Hello community,

here is the log from the commit of package kubrick for openSUSE:Factory checked 
in at 2020-10-13 15:40:00
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.3486 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kubrick"

Tue Oct 13 15:40:00 2020 rev:101 rq:840705 version:20.08.2

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick/kubrick.changes  2020-09-09 
17:59:12.083047950 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.3486/kubrick.changes        
2020-10-13 15:41:31.941335301 +0200
@@ -1,0 +2,9 @@
+Fri Oct  9 05:45:01 UTC 2020 - Luca Beltrame <lbeltr...@kde.org>
+
+- Update to 20.08.2
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/releases/2020-10-apps-update
+- No code change since 20.08.1
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kubrick-20.08.1.tar.xz
  kubrick-20.08.1.tar.xz.sig

New:
----
  kubrick-20.08.2.tar.xz
  kubrick-20.08.2.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kubrick.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.vmqgUE/_old  2020-10-13 15:41:32.497335693 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.vmqgUE/_new  2020-10-13 15:41:32.497335693 +0200
@@ -21,7 +21,7 @@
 %{!?_kapp_version: %define _kapp_version %(echo %{version}| awk -F. '{print 
$1"."$2}')}
 %bcond_without lang
 Name:           kubrick
-Version:        20.08.1
+Version:        20.08.2
 Release:        0
 Summary:        Game based on Rubik's Cube
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ kubrick-20.08.1.tar.xz -> kubrick-20.08.2.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-20.08.1/CMakeLists.txt 
new/kubrick-20.08.2/CMakeLists.txt
--- old/kubrick-20.08.1/CMakeLists.txt  2020-09-01 08:28:05.000000000 +0200
+++ new/kubrick-20.08.2/CMakeLists.txt  2020-10-06 05:34:08.000000000 +0200
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "20")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08")
-set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
+set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 set (RELEASE_SERVICE_COMPACT_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-20.08.1/po/de/docs/kubrick/index.docbook 
new/kubrick-20.08.2/po/de/docs/kubrick/index.docbook
--- old/kubrick-20.08.1/po/de/docs/kubrick/index.docbook        2020-09-01 
08:28:05.000000000 +0200
+++ new/kubrick-20.08.2/po/de/docs/kubrick/index.docbook        2020-10-06 
05:34:08.000000000 +0200
@@ -1484,21 +1484,6 @@
 ></para
 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
 
-<appendix id="installation">
-<title
->Installation</title>
-
-&install.intro.documentation;
-
-<sect1 id="Compilation">
-<title
->Kompilieren und Installieren</title
->&install.compile.documentation; <para
->&kubrick; verwendet OpenGL-beschleunigte 3D-Grafiken und benötigt dafür die 
GL- und GLU-Bibliotheken. Diese werden bei den meisten Distributionen von 
&Linux; mitgeliefert und sind meist standardmäßig installiert. </para>
-
-</sect1>
-</appendix>
-
 &documentation.index;
 </book>
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-20.08.1/po/el/kubrick.po 
new/kubrick-20.08.2/po/el/kubrick.po
--- old/kubrick-20.08.1/po/el/kubrick.po        2020-09-01 08:28:02.000000000 
+0200
+++ new/kubrick-20.08.2/po/el/kubrick.po        2020-10-06 05:34:07.000000000 
+0200
@@ -4,19 +4,20 @@
 #
 # Spiros Georgaras <s...@hellug.gr>, 2008.
 # Spiros Georgaras <sngeorga...@otenet.gr>, 2008.
+# Stelios <ssta...@gmail.com>, 2020.
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: kubrick\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2020-07-13 07:39+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2008-06-29 16:19+0300\n"
-"Last-Translator: Spiros Georgaras <sngeorga...@otenet.gr>\n"
-"Language-Team: Greek <i18...@lists.hellug.gr>\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-09-24 09:50+0300\n"
+"Last-Translator: Stelios <ssta...@gmail.com>\n"
+"Language-Team: Greek <kde-i18n...@kde.org>\n"
 "Language: el\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Generator: KBabel 1.11.4\n"
+"X-Generator: Lokalize 20.04.2\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
 
 #, kde-format
@@ -67,15 +68,14 @@
 msgstr "Φόρτωση γρίφου"
 
 #: game.cpp:178 game.cpp:1342
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgid "Kubri&ck Game Settings"
+#, kde-format
 msgid "Kubrick Game Files (*.kbk)"
-msgstr "Ρυθμίσεις παιχνιδιού Kubri&ck"
+msgstr "Αρχεία παιχνιδιού Kubrick (*.kbk)"
 
 #: game.cpp:187
 #, kde-format
 msgid "The file '%1' is not a valid Kubrick game-file."
-msgstr ""
+msgstr "Το αρχείο '%1' δεν είναι ένα έγκυρο αρχείο του παιχνιδιού Kubrick."
 
 #: game.cpp:247
 #, kde-format
@@ -917,7 +917,7 @@
 #: kubrick.cpp:524
 #, kde-format
 msgid "Switch Background"
-msgstr ""
+msgstr "Εναλλαγή φόντου"
 
 #: kubrick.cpp:647
 #, kde-format
@@ -979,10 +979,9 @@
 msgstr "Kubrick"
 
 #: main.cpp:44
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgid "(C) 2008 Ian Wadham"
+#, kde-format
 msgid "&copy; 2008 Ian Wadham"
-msgstr "(C) 2008 Ian Wadham"
+msgstr "&copy; 2008 Ian Wadham"
 
 #: main.cpp:46
 #, kde-format
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-20.08.1/po/id/docs/kubrick/index.docbook 
new/kubrick-20.08.2/po/id/docs/kubrick/index.docbook
--- old/kubrick-20.08.1/po/id/docs/kubrick/index.docbook        1970-01-01 
01:00:00.000000000 +0100
+++ new/kubrick-20.08.2/po/id/docs/kubrick/index.docbook        2020-10-06 
05:34:08.000000000 +0200
@@ -0,0 +1,1374 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" 
"dtd/kdedbx45.dtd" [
+  <!ENTITY kubrick "<application
+>Kubrick</application
+>">
+  <!ENTITY kappname "&kubrick;"
+><!-- Do *not* replace kappname-->
+  <!ENTITY package "kdegames"
+><!-- kdebase, kdeadmin, etc -->
+  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+  <!ENTITY % Indonesian "INCLUDE"
+><!-- change language only here -->
+  
+  
+  <!-- Do not define any other entities; instead, use the entities
+       from kde-genent.entities and $LANG/user.entities. -->
+]>
+<!-- kdoctemplate v0.8 October 1 1999 
+     Minor update to "Credits and Licenses" section on August 24, 2000
+     Removed "Revision history" section on 22 January 2001
+     Changed to Installation/Help menu entities 18 October 2001
+     Other minor cleanup and changes 18 October 2001 -->
+
+
+<!--
+This template was designed by: David Rugge davidru...@mindspring.com
+with lots of help from: Eric Bischoff ebi...@cybercable.tm.fr
+and Frederik Fouvry fou...@sfs.nphil.uni-tuebingen.de
+of the KDE DocBook team.
+
+You may freely use this template for writing any sort of KDE documentation.
+If you have any changes or improvements, please let us know.
+
+Remember:
+- in XML, the case of the <tags
+> and attributes is relevant ;
+- also, quote all attributes.
+
+Please don't forget to remove all these comments in your final documentation,
+thanks ;-).
+-->
+
+<!-- ................................................................ -->
+
+<!-- The language must NOT be changed here. -->
+
+<book id="kubrick" lang="&language;">
+
+<!-- This header contains all of the meta-information for the document such
+as Authors, publish date, the abstract, and Keywords -->
+
+<bookinfo>
+<title
+>Buku Petunjuk &kubrick;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Ian</firstname
+> <othername
+></othername
+> <surname
+>Wadham</surname
+> <affiliation
+> <address
+><email
+>iandw.au at gmail com</email
+></address>
+</affiliation>
+</author>
+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>Wantoyo</firstname
+><surname
+></surname
+><affiliation
+><address
+><email
+>wanto...@gmail.com</email
+></address
+></affiliation
+><contrib
+>Terjemahan</contrib
+></othercredit
+> 
+</authorgroup>
+
+
+
+<copyright>
+<year
+>2008</year>
+<holder
+>Ian Wadham</holder>
+</copyright>
+<!-- Translators: put here the copyright notice of the translation -->
+<!-- Put here the FDL notice.  Read the explanation in fdl-notice.docbook
+     and in the FDL itself on how to use it. -->
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<!-- Date and version information of the documentation
+Don't forget to include this last date and this last revision number, we
+need them for translation coordination !
+Please respect the format of the date (YYYY-MM-DD) and of the version
+(V.MM.LL), it could be used by automation scripts.
+Do NOT change these in the translation. -->
+
+<date
+>05-05-2013</date>
+<releaseinfo
+>1.0</releaseinfo>
+
+<!-- Abstract about this handbook -->
+
+<abstract>
+<para
+>&kubrick; adalah permainan berdasarkan pada permainan puzzle <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+>. Jarak ukuran kubus dari 2x2x2 sampai 6x6x6, atau kamu bisa memainkan dengan 
sembarang <quote
+>bricks</quote
+> seperti 5x3x2 atau <quote
+>mats</quote
+> seperti 6x4x1 atau 2x2x1. Permainan harus memilih puzzle di beberapa level 
sulit, begitu juga demo-demo dari pola-pola yang cantik dan gerakan solusi, 
atau kamu bisa membikin puzzle-mu sendiri ... </para>
+</abstract>
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>kdegames</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+<keyword
+>permainan</keyword
+> <!-- do not change this! -->
+<keyword
+>Kubrick</keyword>
+<keyword
+>satu pemain</keyword>
+<keyword
+>Rubik</keyword>
+<keyword
+>Kubus</keyword>
+<keyword
+>Rubik's Cube</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<!-- The contents of the documentation begin here.  Label
+each chapter so with the id attribute. This is necessary for two reasons: it
+allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
+document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
+from time to time making it hard to manage for maintainers and for the CVS
+system. Any chapter labelled (OPTIONAL) may be left out at the author's
+discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
+consistent documentation style across all KDE apps. -->
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Pengenalan</title>
+
+<note
+><title
+>Tipe permainan:</title
+><para
+>Logika</para
+></note>
+
+<note
+><title
+>Jumlah pemain yang memungkinkan:</title
+><para
+>Satu</para
+></note>
+
+<para
+>&kubrick; didasarkan pada puzzle <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> yang terkenal, ditemukan oleh Profesor Erno Rubik di Hongaria pada tahun 
1970-an. Puzzle aslinya adalah sebuah kubus yang tampaknya terdiri dari 27 
kubus berwarna yang kecil-kecil, yang disebut <quote
+>cubies</quote
+>, disusun dalam tumpukan 3x3x3. Ketika kamu merotasikan muka kubus, 
warna-warna kubus menjadi terkocok dan tantangannya adalah untuk menatanya, 
sehingga setiap muka kubus berisi satu warna.</para>
+
+<para
+>Di &kubrick; ukuran kubus berkisar dari 2x2x2 (mudah) hingga 6x6x6 (sangat 
sulit), atau kamu bisa bermain dengan bata <quote
+>tidak beraturan</quote
+> seperti 5x3x2 dan <quote
+>lapik</quote
+> (satu kubie tebal) seperti 6x4x1. Permainan ini memiliki pilihan puzzle pada 
beberapa tingkat kesulitan, serta beberapa demonstrasi pola-pola cantik dan 
gerakan solusi. Kamu juga bisa membuat puzzle sendiri.</para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="howto"
+><title
+>Bagaimana Memainkannya</title
+> <!-- do not change this! -->
+
+<note
+><title
+>Objektiv:</title
+><para
+>Rotasikan semua pis kubus ke posisi awalnya sesudah komputer melakukan 
beberapa gerakan pengocokan. </para
+></note>
+
+<para
+>&kubrick; dimulai dengan demonstrasi animasi yang secara acak memilih kubus 
dari berbagai dimensi, mengocoknya dan memecahkannya. Jika kamu belum pernah 
melihat <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> sebelumnya, demonstrasi tersebut akan memberi kamu gambaran umum tentang 
cara bermain. Cukup klik di mana saja dengan mouse untuk menghentikan 
demonstrasi dan mulai bermain. Kamu kemudian akan melihat puzzle baru atau 
puzzle yang terakhir kamu kerjakan, persis seperti ketika kamu meninggalkannya. 
</para>
+
+<para
+>&kubrick; memiliki tiga pilihan tampilan, menampilkan satu, dua atau tiga 
kubus, yang semuanya adalah kubus yang sama dilihat dari sudut yang berbeda. 
Gunakan tombol menu atau bilah alat <guimenu
+>Tampilan</guimenu
+> untuk berpindah antar tampilan.</para>
+
+<para
+>Gunakan <menuchoice
+><guimenu
+>Permainan</guimenu
+><guisubmenu
+>Pilih Jenis Puzzle </guisubmenu
+></menuchoice
+> untuk memilih ukuran kubus dan tingkat kesulitan untuk jenis puzzle yang 
ingin kamu coba. Kemudian gunakan <menuchoice
+><guimenu
+>Permainan </guimenu
+><guimenuitem
+>Puzzle Baru</guimenuitem
+></menuchoice
+> setiap kali kamu ingin mengocok ulang kubus dan memulai puzzle baru dari 
jenis itu.</para>
+
+<sect1 id="making-moves">
+<title
+>Membuat Gerakan</title>
+
+<para
+>Kamu bisa gunakan antara mouse atau keyboard untuk menggerakkan kubus.</para>
+
+<para
+>Gunakan tombol kiri mouse atau keyboard untuk merotasikan satu irisan kubus 
di sekitar sumbu apa pun, seperti saat menyelesaikan puzzle. Irisan persegi 
(mis. 4x4 kubus) berotasi 90 derajat sekaligus. Irisan persegi panjang 
(misalnya 5x3 kubus) dirotasikan dengan 180 derajat.</para>
+
+<para
+>Gunakan tombol kanan mouse untuk merotasi seluruh kubus di sekitar sumbu apa 
pun. Atau gunakan tombol <keycap
+>C</keycap
+>, dalam urutan keyboard. Gerakan seperti itu tidak mengarah terhadap solusi 
pada puzzle, tetapi kamu mungkin menggunakannya untuk memeriksa posisi saat ini 
lebih dekat atau untuk mendapatkan kubus pada posisi untuk urutan gerakan 
solusi, seperti melepas dua sudut.</para>
+
+<para
+>Semua gerakan, bagaimanapun yang mereka lakukan, akan ditampilkan secara 
progresif di toolbar menggunakan Notasi Singmaster yang dikenal luas. Lihat 
bagian <link linkend="singmaster-moves"
+>Singmaster Moves</link
+> untuk informasi selebihnya. </para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="mouse-moves">
+<title
+>Menggunakan Mouse untuk Gerakan</title>
+
+<para
+>Untuk bergerak menggunakan mouse, klik tombol mouse kiri atau kanan pada 
stiker sembarang yang berwarna pada cubie mana pun dalam tampilan, tahan tombol 
ke bawah, seret dan lepaskan.</para>
+
+<para
+>Ketika menggunakan tombol kiri, stiker dan seluruh potongan kubus akan 
bergerak ke arah yang kamu tunjukkan. Potongan miring sedikit untuk membantu 
kamu melihat apa yang akan terjadi ketika kamu melepaskannya. Jika kamu tidak 
senang dengan itu, cukup gerakkan mouse kembali ke tempat kamu memulai.</para>
+
+<para
+>Jika kamu menggunakan tombol kanan, mouse pointer menempel pada kubus dan 
seluruh kubus berputar dengannya sampai kamu melepaskan tombolnya. </para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="keyboard-moves">
+<title
+>Menggunakan Keyboard untuk Menggerakkan</title>
+
+<para
+>Ada dua gaya gerakan keyboard: gerakan XYZ, dijelaskan di sini, dan gerakan 
Singmaster, yang dijelaskan di bagian <link linkend="singmaster-moves"
+>Gerakan Singmaster</link
+>.</para>
+
+<para
+>Untuk menggerakkan kubus dengan XYZ, pertama gunakan tuts <keycap
+>X</keycap
+>, <keycap
+>Y</keycap
+> atau <keycap
+>Z</keycap
+> untuk memilih poros. Padalayar, poros X berjalan dari kiri ke kanan, poros Y 
dari bawah ke atas dan poros Z menuju ke arah kamu dari belakang layar. 
Sekarang, untuk menggerakkan seluruh kubus gunakan tuts <keycap
+>C</keycap
+> atau untuk menggerakkan irisan gunakan tuts <keycap
+>1</keycap
+> sampai <keycap
+>6</keycap
+> (untuk memilih sebuah nomor irisan).</para>
+
+<para
+>Yang terakhir gunakanlah tombol panah kiri untuk rotasi searah jarum jam dan 
panah kanan untuk searah jarum jam. Irisan yang akan bergerak (bernomor 1 
hingga 6) akan berkedip, sampai kamu menekan tuts panah.</para>
+
+<para
+>Kamu bisa membuat gerakan lebih lanjut dengan menggunakan satu, dua atau tiga 
tuts di atas. Misalnya, untuk menggerakkan irisan yang sama lagi, tekan saja 
tuts panah.</para>
+
+<para
+>Jika kamu telah menggunakan tombol mouse kanan untuk merotasi kubus, artinya 
X, Y dan Z mungkin telah berubah, sehingga kubus secara otomatis diluruskan 
kembali, menggunakan aksi <menuchoice
+><guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Sejajarkan Ulang Kubus</guimenuitem
+></menuchoice
+>, sebelum gerakan keyboard yang kamu minta bisa dieksekusi.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="singmaster-moves">
+<title
+>Gerakan Singmaster</title>
+
+<para
+>Profesor David Singmaster, ahli matematika Inggris, adalah salah satu yang 
pertama menyelidiki <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> dan hubungannya dengan cabang matematika yang dikenal sebagai Group Theory. 
Dalam bukunya, <quote
+>Catatan tentang Rubik's Magic Cube'</quote
+>, Fifth Edition, diterbitkan pada tahun 1980, ia menetapkan cara untuk 
menggambarkan urutan pergerakan kubus secara singkat. Matematikawan menyebut 
ini sebagai <quote
+>notasi</quote
+> dan Notasi Singmaster sekarang banyak digunakan secara internasional dalam 
buku dan di situs web ketika membahas masalah dan solusi dalam puzzle <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+>. Misalnya, lihat artikel Wikipedia dan tautannya tentang subjek <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+>.</para>
+
+<para
+>Program &kubrick; menggunakan bentuk notasi Singmaster yang dimodifikasi 
untuk menampilkan semua gerakan, dengan metode apa pun yang mereka buat, 
menggunakan area bilah alat. Program ini juga memungkinkan gerakan untuk 
dimasukkan dari keyboard di dalam Notasi Singmaster. Notasi yang sudah 
dimodifikasi untuk digunakan pada kubus, batu bata, dan lapik yang lebih besar 
dari ukuran asli 3 kubus dan untuk memungkinkan mudahnya masuk dari keyboard, 
tanpa berbenturan dengan pintasan &kubrick; atau aksi lainnya.</para>
+
+<para
+>Secara singkat, Singmaster membayangkan bahwa kamu melihat kubus dari sedikit 
di atas dan ke kanan, persis seperti dalam Tampilan Depan standar &kubrick;. 
Kamu bisa melihat tiga muka di bagian atas, depan dan kanan kubus dan 
Singmaster tersebut disebut (dalam bahasa Inggris) <quote
+>Up</quote
+>, <quote
+>Front</quote
+> dan <quote
+>Right</quote
+>, atau singkatan <quote
+>U</quote
+>, <quote
+>F</quote
+> dan <quote
+>R</quote
+> . Tiga muka yang tidak bisa kamu lihat, yang ada di Tampilan Belakang di 
&kubrick;, ada di bagian bawah, belakang dan kiri kubus dan Singmaster 
menyebutnya sebagai (dalam bahasa Inggris) <quote
+>Down</quote
+>, <quote
+>Back</quote
+> dan <quote
+>Left</quote
+>, atau singkatan <quote
+>D</quote
+>, <quote
+>B</quote
+> dan <quote
+>L</quote
+>. Singmaster menggunakan U dan D untuk muka atas dan bawah karena B 
dicadangkan untuk muka belakang.</para>
+
+<para
+>Ini semua dirangkum dalam tabel di bawah ini: sekarang ke langkah. Satu huruf 
atau penekanan tombol dari UFRDBL mewakili gerakan searah jarum jam dari muka 
itu melalui sudut kanan (90 derajat) untuk muka persegi atau melalui 180 
derajat untuk muka persegi panjang ( seperti pada batu bata atau lapik). Di 
sinilah kerumitannya. </para>
+
+<para
+><quote
+>Clockwise</quote
+> berarti searah jarum jam saat kamu melihat langsung ke muka itu. Itu cukup 
mudah dengan muka UFR yang bisa kamu lihat, tetapi muka yang tidak bisa kamu 
lihat tampak bergerak berlawanan arah jarum jam ketika kamu menggunakan gerakan 
DBL. Itu karena kamu melihat mereka dari belakang. Pada Tampilan Belakang 
&kubrick; gerakan DBL akan terlihat bergerak searah jarum jam, seperti yang 
diharapkan. Daripada mencoba membayangkan dirimu melihat bagian belakang kubus 
ketika membuat gerakan DBL, mungkin lebih mudah untuk berpikir mereka akan 
berlawanan arah jarum jam di Tampilan Depan normal.</para>
+
+<para>
+<segmentedlist
+><title
+>Notasi Singmaster (Dimodifikasi)</title>
+<?dbhtml list-presentation="table"?>
+<segtitle
+>Tuts</segtitle
+><segtitle
+>Pengartian</segtitle>
+<seglistitem
+><seg
+>R</seg
+><seg
+>Muka kanan. Dalam bahasa Inggris, R adalah singkatan dari <quote
+>Right</quote
+>.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>L</seg
+><seg
+>Muka kiri. Dalam bahasa Inggris, L adalah singkatan dari <quote
+>Left</quote
+>.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>U</seg
+><seg
+>Muka atas atau bagian atas. Dalam bahasa Inggris, U adalah singkatan dari 
<quote
+>Up</quote
+>.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>D</seg
+><seg
+>Muka bawah atau bagian bawah. Dalam bahasa Inggris, D adalah singkatan dari 
<quote
+>Down</quote
+>.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>F</seg
+><seg
+>Muka depan. Dalam bahasa Inggris, F adalah singkatan dari <quote
+>Front</quote
+>.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>B</seg
+><seg
+>Muka belakang. Dalam bahasa Inggris, B adalah singkatan dari <quote
+>Back</quote
+>.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>'</seg
+><seg
+>Sufiks untuk gerakan mundur atau berlawanan arah jarum jam. R' adalah 
kebalikan dari R.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>2</seg
+><seg
+>Sufiks untuk gerakan ganda. R2 merotasikan kedua R. </seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>+</seg
+><seg
+>Sufiks untuk gerakan kedua muka. R+ adalah RL' dalam form lainnya.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>-</seg
+><seg
+>Sufiks untuk gerakan kedua muka. R- adalah RL dalam form lainnya.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>.</seg
+><seg
+>Prefiks untuk gerakan irisan bagian dalam. <quote
+>.R</quote
+> adalah satu langkah dari muka R.</seg
+></seglistitem>
+<seglistitem
+><seg
+>C</seg
+><seg
+>Prefiks untuk gerakan kubus kesuruhan. Dalam bahasa Inggris C adalah 
singkatan <quote
+>Cube</quote
+>.</seg
+></seglistitem>
+</segmentedlist>
+</para>
+
+<para
+>Singmaster menggunakan huruf yang diikuti oleh tanda kutip untuk mewakili 
gerakan berlawanan arah jarum jam atau kebalikan dari muka. Matematikawan akan 
mengatakan F' sebagai <quote
+>F prime</quote
+> atau <quote
+>F dash</quote
+> dan ini menunjukkan gerakan lawan arah jarum jam dari muka depan.</para>
+
+<para
+>&kubrick; tidak bisa memastikan apakah kamu akan mengetik tanda kutip, huruf 
lain, atau simbol lain setelah huruf, jadi itu tidak akan membuat gerakan 
searah jarum jam pada muka segera setelah kamu mengetik huruf. Kamu bisa 
memaksa &kubrick; untuk bergerak dengan  menekan tombol Return atau Enter. Kamu 
juga bisa menggunakan bilah spasi dan itu akan menyisakan ruang di tampilan 
gerakan, memungkinkan kamu untuk memisahkan kelompok gerakan guna 
keterbacaan.</para>
+
+<para
+>Di kubus, bata atau lapik ukuran 3 atau lebih, kamu mungkin ingin 
menggerakkan irisan bagian dalam, pada muka. Untuk melakukan ini, ketik satu 
atau lebih titik atau titik sebelum huruf muka. Misalnya, ..F menggerakkan 
irisan yang dua lapisan di belakang muka depan dan ..B akan menggerakkan irisan 
dua lapisan di depan muka belakang, dengan asumsi ada 5 atau 6 lapisan yang 
bisa bergerak. Kebalikan dari gerakan itu adalah ..F' dan ..B'.</para>
+
+<para
+>Yang terakhir, prefiks C menggerakkan seluruh kubus dengan cara yang sama 
seperti muka. Sebagai contoh, CF menggerakkan kubus searah jarum jam bersama 
dengan muka depan dan CF' menggerakkannya berlawanan arah jarum jam.</para>
+
+<para
+>Jika sebelumnya kamu telah memutar kubus dengan tangan, menggunakan tombol 
kanan mouse, dan kamu kemudian membuat gerakan Singmaster atau keyboard 
lainnya, kubus akan disesuaikan secara otomatis ke tampilan UFR standar dan 
beberapa gerakan C akan dihasilkan dan ditampilkan. Ini memastikan kamu dan 
kubrick memiliki gagasan yang sama tentang atas, depan, dan kanan. Gerakan 
serupa dihasilkan ketika kamu menggunakan menu <menuchoice
+><guimenu
+>Gerakkan</guimenu
+><guimenuitem
+>Sejajarkan Ulang Kubus </guimenuitem
+></menuchoice
+> atau ikon Beranda di bilah alat.</para
+> 
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="rules_and_tips"
+><title
+>Kiat, Strategi, dan Peraturan Permainan</title
+> <!-- do not change this! -->
+
+<sect1 id="rules">
+<title
+>Peraturan</title>
+
+<para
+>Tidak ada peraturan di &kubrick; selain harus menggerakkan satu irisan 
sekaligus sampai semua kubus dan stiker mereka kembali ke posisi semula. Tidak 
ada peraturan lain yang diperlukan, karena cara kubus dibuat membuatnya hampir 
mustahil untuk melakukan gerakan lain.</para>
+
+<para
+>Dalam <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> 3x3x3 asli, bagian dalam kubus berisi mekanisme cerdik yang memungkinkan 
untuk mengubah kelompok 9 kubus (3x3) yang disebut <quote
+>slices</quote
+>, sekaligus sebagai kelompok. Untuk melakukan gerakan lain, kamu harus 
memecahkan kubus secara fisik atau memisahkannya dan merakitnya kembali. Sama 
halnya dalam &kubrick; bisa dengan mengubah  program sumber.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="complexity">
+<title
+>Kerumitan Puzzle</title>
+
+<para
+>Muka luar kubus memiliki stiker dari 6 warna yang berbeda, satu untuk 
masing-masing dari 6 muka kubus utama. Ketika kamu memutar irisan, stiker 
menjadi acak-acakan dan wajah kubus utama menjadi warna yang berserakan. Ini 
terlihat seperti puzzle sederhana, tetapi ketika kamu bergerak semakin jauh 
dari posisi awal, kamu mulai menyadari, seperti yang dikatakan seorang penulis, 
bahwa kamu seperti anak kecil yang telah melepaskan balon helium hanya untuk 
melihatnya bergerak lebih dan lebih di luar jangkauan atau harapan untuk 
kembali.</para>
+
+<para
+>Matematikawan menghitung bahwa kubus 3x3x3 bisa dikocok menjadi 
43.252.003.274.489.856.000 pola yang berbeda, namun mereka menduga bahwa semua 
posisi bisa diselesaikan dalam 20 gerakan atau kurang. Metode yang bisa 
melakukan itu (belum ditemukan) disebut Algoritma Tuhan. Metode praktis dapat 
mengambil lebih dari 100 gerakan. Karena ada 12 kemungkinan gerakan-muka pada 
setiap langkah, kemungkinan pemecahan kubus dengan coba-coba agak jauh. 
Beberapa kubus memiliki gambar 9-bagian pada muka dan itu membuat mereka lebih 
kompleks, karena kamu kemudian harus mendapatkan orientasi stiker serta 
posisinya  yang benar.</para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="strattips">
+<title
+>Kiat dan Strategis</title>
+
+<para
+>&kubrick; mengocok kubus dengan jumlah gerakan acak yang dipilih sebelumnya 
ketika menyusun puzzle. Kesulitannya tergantung pada berapa banyak kubus yang 
ada di kubusmu, berapa banyak gerakan menyeret yang ada dan apakah kamu bisa 
melihat gerakan menyeret saat itu terjadi.</para>
+
+<para
+>Salahsatu jenis puzzle memiliki sejumlah gerakan pengocokan (3, 4 atau 5) dan 
idenya adalah untuk memecahkan kubus dalam jumlah gerakan tersebut (atau 
kurang). Ini menyenangkan, menantang dan cukup cepat untuk dimainkan.</para>
+
+<para
+>Lalu ada puzzle tradisional, dengan 10 atau 20 gerakan pengocokan. Kubus 
3x3x3 telah dieksplorasi dan ditulis dengan sangat baik, tetapi ukuran lain 
tidak begitu diketahui dan dipahami.</para>
+
+<para
+>&kubrick; juga ada bata dan lapik yang bisa kamu mainkan. Beberapa dari 
mereka lebih mudah dipecahkan daripada kubus dan juga bisa menyenangkan untuk 
anak-anak.</para>
+
+<para
+>Permainan lain yang bisa kamu coba adalah menemukan pola cantik untuk ukuran 
selain 3x3x3.</para>
+
+<para
+>&kubrick; bisa digunakan sebagai <quote
+>laboratorium</quote
+> untuk mempelajari kubus dan menemukan urutan langkah solusi, karena semua 
gerakan bisa diurungkan atau dilanjurkan ke tingkat apa pun, baik secara instan 
atau dengan kecepatan animasi yang bisa dipilih.</para>
+
+<para
+>Dimungkinkan juga untuk menyimpan dan mengembalikan kubus yang sebagian 
terpecahkan kapan saja dan kondisi saat ini dari kubus secara otomatis disimpan 
dan dipulihkan ketika kamu keluar dan menjalankan ulang &kubrick;.</para>
+
+<para
+>Pada sebuah kubus dengan jumlah kubik ganjil per muka, stiker di 
tengah-tengah enam muka mempertahankan posisi mereka relatif terhadap satu sama 
lain, terlepas dari bagaimana kamu bergerak. Kamu bisa menggunakan pusat-pusat 
itu sebagai jangkar atau postingan panduan untuk gerakanmu.</para>
+
+<para
+>Menu <guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+> memiliki opsi untuk menyalakan atau mematikan animasi dan memvariasikan 
kecepatan animasi. Ini bisa berguna ketika mencoba mengikuti urutan gerakan dan 
memahami apa yang terjadi.</para>
+
+<para
+>Jika kamu berada dalam masalah nyata, &kubrick; memiliki aksi <quote
+>mengatasi</quote
+> yang muncul untuk menunjukkan Algoritma Tuhan dalam bentuk animasi kemudian 
merombak kubus. Sebenarnya komputer curang. Ia mengingat gerakan pengocokan dan 
kemudian hanya mengurungkan dan melanjurkannya.</para>
+
+<para
+>Sumber ide lain adalah item menu <menuchoice
+><guimenu
+> Demo</guimenu
+> <guisubmenu
+>Solusi Gerakan</guisubmenu
+></menuchoice
+>. Salahsatu cara sistematis untuk menyelesaikan kubus adalah dengan 
menyelesaikan lapisan bawah terlebih dahulu, kemudian kubus tepi di lapisan 
tengah dan yang terakhir lapisan atas. Demo menunjukkan urutan gerakan pada 
kubus 3x3x3 yang akan mengatur ulang beberapa kubus sekaligus, tanpa 
mengacaukan bagian kubus yang telah kamu selesaikan. Salahsatu demo memainkan 
solusi lengkap dari contoh kubus, menggunakan metode ini, tetapi membutuhkan 
lebih dari 100 gerakan.</para>
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="interface"
+><title
+>Ikhtisar Antarmuka</title
+> <!-- do not change this! -->
+<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in 
order. Use <variablelist
+> and <varlistentry
+>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
+> for better viewing.-->
+
+<sect1 id="menu-items">
+<title
+>Item Menu</title>
+<variablelist>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+> <shortcut
+><keycap
+>N</keycap
+></shortcut
+> <guimenu
+>Permainan</guimenu
+><guimenuitem
+>Puzzle Baru</guimenuitem
+> </menuchoice
+> <menuchoice
+> <shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+><guimenu
+></guimenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Hasilkan puzzle baru dari tipe yang saat ini dipilih. </action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>O</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Permainan</guimenu
+><guimenuitem
+>Muat Puzzle...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Muat puzzle yang disimpan sebelumnya, dengan semua dimensi, pengaturan, 
keadaan kubus saat ini dan histori gerakan, menggunakan kotak dialog pemilihan 
file untuk menemukan file yang diperlukan. </action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Shift;<keycap
+>U</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Permainan</guimenu
+><guimenuitem
+>Mulai Ulang Puzzle</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Urungkan semua gerakan sebelumnya dan mulaikan kembali. </action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>S</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Permainan</guimenu
+><guimenuitem
+>Simpan Puzzle...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Simpan puzzle saat ini, dengan semua dimensinya, pengaturan, keadaan kubus 
saat ini dan histori gerakan, menggunakan kotak dialog pemilihan file untuk 
memberi nama file baru jika puzzle sebelumnya tidak disimpan dan dimuat. 
</action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Permainan</guimenu
+><guimenuitem
+>Simpan Puzzle Sebagai...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Simpan puzzle saat ini di bawah nama file baru, dengan semua dimensi, 
pengaturan, keadaan saat ini dari kubus dan histori gerakan, menggunakan kotak 
dialog pemilihan file. </action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Permainan</guimenu
+><guisubmenu
+>Pilih Jenis Puzzle</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Pilih jenis puzzle untuk dimainkan dari serangkaian sub-menu yang dinilai 
berdasarkan kesulitan, berdasarkan dimensi kubus dan jumlah gerakan acak, atau 
gunakan item sub-menu Buatanmu sendiri... untuk membuat puzzle sendiri, 
menggunakan dialog kotak. </action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Permainan</guimenu
+> <guimenuitem
+>Berhenti</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Mem-<action
+>Berhenti</action
+>-kan &kubrick;, secara otomatis menyimpan riwayat pergerakan, dimensi, 
pengaturan, dan status kubus puzzle saat ini. </para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Urungkan</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Urungkan gerakan sebelumnya (secara berulang jika diperlukan).</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;&Shift;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Lanjurkan</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Lanjurkan gerakan yang diurungkan sebelumnya (secara berulang jika 
diperlukan).</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>D</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Demo Utama</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Mulai/Hentikan demo penyelesaian puzzle yang acak di halaman awal 
&kubrick;.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycap
+>S</keycap
+></shortcut
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Selesaikan</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Selesaikan kubusnya. Ini menunjukkan semua gerakanmu yang diurungkan, lalu 
semua gerakan mengocok yang diurungkan dan kemudian gerakan pengocokan yang 
dilakukan lagi, membiarkanmu mengatur puzzle lainnya yang telah kamu coba.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Shift;<keycap
+>U</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Mulaikan Ulang Puzzle</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Urungkan semua gerakan sebelumnya dan mulaikan kembali. </action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Shift;<keycap
+>R</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Lanjurkan Semua</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Lanjurkan semua gerakan yang diurungkan sebelumnya.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycap
+>Home</keycap
+></shortcut
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+><guimenuitem
+>Sejajarkan Ulang Kubus</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Sesuaikan orientasi kubus yang dirotasi dengan jumlah minimum yang diperlukan 
untuk membuat rotasi kombinasi gerakan 90 derajat, dengan demikian mengatur 
sumbu sejajar dengan sumbu XYZ. Selain itu, beberapa gerakan 90 derajat kubus 
utuh dimasukkan dalam daftar gerakan untuk mencapai efek yang diinginkan.</para>
+
+<para
+>Ini untuk membakukan perspektif pandangan sehingga bagian atas, depan dan 
kanan terlihat bersama dan gerakan keyboard menjadi bermakna. Gerakan yang 
dimasukkan bisa diurungkankan dan dilanjurkan, persis seperti jika kamu 
membuatnya sendiri secara langsung.</para>
+
+<para
+>Misalnya, jika kamu telah menggunakan tombol mouse kanan untuk membalikkan 
kubus, muka atas atau Up (U) sekarang menjadi muka bagian bawah atau Down (D) 
dan apa yang dulunya adalah Y sumbu yang  mengarah ke bawah. Dalam situasi ini, 
<menuchoice
+> <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+> <guimenuitem
+>Sejajarkan Ulang Kubus</guimenuitem
+> </menuchoice
+> akan mendefinisikan ulang muka dan sumbu sehingga permukaan atas yang baru 
dikenal sebagai Up ( U) dan sumbu Y lagi-lagi adalah poin yang menunjuk ke 
atas.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Tampilan</guimenu
+><guimenuitem
+>1 Kubus</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Tampilkan tampilan depan si kubus.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Tampilan</guimenu
+><guimenuitem
+>2 Kubus</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Tampilkan tampilan bagian depan dan belakang kubus. Gerakan irisan dan rotasi 
bisa dilakukan pada salah satu gambar dan yang lainnya akan bergerak secara 
bersamaan.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Tampilan</guimenu
+><guimenuitem
+>3 Kubus</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Perlihatkan tampilan besar pada depan si kubus dan dua tampilan lebih kecil 
dari depan dan belakang. Gerak irisan bisa dilakukan pada salah satu gambar dan 
yang lainnya akan bergerak secara bersamaan, tetapi hanya yang besar yang bisa 
diputar.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>D</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Demo</guimenu
+><guimenuitem
+>Demo Utama</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Jalankan Demo Utama, yang berubah bentuk, pengocokan, dan penyelesaian kubus 
sendiri.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Demo</guimenu
+><guisubmenu
+>Pola Cantik</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Tampilkan sub-menu di mana pola-pola cantik pada kubus 3x3x3 bida dipilih dan 
gerakan untuk membuatnya diperlihatkan. Ada juga item Info yang memberi tahu 
kamu sedikit lebih banyak tentang pola-pola seperti itu. </para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Demo</guimenu
+><guisubmenu
+>Gerakan Solusi</guisubmenu
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Tampilkan sub-menu di mana urutan gerakan yang digunakan untuk menyelesaikan 
kubus 3x3x3 bisa dipilih dan urutan ditunjukkan. Ada juga item Info yang 
memberi tahu kamu sedikit lebih banyak tentang gerakan solusi seperti itu. 
</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycap
+>W</keycap
+></shortcut
+> <guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+><guimenuitem
+>Tonton Pengocokan</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Perlihatkan animasi gerakan pengocokan ketika hal itu terjadi. Ini adalah 
bantuan untuk pemula, tetapi mungkin merupakan bentuk kecurangan untuk pemain 
yang berpengalaman. </para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycap
+>O</keycap
+></shortcut
+> <guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+><guimenuitem
+>Tonton Pergerakanmu Sendiri</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Perlihatkan animasi dari gerakanmu sendiri saat itu terjadi. Ini adalah 
bantuan untuk pemula, karena memperlambat animasi. Pemain yang berpengalaman 
bisa mematikan opsi ini dan kemudian gerakan dianimasikan dengan kecepatan 
tinggi, membutuhkan sekitar sepersepuluh detik untuk mengubah 90 derajat. </para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry id="settings-menu-toolbar">
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+><guimenuitem
+>Konfigurasikan Bilah Alat...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Bukaan sebuah dialog yang mana bisa kamu konfigurasikan aksi bilah 
alatnya</action
+> for &kubrick;.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry id="settings-menu-configure">
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+><guimenuitem
+>Pengaturan Permainan &kubrick;</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Bukaan sebuah dialog pengaturan. Lihatlah bagian <link linkend="configuration"
+>Konfigurasi Permainan</link
+> untuk lebih lanjut.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+</variablelist>
+
+<para
+>Selain itu, &kubrick; memiliki butir menu <guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+> dan <guimenu
+>Bantuan</guimenu
+> &kde; pada umumnya, untuk informasi selebihnya bacalah bagian mengenai 
<ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
+>Menu Pengaturan</ulink
+> dan <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
+>Menu Bantuan</ulink
+> pada asas &kde; Fundamental. </para>
+
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="faq"
+><title
+>Yang Sering Dipertanyakan</title
+> <!-- do not change this! -->
+<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
+> <qandaentry
+> only!-->
+
+<qandaset>
+<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Bagaimana caranya menjeda permainan?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>&kubrick; tidak memiliki fitur <quote
+>Jeda</quote
+>, karena tidak diperlukan. Jika demo sedang berjalan, cukup klik di mana saja 
untuk menghentikannya.</para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Bisakah aku mengubah penampilan game ini?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Saat ini kamu bisa mengubah penampilan, menggunakan menu <guimenu
+> Tampilan</guimenu
+>, jumlah dan kecepatan animasi dan bevel di tepi kubus, menggunakan menu 
<guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+>.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Aku telah membuat suatu kesalahan. Apakah aku bisa mengurungkan?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Ya. Ini adalah salahsatu kekuatan &kubrick; dibandingkan dengan puzzle nyata. 
Kamu bisa mengurungkan dan melanjurkan pergerakan ke level mana pun, atau 
mengurungkan semua gerakan dan melanjurkan lagi. Untuk mengurungkan dan 
melanjurkan kembali gerakan, gunakan menu <guimenu
+>Gerakan</guimenu
+> atau pintasan keyboard dan tombol bilah alat yang sesuai. </para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Bisakah aku menggunakan keyboard untuk memainkan permainan ini? </para
+></question>
+<answer
+><para
+>Ya. &kubrick; memiliki gerakan keyboard berdasarkan sumbu X, Y dan Z dan 
lainnya berdasarkan notasi Singmaster, yang menggunakan singkatan satu huruf 
untuk muka Front, Back, Left, Right, Up dan Down pada kubus.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Aku tidak tahu apa yang harus dilakukan di sini! Apakah ada petunjuk?</para>
+</question>
+<answer
+><para
+>Tidak. Bagaimanapun,  <trademark
+>Rubik's Cube</trademark
+> 3x3x3 telah  dianalisis secara luas dan kamu bisa menemukan metode solusi di 
Internet dan dalam item menu <menuchoice
+><guimenu
+>Demo</guimenu
+><guisubmenu
+>Gerakan Solusi</guisubmenu
+> </menuchoice
+> (item <quote
+>Info</quote
+> dan demonstrasi gerakan).</para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Aku sekarang telah memberhentikan permainan. Bisakah aku menyimpan 
posisiku?</para>
+</question>
+<answer
+><para
+>Bisa. Bahkan posisimu yang  disimpan secara otomatis ketika kamu berhenti, 
sama seperti ketika kamu meletakkan kubus nyata kembali di rak. Kamu juga bisa 
menyimpan posisi tertentu dengan menggunakan item menu <menuchoice
+><guimenu
+> Game</guimenu
+> <guimenuitem
+>Simpan Puzzle...</guimenuitem
+></menuchoice
+> dan tuts pintasan dan tombol bilah alat yang sesuai.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Bagaimana cara aku memulihkan permainan yang tersimpan?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Permainanmu yang disimpan secara otomatis dipulihkan secara otomatis saat 
kamu mulai menjalankan &kubrick;. Untuk memuat permainan yang disimpan lainnya, 
gunakan menu  <menuchoice
+><guimenu
+>Permainan</guimenu
+> <guimenuitem
+>Muat Puzzle yang Disimpan...</guimenuitem
+></menuchoice
+> dan tuts pintasan maupun tombol bilah alat yang sesuai.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Di mana letak skor tinggi?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>&kubrick; belum memiliki fitur tersebut.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+</qandaset>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="configuration"
+><title
+>Konfigurasi Permainan</title
+> <!-- do not change this! -->
+
+<para
+>Untuk membuka dialog konfigurasi (pengaturan) gunakan salah satu item bilah 
menu: <menuchoice
+><guimenu
+>Pengaturan</guimenu
+> <guimenuitem
+>Pengaturan Permainan &kubrick;...</guimenuitem
+></menuchoice
+> atau <menuchoice
+><guimenu
+>Permainan</guimenu
+> <guisubmenu
+>Pilih Jenis Puzzle</guisubmenu
+></menuchoice
+>, sub-menu <guimenuitem
+>Buatanmu Sendiri...</guimenuitem
+> Hanya dialog yang terakhir yang memiliki opsi untuk mengubah dimensi kubus 
dan kesulitan mengocok. Di bawah ini adalah daftar opsi yang tersedia.</para>
+
+<variablelist>
+
+<varlistentry
+><term
+><guilabel
+>Apakah tonton pengocokan yang sedang berlangsung?</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Memberikan tampilan animasi dari kubus ketika sedang dikocok oleh program 
&kubrick; </action
+>Kamu bisa memilih kecepatan animasi.</para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry
+><term
+><guilabel
+>Apakah tonton pergerakan yang sedang berlangsung?</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Memberikan sebuah tampilan animasi gerakanmu sendiri dengan kecepatan yang 
bisa kamu pilih.</action
+></para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry
+><term
+><guilabel
+>Kecepatan pergerakan:</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Menetapkan kecepatan pergerakan animasi. </action
+>Kisarannya adalah 1 hingga 15 derajat putaran per bingkai animasi.</para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry
+><term
+><guilabel
+>% dari bevel pada tepian kubus:</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Menetapkan persentase tepi miring pada setiap kubus, relatif terhadap ukuran 
stiker berwarna. </action
+>Ini memengaruhi bentuk keseluruhan setiap kubus. Kisarannya dari 4% hingga 
30%.</para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry
+><term
+><guilabel
+>Dimensi kubus:</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Menetapkan tiga dimensi kubus, batu bata, atau mat di kubus per sisi. </action
+>Dimensi bisa berkisar dari 2x2x1 hingga 6x6x6: semakin besar dimensi, semakin 
sulit puzzle. Hanya satu dimensi yang bisa menjadi 1, kalau tidak, puzzle 
menjadi terlalu mudah.</para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry
+><term
+><guilabel
+>Langkah per kocok (tingkat kesulitan):</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Menetapkan jumlah gerakan yang akan digunakan program &kubrick; untuk 
mengocok kubus. </action
+>Jumlahnya bisa berkisar dari 0 hingga 50: semakin banyak gerakan, puzzle 
semakin sulit. 2, 3 atau 4 gerakan pengocokan membuat untuk puzzle yang relatif 
mudah, terutama kalau gerakan menyeretnya bisa ditonton.</para>
+
+<para
+>Memilih nol gerakan bisa berguna jika kamu ingin bereksperimen dengan urutan 
gerakan yang berbeda dan apa yang mereka lakukan pada kubus, seperti ketika 
kamu mencari pola yang bagus atau langkah pemecahan yang baru.</para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+</variablelist>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="credits">
+
+<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
+contributors here. The license for your software should then be included below
+the credits with a reference to the appropriate license file included in the 
KDE
+distribution. -->
+
+<title
+>Penghargaan dan Lisensi</title>
+
+<para
+>&kubrick; is Hakcipta 2008 Ian Wadham <email
+>i...@netspace.net.au</email
+> </para>
+
+<para
+>&kubrick; adalah terinspirasi oleh Professor Erno Rubik's famous <trademark
+>Rubik's Cube </trademark
+> puzzle. </para>
+
+<para
+>Pemrograman ini adalah karya asli dalam C++ tetapi menerima beberapa ide 
bagus dari Rubik XScreensaver, program C oleh Marcelo Vianna, dan GNUbik, 
program C oleh John M. Darrington. </para>
+
+<para
+>Dokumentasi, Hakcipta 2008 Ian Wadham <email
+>i...@netspace.net.au</email
+> </para>
+
+<para
+>Wantoyo<email
+>wanto...@gmail.com</email
+></para
+> &underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+&documentation.index;
+</book>
+
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-indent-step:0
+sgml-indent-data:nil
+End:
+
+vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab 
+-->
+
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-20.08.1/po/ro/kubrick.po 
new/kubrick-20.08.2/po/ro/kubrick.po
--- old/kubrick-20.08.1/po/ro/kubrick.po        2020-09-01 08:28:04.000000000 
+0200
+++ new/kubrick-20.08.2/po/ro/kubrick.po        2020-10-06 05:34:08.000000000 
+0200
@@ -1,7 +1,7 @@
 # Copyright (C) YEAR This_file_is_part_of_KDE
 # This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
+# Sergiu Bivol <ser...@cip.md>, 2008, 2009.
 #
-# Sergiu Bivol <ser...@ase.md>, 2008, 2009.
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: kubrick\n"
@@ -14,7 +14,6 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Generator: Lokalize 1.0\n"
 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=n==1 ? 0 : (n==0 || (n%100 > 0 && n%100 < "
 "20)) ? 1 : 2;\n"
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-20.08.1/po/zh_CN/kubrick.po 
new/kubrick-20.08.2/po/zh_CN/kubrick.po
--- old/kubrick-20.08.1/po/zh_CN/kubrick.po     2020-09-01 08:28:04.000000000 
+0200
+++ new/kubrick-20.08.2/po/zh_CN/kubrick.po     2020-10-06 05:34:08.000000000 
+0200
@@ -3,7 +3,7 @@
 "Project-Id-Version: kdeorg\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2020-07-13 07:39+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-08-12 20:42\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-09-23 12:20\n"
 "Last-Translator: \n"
 "Language-Team: Chinese Simplified\n"
 "Language: zh_CN\n"
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-20.08.1/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 
new/kubrick-20.08.2/src/org.kde.kubrick.appdata.xml
--- old/kubrick-20.08.1/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2020-08-31 
21:18:24.000000000 +0200
+++ new/kubrick-20.08.2/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2020-10-03 
14:37:20.000000000 +0200
@@ -9,6 +9,7 @@
   <name xml:lang="cs">Kubrick</name>
   <name xml:lang="da">Kubrick</name>
   <name xml:lang="de">Kubrick</name>
+  <name xml:lang="el">Kubrick</name>
   <name xml:lang="en-GB">Kubrick</name>
   <name xml:lang="es">Kubrick</name>
   <name xml:lang="et">Kubrick</name>
@@ -42,6 +43,7 @@
   <summary xml:lang="ca-valencia">Joc en 3D basat en el cub de Rubik</summary>
   <summary xml:lang="cs">3D hra založená na rubikově kostce</summary>
   <summary xml:lang="de">3D-Spiel wie „Rubiks Würfel“</summary>
+  <summary xml:lang="el">Τρισδιάστατο παιχνίδι με βάση τον κύβο του 
Ρούμπικ</summary>
   <summary xml:lang="en-GB">3-D Game based on Rubik's Cube</summary>
   <summary xml:lang="es">Juego 3D basado en el cubo de Rubik</summary>
   <summary xml:lang="et">3-D mäng, mille eeskujuks on Rubiku kuubik</summary>
@@ -80,6 +82,7 @@
     <p xml:lang="ca">El Kubrick és un joc basat en el puzle del Cub de Rubik™. 
L'interval de mides del cub és des de 2x2x2 a 6x6x6, o es pot jugar amb «maons» 
irregulars com 5x3x2 o «mats» com 6x4x1 o 2x2x1. El joc té una selecció de 
puzles de diversos nivells de dificultat, així com demostracions de patrons 
interessants i moviments de solució, o es poden construir puzles propis.</p>
     <p xml:lang="ca-valencia">El Kubrick és un joc basat en el puzle del Cub 
de Rubik™. L'interval de mides del cub és des de 2x2x2 a 6x6x6, o es pot jugar 
amb «maons» irregulars com 5x3x2 o «mats» com 6x4x1 o 2x2x1. El joc té una 
selecció de puzles de diversos nivells de dificultat, així com demostracions de 
patrons interessants i moviments de solució, o es poden construir puzles 
propis.</p>
     <p xml:lang="de">Kubrick basiert auf Rubiks Würfel™. Es sind Würfel mit 
einer Kantenlänge von 2×2×2 bis 6×6×6, Quader (z. B. 5×3×2) oder Matten (z. B. 
6×4×1 oder 2×2×1) wählbar. Das Spiel bietet eine Auswahl verschieden-verdrehter 
Würfel bei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Demos von schönen Würfel 
und Lösungsversuche. Es können auch eigene Würfel erstellt werden.</p>
+    <p xml:lang="el">Το Kubrick είναι ένα παιχνίδι με βάση το γρίφο Rubik's 
Cube™. Το εύρος μεγεθών του κύβου είναι από 2x2x2 έως 6x6x6 ή μπορείτε ακόμη να 
πάιξετε και με ακανόνιστα «τούβλα» όπως 5x3x2 ή «πατάκια» 6x4x1 ή 2x2x1. Το 
παιχνίδι έχει μια επιλογή γρίφων σε διάφορα επίπεδα δυσκολίας, καθώς επίσης και 
παρουσιάσεις όμορφων μοτίβων και κινήσεων επίλυσης, ή να σχεδιάσετε το δικό σας 
γρίφο.</p>
     <p xml:lang="en-GB">Kubrick is a game based on the Rubik's Cube™ puzzle. 
The cube sizes range from 2x2x2 up to 6x6x6, or you can play with irregular 
"bricks" such as 5x3x2 or "mats" such as 6x4x1 or 2x2x1. The game has a 
selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as demos of 
pretty patterns and solution moves, or you can make up your own puzzles.</p>
     <p xml:lang="es">Kubrick es un juego basado en el rompecabezas del Cubo de 
Rubik™. El tamaño del cubo puede variar entre 2x2x2 y 6x6x6, aunque también 
puede jugar con «ladrillos» irregulares (como 5x3x2) o de tipo «alfombra» (como 
6x4x1 o 2x2x1). El juego contiene una selección de rompecabezas de varios 
niveles de dificultad, así como demostraciones de diseños interesantes y 
movimientos de solución. También puede crear sus propios rompecabezas.</p>
     <p xml:lang="et">Kubrick põhineb kogu maailmas tuntud Rubiku kuubikul. 
Kuubiku suurus võib olla vahemikus 2x2x2 kui 6x6x6, mängida võib 
ebakorrapäraste "tahukatega", näiteks 5x3x2, või ka "tasapindadega", näiteks 
6x4x1 või 2x2x1. Mängus saab valida mitme raskusastme vahel, samuti saab demode 
abil uurida kauneid mustreid ja lahenduskäike, soovi korral võib aga kuubiku 
päris ise koostada.</p>
@@ -115,6 +118,7 @@
       <caption xml:lang="ca">El Kubrick en acció</caption>
       <caption xml:lang="ca-valencia">El Kubrick en acció</caption>
       <caption xml:lang="de">Kubrick in Aktion</caption>
+      <caption xml:lang="el">Το Kubrick σε δράση</caption>
       <caption xml:lang="en-GB">Kubrick in action</caption>
       <caption xml:lang="es">Kubrick en acción</caption>
       <caption xml:lang="et">Mängimine Kubrickuga</caption>
@@ -164,9 +168,9 @@
     <content_attribute id="money-gambling">none</content_attribute>
   </content_rating>
   <releases>
+    <release version="1.1.20082" date="2020-10-08"/>
     <release version="1.1.20081" date="2020-09-03"/>
     <release version="1.1.20080" date="2020-08-13"/>
     <release version="1.1.20043" date="2020-07-09"/>
-    <release version="1.1.20042" date="2020-06-11"/>
   </releases>
 </component>


Reply via email to