En mi caso me considero, como muchos habéis expuesto, una
especie de hibrido entre el diseño y la programación aunque
mucho más cercano al diseño que al código.

Creo que es importante valorar todas las fases de una producción,
sino al final se notará que el proyecto flaquea, precisamente, en
la labor que se desprestigió. Jamás se me ocurriría llamar "código
menor" a xhtml o CSS (aunque entiendo el entrecomillado y tu
concepto).

A mi me gusta controlar el proceso visual, en general todo lo
concerniente al Frontend. Diseñar desde 0 en FireWorks y
llevar la maqueta de manera fidedigna a Xhtml y CSS.
Tabularla, dejarla limpia y sencilla de leer es algo que los
compañeros programadores siempre agradecen para una
posterior implementación (Backend).

A pesar de ello, creo que ni un diseñador debe dejarse llevar
por el "artisteo" ni un programador por su "literatura de script".
El diseñador debe siempre comprender las necesidades que
subyacen en un proyecto y nunca debe perderlas de vista
mientras diseña y maqueta. Perderlas de vista supondrá perder
usabilidad en el proyecto en favor del diseño. Se lo repito
siempre a mis niños diseñadores: "Chicos, no estamos haciendo
arte. Estamos vendiendo" :) De la misma manera los programadores
deben ser respetuosos con la maqueta propuesta por el equipo de
diseño/creativo y, aunque el código les parezca trivial, procurar
no cargarse ni una línea de diseño :)

Por eso pienso/creo que los futuros equipos de trabajo (y los
actuales) deberán estar compuestos por profesionales especializados
en cada fase de la producción, pero que sepan y conozca en qué
consistes las demás (un diseñador que, aunque no sepa programar
sepa interpretar lineas de php o un programador que aunque no
tenga conocimientos de diseño, tenga ese buen gusto generalizado y
de tendencia del que hablaba J. M. Pita).

Saludos,
Abel Domínguez

----- Original Message ----- From: "Xose Pita" <[EMAIL PROTECTED]>
To: "Ovillo, la lista de CSS en castellano" <ovillo@lists.ovillo.org>
Sent: Monday, July 25, 2005 11:35 PM
Subject: Re: [Ovillo] Profesionales de las CSS



Yo también soy lo que tu llamas "maquetador" que no es que este mal
llamado,
pero que me parece escaso, sencillamente, porque yo al cabo del día paso
un
montón de horas delante de código, aunque sea código "menor"
(tremendamente
desprestigiado por los programadores de lenguajes mas complejos) como es
el
código xhtml o el css incluso javascript o php (poquito), pero es código
al
fin y al cabo, con esto quiero decir que una pagina web, no se maqueta (
aunque los vendedores de dreamweaber digan lo contrario) como se maqueta
la
pagina de un libro, hay que entrar siempre en el código a modificar cosas,
y
acabas haciéndolo todo directamente en el porque se ahorra tiempo.


Desde luego no es lo mismo que maquetar un libro, aunque ese es un mundo que
también tiene su miga xD (tengo ya unos cuantos años y he hecho muchas
cosas). Es un trabajo especializado que toca campos muy distintos (diseño +
programación) y que requiere conocimientos técnicos bastante complejos que
los diseñadores (generalmente porque no les interesa) y los programadores
(generalmente porque lo consideran un tema menor, aunque no suelen dar pie
con bola al respecto) no tienen. No quiero generalizar, pero es lo que veo
diariamente en mi trabajo. La cosa es que a mi me gustan las dos cosas pero
en diseño no soy creativo aunque si que creo que tengo algo de gusto y
conozco bien los programas de diseño, y en programación no tengo formación
especializada (soy Licenciado en Psicología no practicante), aunque llevo
años con PHP y con ActionScript (flash) que me apasionan y creo manejar a un
buen nivel. Sin embargo, consciente de mis limitaciones, creo que es mejor
dejar la parte fuerte de diseño y programación a especialistas aunque
gracias a mi perfil puedo colaborar en ambos campos y además tengo una
especialidad que es la maquetación, que desde que comencé a hacerla de con
xhtml + css2 realmente me satisface muchísimo. Me gusta mi trabajo, que
suerte.


Por eso creo que el "superwebdeveloper" es algo del pasado, donde los
diseños no eran tan importantes, y los lenguajes que se usaban estaban
demasiado en pañales como para que alguien se especializara en ellos,
ahora
es tan amplio todo que en mi opinión es ridículo intentar abarcarlo todo,
y
ya lo dice el refrán, "El que mucho abarca, poco aprieta".

Totalmente de acuerdo

José M. Pita
Desarrollador web
www.tripix.net <http://www.tripix.net>
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