Eso de usar CSS para modificar el contenido no me convence, debería usar
JavaScript....

otra cosa en el "href" no es recomendable usar "#", puedes poner
style="cursor:pointer;" para poner la "mano"...

puedes tener dos trozos de códiggo, uno en display:none; y el otro en
visibility:'';  y cambiar ese estado con JavaScript...

o bien cambiar las clases o en fin cual quier etiqueta mediante
getelementbyid...


Saludo,
DJ-Dom

El día 14/12/05, Maikel Naigt <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Te explicas, de hecho yo pienso que es la mejor manera.
> Digamos que tenemos este código.
>
> <a href="#"><img scr="..." /></a>
>
> Pues así, de seguido yo haría esto (por poner un ejemplo, cada uno que lo
> adapte a lo que necesite)
>
> a {
> display: block;
> height: 50px;
> width: 50px;
> padding: 50px;
> }
> img {
> display: block;
> width: 100%;
> }
> a:hover {
> padding: 0;
> }
>
> Y así conseguiría que la imagen de dentro se agrandara sin desplazar al
> resto de los elementos de la página. Esto está hecho deprisa y corriendo,
> por supuesto es posible e incluso aconsejable, según la situación, contar
> con un contenedor envolvente o wrapper, pero la base aquí está ;)
>
> Un saludo, David Merino.
>
> P.D.: No lo he probado (soy muuu vago), así que no seais muy crítcos si
> falla un poquillo. xD
>
>
> On 12/14/05, jEsuSdA 8) <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> >
> > Muy bien conseguido.
> > Eso es a lo que yo me refería.
> > La incomodidad a la que hacía referencia en mi mail anterior era que, al
> > cambiar de tamaño, todo elemento que se encuentre al lado de la imagen,
> > se desplaza, de ahí que no sea muy recomendable lo de aumentar tamaños
> > de elementos.
> >
> > LO que tal vez se pudiea hacer para solventar esto es meter cada imagen
> > en una capa con un tamaño mayor o igual que el tamaño máximo que pueda
> > alcanzar la imagen contenida en su interior.
> > De ese modo, la imagen aumenta y disminuye de tamaño sin desplazar lo
> > que haya a su alrededor.
> > No se si me explico. ;)
> >
> > Jose Antonio Riquelme escribió:
> >
> > >Perdon, cuando redacté el mensaje tenia el 2 a pelo, y luego le puse
> > >el parametro del tamaño.
> > >
> > >El ejemplo lo hace aumentando por 2, pero la funcion admite cualquier
> > >numero, incluso 0 :P
> > >
> > >El 14/12/05, Jose Antonio Riquelme<[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> > >
> > >
> > >>Forma Javascript
> > >>
> > >>Este codigo coge la imagen y multiplica el ancho y el alto por 2.
> > >>Importante poner el atributo ID al IMG, es el "identificador unico" de
> > >>cada imagen.
> > >>
> > >>Saludos y espero que te sea util.
> > >>
> > >>PD. El codigo es mejorable, lo sé.
> > >>
> > >><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
> > >>"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd";>
> > >><html>
> > >><head>
> > >><title>Documento sin t&iacute;tulo</title>
> > >><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
> charset=iso-8859-1">
> > >></head>
> > >>
> > >><body>
> > >>
> > >><img name="dinosaurio" id="dinosaurio" src="avatar.gif"  border="0"
> > >>onMouseOver="javascript:aumenta_tamanio(this.name,2);"
> > >>Onmouseout="javascript:disminuye_tamanio(this.name,2);">
> > >><script language= "JavaScript" type="text/javascript">
> > >>        function aumenta_tamanio(nombre_imagen,cuanto) {
> > >>        var ancho, alto;
> > >>
> > >>        I=document.getElementById(nombre_imagen);
> > >>        ancho=I.width;
> > >>        alto=I.height;
> > >>        I.width=cuanto*ancho;
> > >>        I.height=cuanto*alto;
> > >>
> > >>         }
> > >>        function disminuye_tamanio(nombre_imagen,cuanto) {
> > >>                I=document.getElementById(nombre_imagen);
> > >>                I.width=I.width/cuanto;
> > >>                I.height=I.height/cuanto;
> > >>         }
> > >>
> > >></script>
> > >>
> > >></body>
> > >></html>
> > >>
> > >>
> > >>
> > >>
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> > >Lista de distribución Ovillo
> > >Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org
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