Hello community,

here is the log from the commit of package kturtle for openSUSE:Factory checked 
in at 2019-07-17 13:18:38
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kturtle (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kturtle.new.1887 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kturtle"

Wed Jul 17 13:18:38 2019 rev:105 rq:715184 version:19.04.3

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kturtle/kturtle.changes  2019-06-14 
20:33:48.166618049 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kturtle.new.1887/kturtle.changes        
2019-07-17 13:18:45.043695148 +0200
@@ -1,0 +2,10 @@
+Sat Jul 13 07:26:37 UTC 2019 - [email protected]
+
+- Update to 19.04.3
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://www.kde.org/announcements/announce-applications-19.04.3.php
+- Changes since 19.04.2:
+  * No code changes since 19.04.2
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kturtle-19.04.2.tar.xz

New:
----
  kturtle-19.04.3.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kturtle.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.bXMfEp/_old  2019-07-17 13:18:45.779694704 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.bXMfEp/_new  2019-07-17 13:18:45.779694704 +0200
@@ -21,7 +21,7 @@
 %{!?_kapp_version: %define _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print 
$1"."$2}')}
 %bcond_without lang
 Name:           kturtle
-Version:        19.04.2
+Version:        19.04.3
 Release:        0
 Summary:        Logo Programming Environment
 License:        GPL-2.0-or-later

++++++ kturtle-19.04.2.tar.xz -> kturtle-19.04.3.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook 
new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook
--- old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook      
2019-06-04 02:04:56.000000000 +0200
+++ new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/getting-started.docbook      
2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200
@@ -37,8 +37,8 @@
 <screen
 >avanzar 100
 izquierda 90 
-</screen>
-Escriba o copie y pegue este código en el editor y ejecútelo (usando <link 
linkend="run-execute"
+</screen
+>Escriba o copie y pegue este código en el editor y ejecútelo (usando <link 
linkend="run-execute"
 ><menuchoice
 ><guimenu
 >Ejecutar</guimenu
@@ -143,8 +143,8 @@
 izquierda 45
 
 ir 40;100
-</screen>
-De nuevo, puede escribir o copiar y pegar el código en el editor, o abrir el 
ejemplo <filename
+</screen
+>De nuevo, puede escribir o copiar y pegar el código en el editor, o abrir el 
ejemplo <filename
 >flecha</filename
 > que se encuentra en el menú <guimenu
 >Ejemplos</guimenu
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/index.docbook 
new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/index.docbook
--- old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/index.docbook        2019-06-04 
02:04:56.000000000 +0200
+++ new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/index.docbook        2019-07-09 
02:06:59.000000000 +0200
@@ -301,8 +301,7 @@
 > y Leticia Martín Hernández <email
 >[email protected]</email
 ></para
-> 
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
+> &underFDL; &underGPL; </chapter>
 
 <!--&documentation.index; -->
 <index id='command-index'>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook 
new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook
--- old/kturtle-19.04.2/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook        
2019-06-04 02:04:56.000000000 +0200
+++ new/kturtle-19.04.3/po/es/docs/kturtle/programming-reference.docbook        
2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200
@@ -600,8 +600,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->avanzar X</screen>
-<userinput
+>avanzar X</screen
+><userinput
 >avanzar</userinput
 > desplaza la tortuga hacia delante X píxeles. Cuando el pincel está bajado, 
 > la tortuga deja a su paso un trazo. <userinput
 >avanzar</userinput
@@ -624,8 +624,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->retroceder X</screen>
-<userinput
+>retroceder X</screen
+><userinput
 >retroceder</userinput
 > hace retroceder la tortuga X píxeles. Cuando el pincel está bajado, la 
 > tortuga deja a su paso un trazo. <userinput
 >retroceder</userinput
@@ -648,8 +648,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->izquierda X</screen>
-<userinput
+>izquierda X</screen
+><userinput
 >izquierda</userinput
 > le ordena a la tortuga que rote X grados hacia la izquierda. <userinput
 >izquierda</userinput
@@ -672,8 +672,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->derecha X</screen>
-<userinput
+>derecha X</screen
+><userinput
 >derecha</userinput
 > le ordena a la tortuga que rote X grados hacia la derecha. <userinput
 >derecha</userinput
@@ -696,8 +696,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->dirección X</screen>
-<userinput
+>dirección X</screen
+><userinput
 >dirección</userinput
 > determina el ángulo de dirección de la tortuga, que será X grados contando a 
 > partir de cero. No se tiene en cuenta la dirección anterior de la tortuga. 
 > <userinput
 >dirección</userinput
@@ -720,8 +720,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->obtenerdirección</screen>
-<userinput
+>obtenerdirección</screen
+><userinput
 >obtenerdirección</userinput
 > determina el ángulo de dirección de la tortuga, que será X grados contando a 
 > partir de cero.</para
 ></listitem>
@@ -740,8 +740,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->centrar</screen>
-<userinput
+>centrar</screen
+><userinput
 >centrar</userinput
 > mueve la tortuga al centro del lienzo.</para
 ></listitem>
@@ -760,8 +760,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->ir X; Y</screen>
-<userinput
+>ir X; Y</screen
+><userinput
 >ir</userinput
 > le ordena a la tortuga que se desplace a una posición concreta del lienzo. 
 > Esta posición está a X <glossterm linkend="pixels"
 >píxeles</glossterm
@@ -784,8 +784,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->irx X</screen>
-<userinput
+>irx X</screen
+><userinput
 >irx</userinput
 > le ordena a la tortuga que vaya a una posición que está a X <glossterm 
 > linkend="pixels"
 >píxeles</glossterm
@@ -810,8 +810,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->iry Y</screen>
-<userinput
+>iry Y</screen
+><userinput
 >iry</userinput
 > le ordena a la tortuga que vaya a una posición que está a Y <glossterm 
 > linkend="pixels"
 >píxeles</glossterm
@@ -899,8 +899,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->levantarpincel</screen>
-<userinput
+>levantarpincel</screen
+><userinput
 >levantarpincel</userinput
 > alza el pincel del lienzo. Cuando el pincel está «levantado», la tortuga no 
 > deja ningún trazo cuando se desplaza. Consulta también <userinput
 >bajarpincel</userinput
@@ -925,8 +925,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->bajarpincel</screen>
-<userinput
+>bajarpincel</screen
+><userinput
 >bajarpincel</userinput
 > presiona el pincel sobre el lienzo. Cuando el pincel está «bajado», la 
 > tortuga deja un trazo a su paso. Vea también <userinput
 >levantarpincel</userinput
@@ -951,8 +951,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->grosorpincel X</screen>
-<userinput
+>grosorpincel X</screen
+><userinput
 >grosorpincel</userinput
 > fija el grosor de la línea trazada por la tortuga en X <glossterm 
 > linkend="pixels"
 >píxeles</glossterm
@@ -977,8 +977,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->colorpincel R;G;B </screen>
-<userinput
+>colorpincel R;G;B </screen
+><userinput
 >colorpincel</userinput
 > fija el color del pincel. El parámetro de entrada de <userinput
 >colorpincel</userinput
@@ -1011,8 +1011,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->tamañolienzo X;Y</screen>
-Con la orden <userinput
+>tamañolienzo X;Y</screen
+>Con la orden <userinput
 >tamañolienzo</userinput
 > puede modificar las dimensiones del lienzo. Requiere de X e Y como 
 > parámetros de entrada, donde X es el ancho en <glossterm linkend="pixels"
 >píxeles</glossterm
@@ -1039,8 +1039,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->colorlienzo R;G;B</screen>
-<userinput
+>colorlienzo R;G;B</screen
+><userinput
 >colorlienzo</userinput
 > define el color del lienzo. El parámetro de entrada de <userinput
 >colorlienzo</userinput
@@ -1074,8 +1074,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->limpiar</screen>
-Con <userinput
+>limpiar</screen
+>Con <userinput
 >limpiar</userinput
 > puede borrar todos los dibujos del lienzo. Todo lo demás permanece: la 
 > posición y ángulo de la tortuga, el color del lienzo, la visibilidad de la 
 > tortuga y el tamaño del lienzo. </para
 ></listitem>
@@ -1094,8 +1094,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->reiniciar</screen>
-<userinput
+>reiniciar</screen
+><userinput
 >reiniciar</userinput
 > borra todo de una forma más concienzuda que la orden <userinput
 >limpiar</userinput
@@ -1131,8 +1131,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->mostrartortuga</screen>
-<userinput
+>mostrartortuga</screen
+><userinput
 >mostrartortuga</userinput
 > vuelve visible de nuevo a la tortuga después de haberla ocultado. <userinput
 >mostrartortuga</userinput
@@ -1155,8 +1155,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->ocultartortuga</screen>
-<userinput
+>ocultartortuga</screen
+><userinput
 >ocultartortuga</userinput
 > oculta la tortuga. Puede usarse cuando la tortuga no quede bien en su 
 > dibujo. <userinput
 >ocultartortuga</userinput
@@ -1186,8 +1186,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->escribir X</screen>
-La orden <userinput
+>escribir X</screen
+>La orden <userinput
 >escribir</userinput
 > le indica a la tortuga que escriba algo en el lienzo. El parámetro de 
 > entrada de <userinput
 >escribir</userinput
@@ -1213,8 +1213,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->tamañoletra X</screen>
-<userinput
+>tamañoletra X</screen
+><userinput
 >tamañoletra</userinput
 > fija el tamaño del tipo de letra que usa la orden <userinput
 >escribir</userinput
@@ -1245,8 +1245,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->redondear(X)</screen>
-Permite <userinput
+>redondear(X)</screen
+>Permite <userinput
 >redondear</userinput
 > el número dado a su entero más cercano. <screen>
 escribir redondear(10,8)
@@ -1270,8 +1270,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->aleatorio X;Y</screen>
-<userinput
+>aleatorio X;Y</screen
+><userinput
 >aleatorio</userinput
 > es una orden que requiere de parámetros de entrada y que devuelve un 
 > parámetro de salida. Como parámetros de entrada, necesita dos números, el 
 > primero (X) fija el valor mínimo del parámetro de salida, y el segundo (Y) 
 > fija su valor máximo. El parámetro de salida es un número elegido al azar 
 > que es igual o más grande que el valor mínimo, e igual o más pequeño que el 
 > valor máximo. Aquí tiene un ejemplo sencillo: <screen>
 repetir 500 {
@@ -1299,8 +1299,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->mod X,Y</screen>
-La orden <userinput
+>mod X,Y</screen
+>La orden <userinput
 >mod</userinput
 > devuelve el resto de la división del primer número entre el segundo 
 > número.</para
 ></listitem>
@@ -1319,8 +1319,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->raíz X</screen>
-La orden <userinput
+>raíz X</screen
+>La orden <userinput
 >raíz</userinput
 > sirve para calcular la raíz cuadrada de un número X.</para
 ></listitem>
@@ -1359,8 +1359,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->pi</screen>
-Esta orden devuelve el valor del número Pi, <userinput
+>pi</screen
+>Esta orden devuelve el valor del número Pi, <userinput
 >3,14159</userinput
 >.</para
 ></listitem>
@@ -1391,8 +1391,8 @@
 >sen X
 cos X
 tan X
-</screen>
-Estas tres órdenes representan las famosas funciones trigonométricas <userinput
+</screen
+>Estas tres órdenes representan las famosas funciones trigonométricas 
<userinput
 >sen</userinput
 >, <userinput
 >cos</userinput
@@ -1429,8 +1429,8 @@
 >arcsen X
 arccos X
 arctan X
-</screen>
-Estas tres órdenes son las funciones inversas de <link linkend="sin"
+</screen
+>Estas tres órdenes son las funciones inversas de <link linkend="sin"
 >sen</link
 >, <link linkend="cos"
 >cos</link
@@ -1466,8 +1466,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->mensaje X</screen>
-La orden <userinput
+>mensaje X</screen
+>La orden <userinput
 >mensaje</userinput
 > necesita una <link linkend="string"
 >cadena</link
@@ -1493,8 +1493,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->preguntar X</screen>
-<userinput
+>preguntar X</screen
+><userinput
 >preguntar</userinput
 > necesita una <link linkend="string"
 >cadena</link
@@ -1653,8 +1653,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->esperar X</screen>
-<userinput
+>esperar X</screen
+><userinput
 >esperar</userinput
 > hace que la tortuga se detenga durante X segundos. <screen>
 repetir 36 {
@@ -1685,8 +1685,8 @@
 ><screen
 >si <link linkend="boolean-value"
 >valor lógico</link
-> { ... }</screen>
-El código que está entre llaves solo se ejecutará <userinput
+> { ... }</screen
+>El código que está entre llaves solo se ejecutará <userinput
 >si</userinput
 > el <link linkend="boolean-value"
 >valor lógico</link
@@ -1726,8 +1726,8 @@
 ><screen
 >si <link linkend="boolean-value"
 >valor lógico</link
-> { ... } sino { ... }</screen>
-<userinput
+> { ... } sino { ... }</screen
+><userinput
 >sino</userinput
 > puede usarse en conjunción con el controlador <link linkend="if"
 ><userinput
@@ -1775,8 +1775,8 @@
 ><screen
 >mientras <link linkend="boolean-value"
 >valor lógico</link
-> { ... }</screen>
-El controlador <userinput
+> { ... }</screen
+>El controlador <userinput
 >mientras</userinput
 > actúa de forma similar a <link linkend="if"
 ><userinput
@@ -1826,8 +1826,8 @@
 ><screen
 >repetir <link linkend="number"
 >número</link
-> { ... }</screen>
-El controlador <userinput
+> { ... }</screen
+>El controlador <userinput
 >repetir</userinput
 > actúa de forma similar a  <link linkend="while"
 ><userinput
@@ -1869,8 +1869,8 @@
 >número</link
 > hasta <link linkend="number"
 >número</link
-> { ... }</screen>
-El bucle <userinput
+> { ... }</screen
+>El bucle <userinput
 >para</userinput
 > es un «bucle que cuenta», &ie;, que lleva la cuenta por ti. El primer número 
 > asigna a la variable el valor del primer bucle. Con cada bucle, este número 
 > se incrementa hasta alcanzar el segundo número. <screen>
 para $x = 1 hasta 10 {
@@ -1914,8 +1914,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->parar</screen>
-Interrumpe inmediatamente el bucle que se está ejecutando y transfiere el 
control a la primera línea de código después del bucle. </para
+>parar</screen
+>Interrumpe inmediatamente el bucle que se está ejecutando y transfiere el 
control a la primera línea de código después del bucle. </para
 ></listitem>
     </varlistentry>
   </variablelist>
@@ -1935,8 +1935,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->salir</screen>
-Detiene la ejecución de tu programa.</para
+>salir</screen
+>Detiene la ejecución de tu programa.</para
 ></listitem>
     </varlistentry>
   </variablelist>
@@ -1958,8 +1958,8 @@
 ><screen
 >afirmar<link linkend="boolean-value"
 >valor lógico</link
-> { ... }</screen>
-Se puede utilizar para razonar sobre la corrección del programa o de los datos 
de entrada <screen
+> { ... }</screen
+>Se puede utilizar para razonar sobre la corrección del programa o de los 
datos de entrada <screen
 >$in = ask "What is your year of birth?"
 # el año debe ser positivo
 assert $in 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook 
new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook
--- old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook      
2019-06-04 02:04:57.000000000 +0200
+++ new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/getting-started.docbook      
2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200
@@ -37,8 +37,8 @@
 <screen
 >vooruit 100
 draailinks 90 
-</screen>
-Type of kopieer en plak de code in de bewerker en voer deze uit (gebruik <link 
linkend="run-execute"
+</screen
+>Type of kopieer en plak de code in de bewerker en voer deze uit (gebruik 
<link linkend="run-execute"
 ><menuchoice
 ><guimenu
 >Uitvoeren</guimenu
@@ -141,8 +141,8 @@
 draailinks 45
 
 ganaar 40, 100
-</screen>
-Ook hier kun je de programmacode intypen of kopiëren en plakken in de 
codebewerker, of door het voorbeeld <filename
+</screen
+>Ook hier kun je de programmacode intypen of kopiëren en plakken in de 
codebewerker, of door het voorbeeld <filename
 >pijl</filename
 > in het menu <guimenu
 >Voorbeelden</guimenu
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/index.docbook 
new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/index.docbook
--- old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/index.docbook        2019-06-04 
02:04:57.000000000 +0200
+++ new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/index.docbook        2019-07-09 
02:06:59.000000000 +0200
@@ -287,8 +287,7 @@
 >Jaap Woldringh<email
 >jjh punt woldringh op planet punt nl</email
 ></para
-> 
-&underFDL; &underGPL; </chapter>
+> &underFDL; &underGPL; </chapter>
 
 <!--&documentation.index; -->
 <index id='command-index'>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook 
new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook
--- old/kturtle-19.04.2/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook        
2019-06-04 02:04:57.000000000 +0200
+++ new/kturtle-19.04.3/po/nl/docs/kturtle/programming-reference.docbook        
2019-07-09 02:06:59.000000000 +0200
@@ -616,8 +616,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->vooruit X</screen>
-<userinput
+>vooruit X</screen
+><userinput
 >vooruit X</userinput
 > verplaatst de schildpad X pixels vooruit. Als de pen neer is laat de 
 > schildpad een spoor achter. <userinput
 >vooruit</userinput
@@ -640,8 +640,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->achteruit X</screen>
-<userinput
+>achteruit X</screen
+><userinput
 >achteruit X</userinput
 > verplaatst de schildpad X pixels achteruit. Als de pen neer is laat de 
 > schildpad een spoor achter. <userinput
 >achteruit</userinput
@@ -664,8 +664,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->draailinks X</screen>
-<userinput
+>draailinks X</screen
+><userinput
 >draailinks X</userinput
 > laat de schildpad X graden naar links draaien. <userinput
 >draailinks</userinput
@@ -688,8 +688,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->draairechts X</screen>
-<userinput
+>draairechts X</screen
+><userinput
 >draairechts X</userinput
 > laat de schildpad X graden naar rechts draaien. <userinput
 >draairechts</userinput
@@ -712,8 +712,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->richting X</screen>
-<userinput
+>richting X</screen
+><userinput
 >richting X</userinput
 > zet de richting van de schildpad op X graden, geteld vanaf 0 (recht naar 
 > boven). Dus niet ten opzichte van de vorige positie van de schildpad. 
 > <userinput
 >richting</userinput
@@ -736,8 +736,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->haalrichting</screen>
-<userinput
+>haalrichting</screen
+><userinput
 >haalrichting X</userinput
 > geeft de ricting terug van de schildpad, in de vorm van een aantal graden, 
 > geteld vanaf nul. Nul is de richting recht naar boven, dus als de schildpad 
 > recht naar boven loopt.</para
 ></listitem>
@@ -756,8 +756,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->thuis</screen>
-<userinput
+>thuis</screen
+><userinput
 >thuis</userinput
 > plaatst de schildpad in het midden van het canvas.</para
 ></listitem>
@@ -776,8 +776,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->ganaar X,Y</screen>
-<userinput
+>ganaar X,Y</screen
+><userinput
 >ganaar</userinput
 > plaatst de schildpad op een bepaalde plaats op het canvas. De plaats is op X 
 > <glossterm linkend="pixels"
 >pixels</glossterm
@@ -800,8 +800,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->ganaarx X</screen>
-<userinput
+>ganaarx X</screen
+><userinput
 >ganaarx X</userinput
 > laat de schildpad naar een positie gaan op X <glossterm linkend="pixels"
 >pixels</glossterm
@@ -826,8 +826,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->ganaary Y</screen>
-<userinput
+>ganaary Y</screen
+><userinput
 >ganaary</userinput
 > laat de schildpad naar een positie gaan die Y <glossterm linkend="pixels"
 >pixels</glossterm
@@ -915,8 +915,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->penop</screen>
-<userinput
+>penop</screen
+><userinput
 >penop</userinput
 > tilt de pen op van het canvas. Als de pen <quote
 >op</quote
@@ -943,8 +943,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->penneer</screen>
-<userinput
+>penneer</screen
+><userinput
 >penneer</userinput
 > zet de pen neer op het canvas. Als de pen <quote
 >neer</quote
@@ -971,8 +971,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->pendikte X</screen>
-<userinput
+>pendikte X</screen
+><userinput
 >pendikte X</userinput
 > stelt de dikte van de pen (de breedte van de lijn) op X <glossterm 
 > linkend="pixels"
 >pixels</glossterm
@@ -997,8 +997,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->penkleur R,G,B</screen>
-<userinput
+>penkleur R,G,B</screen
+><userinput
 >penkleur</userinput
 > stelt de kleur in van de pen. <userinput
 >penkleur</userinput
@@ -1031,8 +1031,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->canvasmaat X,Y</screen>
-Met het commando <userinput
+>canvasmaat X,Y</screen
+>Met het commando <userinput
 >canvasmaat</userinput
 > kan de grootte van het canvas worden ingesteld. Invoer is X en Y, waarbij X 
 > is de nieuwe canvasbreedte is in <glossterm linkend="pixels"
 >pixels</glossterm
@@ -1059,8 +1059,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->canvaskleur R,G,B</screen>
-<userinput
+>canvaskleur R,G,B</screen
+><userinput
 >canvaskleur</userinput
 > stelt de kleur in van het canvas. <userinput
 >canvaskleur</userinput
@@ -1094,8 +1094,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->schoon</screen>
-Met <userinput
+>schoon</screen
+>Met <userinput
 >schoon</userinput
 > kunnen alle tekeningen op het canvas worden gewist. De rest blijft staan, de 
 > positie en de hoek van de schildpad, de kleur van het canvas, de 
 > zichtbaarheid van de schildpad en de grootte van het canvas blijven zoals ze 
 > waren.</para
 ></listitem>
@@ -1114,8 +1114,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->alsnieuw</screen>
-<userinput
+>alsnieuw</screen
+><userinput
 >alsnieuw</userinput
 > maakt nog meer schoon dan het commando <userinput
 >schoon</userinput
@@ -1152,8 +1152,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->toon</screen>
-<userinput
+>toon</screen
+><userinput
 >toon</userinput
 > maakt de schilpad weer zichtbaar nadat die is verborgen. <userinput
 >toon</userinput
@@ -1176,8 +1176,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->verberg</screen>
-<userinput
+>verberg</screen
+><userinput
 >verberg</userinput
 > verbergt de schildpad. Dit is handig als de  de schildpad niet in de 
 > tekening past. <userinput
 >verberg</userinput
@@ -1209,8 +1209,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->druk X</screen>
-Het commando <userinput
+>druk X</screen
+>Het commando <userinput
 >druk</userinput
 > kan worden gebruikt om de schildpad iets op het canvas te laten schrijven. 
 > <userinput
 >druk</userinput
@@ -1240,8 +1240,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->lettermaat X</screen>
-<userinput
+>lettermaat X</screen
+><userinput
 >lettermaat</userinput
 > bepaalt de grootte van de letters voor het commando <userinput
 >druk</userinput
@@ -1272,8 +1272,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->afronden X</screen>
-<userinput
+>afronden X</screen
+><userinput
 >afronden</userinput
 > van het gegeven getal naar het dichtstbijzijnde gehele getal. <screen>
 druk afronden 10.8             #denk erom: een punt
@@ -1297,8 +1297,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->gok X,Y</screen>
-<userinput
+>gok X,Y</screen
+><userinput
 >gok</userinput
 > is een commando met invoer en uitvoer. Als invoerheeft het commando twee 
 > getallen nodig, het eerste getal (X) is de minimum grootte van de uitvoer, 
 > en het tweede (Y) de maximum grootte. De uitvoer is een willekeurig getal 
 > dat gelijk is aan of groter dan het minimum en gelijk aan of kleiner dan het 
 > maximum. Hier is een klein voorbeeld:<screen>
 herhaal 500 [
@@ -1326,8 +1326,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->mod X,Y</screen>
-Met het commando <userinput
+>mod X,Y</screen
+>Met het commando <userinput
 >mod</userinput
 > wordt de rest berekend vande deling van het eerste getal door het tweede 
 > getal.</para
 ></listitem>
@@ -1346,8 +1346,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->wortel X</screen>
-Met het commando <userinput
+>wortel X</screen
+>Met het commando <userinput
 >wortel X</userinput
 > wordt de wortel van het getal X berekend.</para
 ></listitem>
@@ -1386,8 +1386,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->pi</screen>
-Dit commando geeft de constante pi, <userinput
+>pi</screen
+>Dit commando geeft de constante pi, <userinput
 >3.14159</userinput
 >, door. </para
 ></listitem>
@@ -1418,8 +1418,8 @@
 >sin X
 cos X
 tan X
-</screen>
-Met deze drie commando's worden de welbekende goniometrische functies 
<userinput
+</screen
+>Met deze drie commando's worden de welbekende goniometrische functies 
<userinput
 >sinus</userinput
 >, <userinput
 >cosinus</userinput
@@ -1456,8 +1456,8 @@
 >arcsin X
 arccos X
 arctan X
-</screen>
-Deze commando's zijn de inverse (dat is hier: terug-) functies van <link 
linkend="sin"
+</screen
+>Deze commando's zijn de inverse (dat is hier: terug-) functies van <link 
linkend="sin"
 >sin</link
 >, <link linkend="cos"
 >cos</link
@@ -1493,8 +1493,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->bericht X</screen>
-De opdracht <userinput
+>bericht X</screen
+>De opdracht <userinput
 >bericht</userinput
 > heeft als invoer een <link linkend="string"
 >tekenreeks</link
@@ -1520,8 +1520,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->vraag X</screen>
-<userinput
+>vraag X</screen
+><userinput
 >vraag</userinput
 > heeft als invoer een <link linkend="string"
 >tekenreeks</link
@@ -1680,8 +1680,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->wacht X</screen>
-<userinput
+>wacht X</screen
+><userinput
 >wacht X</userinput
 > laat de schildpad X seconden wachten. <screen>
 herhaal 36{
@@ -1712,8 +1712,8 @@
 ><screen
 >als <link linkend="boolean-value"
 >boolean</link
-> { ... }</screen>
-De programmacode tussen de accolades wordt alleen uitgevoerd <userinput
+> { ... }</screen
+>De programmacode tussen de accolades wordt alleen uitgevoerd <userinput
 >als</userinput
 > de <link linkend="boolean-value"
 >booleaanse waarde</link
@@ -1757,8 +1757,8 @@
 ><screen
 >als <link linkend="boolean-value"
 >booleaanse waarde</link
-> { ... } anders { ... }</screen>
-<userinput
+> { ... } anders { ... }</screen
+><userinput
 >anders</userinput
 > kan worden gebruikt bij het programmastuurcommando <link linkend="if"
 ><userinput
@@ -1811,8 +1811,8 @@
 ><screen
 >terwijl <link linkend="boolean-value"
 >booleaanse bewerking</link
-> { ... }</screen>
-Het programmastuurcommando <userinput
+> { ... }</screen
+>Het programmastuurcommando <userinput
 >terwijl</userinput
 > lijkt veel op <link linkend="if"
 >als<userinput
@@ -1868,8 +1868,8 @@
 ><screen
 >Herhaal <link linkend="number"
 >getal</link
-> { ... }</screen>
-Het programmastuurcommando <userinput
+> { ... }</screen
+>Het programmastuurcommando <userinput
 >herhaal</userinput
 > lijkt veel op <link linkend="while"
 ><userinput
@@ -1911,8 +1911,8 @@
 >getal</link
 > tot <link linkend="number"
 >getal</link
-> { ... }</screen>
-De lus <userinput
+> { ... }</screen
+>De lus <userinput
 >voor</userinput
 > is een <quote
 >tellende lus</quote
@@ -1960,8 +1960,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->kap</screen>
-Stopt onmiddellijk met het uitvoeren van de huidige lus en ga verder met het 
uitvoeren van de programmaregel direct na de lus.</para
+>kap</screen
+>Stopt onmiddellijk met het uitvoeren van de huidige lus en ga verder met het 
uitvoeren van de programmaregel direct na de lus.</para
 ></listitem>
     </varlistentry>
   </variablelist>
@@ -1981,8 +1981,8 @@
       <listitem
 ><para
 ><screen
->afsluiten</screen>
-Beëindigt het uitvoeren van je programma.</para
+>afsluiten</screen
+>Beëindigt het uitvoeren van je programma.</para
 ></listitem>
     </varlistentry>
   </variablelist>
@@ -2004,8 +2004,8 @@
 ><screen
 >test <link linkend="boolean-value"
 >boolean</link
-> { ... }</screen>
-Kan worden gebruikt voor het beredeneren van de juistheid van het programma of 
van de invoer. <screen
+> { ... }</screen
+>Kan worden gebruikt voor het beredeneren van de juistheid van het programma 
of van de invoer. <screen
 >$in = ask "In welk jaar ben je geboren?"
 # het jaartal moet positief zijn
 test $in 


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