Hello,

I'm trying to find out how to get a backbuffer for attached shader found in the 
web (http://glsl.heroku.com/e#8849.0), it seem I couldn't get alpha channel in 
gemframebuffer's recursion, any idea?

Colet Patrice

// Cyrille Henry 2007

void main()
{
    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

}
#N canvas 923 209 901 669 10;
#X obj 76 566 glsl_program;
#X obj 149 419 pack 0 0;
#X obj 170 399 t b f;
#X obj 166 354 change;
#X obj 148 259 change;
#X msg 149 445 link \$1 \$2;
#X floatatom 170 380 2 0 0 0 ID - -;
#X floatatom 148 282 2 0 0 0 ID - -;
#X obj 167 466 print linking;
#X obj 213 222 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 76 240 glsl_vertex;
#X obj 76 334 glsl_fragment;
#X text 231 219 <- load shader;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 551 12 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1 1 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 533 33 pd gemwin;
#X msg 31 357 print;
#X msg 32 279 print;
#X msg 39 547 print;
#X obj 76 168 alpha;
#X obj 74 143 t a b;
#X obj 188 162 change;
#X msg 188 142 1;
#X obj 76 589 pix_texture;
#X msg 87 219 open texture.vert;
#X obj 437 355 f;
#X obj 465 354 + 1;
#X obj 433 310 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X msg 501 331 0;
#X obj 336 496 b;
#X obj 437 375 / 1000;
#X obj 435 333 metro 1;
#X msg 379 397 1;
#X msg 437 417 time \$1;
#X msg 336 518 resolution 512 512;
#X msg 86 308 open fractalFeedback.frag;
#X obj 75 73 gemframebuffer;
#X obj 592 417 pix_texture;
#X obj 75 122 translateXYZ 0 0 -4;
#X obj 76 613 square 4;
#X obj 585 510 square 4;
#X obj 134 158 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 300 32 format RGB32 \, dimen 512 512;
#X obj 584 300 gemframebuffer;
#X obj 75 28 gemhead 30;
#X obj 749 371 pix_texture;
#X obj 749 288 gemhead 55;
#X obj 749 393 square 4;
#X obj 492 465 loadbang;
#X obj 299 9 loadbang;
#X obj 590 233 gemhead 25;
#X msg 506 539 texunit 1 \, rectangle 0;
#X msg 295 559 backbuffer 1;
#X obj 587 340 translateXYZ 0 0 -4;
#X connect 0 0 22 0;
#X connect 0 1 28 0;
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 2 1 1 1;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 9 0 23 0;
#X connect 9 0 34 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 4 0;
#X connect 11 0 0 0;
#X connect 11 1 3 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 15 0 11 0;
#X connect 16 0 10 0;
#X connect 17 0 0 0;
#X connect 18 0 10 0;
#X connect 19 0 18 0;
#X connect 19 1 21 0;
#X connect 20 0 9 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 22 0 38 0;
#X connect 23 0 10 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 24 0 29 0;
#X connect 25 0 24 1;
#X connect 26 0 30 0;
#X connect 27 0 24 1;
#X connect 28 0 33 0;
#X connect 28 0 31 0;
#X connect 28 0 51 0;
#X connect 29 0 32 0;
#X connect 30 0 24 0;
#X connect 31 0 26 0;
#X connect 32 0 0 0;
#X connect 33 0 0 0;
#X connect 34 0 11 0;
#X connect 35 0 37 0;
#X connect 35 1 36 1;
#X connect 36 0 39 0;
#X connect 37 0 19 0;
#X connect 40 0 18 1;
#X connect 41 0 35 0;
#X connect 41 0 42 0;
#X connect 42 0 52 0;
#X connect 42 1 44 1;
#X connect 43 0 35 0;
#X connect 44 0 46 0;
#X connect 45 0 44 0;
#X connect 47 0 50 0;
#X connect 48 0 41 0;
#X connect 49 0 42 0;
#X connect 50 0 36 0;
#X connect 51 0 0 0;
#X connect 52 0 36 0;

Attachment: fractalFeedback
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