +>kap</screen +>Stopt onmiddellijk met het uitvoeren van de huidige lus en ga verder met het uitvoeren van de programmaregel direct na de lus.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -1981,8 +1981,8 @@ <listitem ><para ><screen ->afsluiten</screen> -Beëindigt het uitvoeren van je programma.</para +>afsluiten</screen +>Beëindigt het uitvoeren van je programma.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> @@ -2004,8 +2004,8 @@ ><screen >test <link linkend="boolean-value" >boolean</link -> { ... }</screen> -Kan worden gebruikt voor het beredeneren van de juistheid van het programma of van de invoer. <screen +> { ... }</screen +>Kan worden gebruikt voor het beredeneren van de juistheid van het programma of van de invoer. <screen >$in = ask "In welk jaar ben je geboren?" # het jaartal moet positief zijn test $in
