Hello, I'm trying to find out how to get a backbuffer for attached shader found in the web (http://glsl.heroku.com/e#8849.0), it seem I couldn't get alpha channel in gemframebuffer's recursion, any idea?
Colet Patrice
// Cyrille Henry 2007
void main()
{
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
#N canvas 923 209 901 669 10; #X obj 76 566 glsl_program; #X obj 149 419 pack 0 0; #X obj 170 399 t b f; #X obj 166 354 change; #X obj 148 259 change; #X msg 149 445 link \$1 \$2; #X floatatom 170 380 2 0 0 0 ID - -; #X floatatom 148 282 2 0 0 0 ID - -; #X obj 167 466 print linking; #X obj 213 222 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X obj 76 240 glsl_vertex; #X obj 76 334 glsl_fragment; #X text 231 219 <- load shader; #N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0; #X obj 118 46 loadbang; #X msg 118 81 reset; #X obj 118 113 outlet; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X restore 551 12 pd Gem.init; #N canvas 340 107 682 322 gemwin 0; #X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 102 161 r \$0-gemstart; #X obj 102 182 select 1 0; #X msg 102 214 create \, 1; #X msg 177 215 destroy; #X obj 102 239 t a; #X obj 318 54 inlet; #X obj 318 255 gemwin; #X obj 318 100 t a a; #X obj 318 287 outlet; #X obj 350 128 route create destroy; #X obj 350 150 t b; #X msg 350 172 1; #X obj 390 150 t b; #X msg 390 172 0; #X obj 350 195 t f; #X msg 350 219 set \$1; #X text 118 122 rendering; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 2 1 4 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 8 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 8 1 10 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 10 1 13 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 15 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 0 0; #X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100; #X restore 533 33 pd gemwin; #X msg 31 357 print; #X msg 32 279 print; #X msg 39 547 print; #X obj 76 168 alpha; #X obj 74 143 t a b; #X obj 188 162 change; #X msg 188 142 1; #X obj 76 589 pix_texture; #X msg 87 219 open texture.vert; #X obj 437 355 f; #X obj 465 354 + 1; #X obj 433 310 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X msg 501 331 0; #X obj 336 496 b; #X obj 437 375 / 1000; #X obj 435 333 metro 1; #X msg 379 397 1; #X msg 437 417 time \$1; #X msg 336 518 resolution 512 512; #X msg 86 308 open fractalFeedback.frag; #X obj 75 73 gemframebuffer; #X obj 592 417 pix_texture; #X obj 75 122 translateXYZ 0 0 -4; #X obj 76 613 square 4; #X obj 585 510 square 4; #X obj 134 158 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 300 32 format RGB32 \, dimen 512 512; #X obj 584 300 gemframebuffer; #X obj 75 28 gemhead 30; #X obj 749 371 pix_texture; #X obj 749 288 gemhead 55; #X obj 749 393 square 4; #X obj 492 465 loadbang; #X obj 299 9 loadbang; #X obj 590 233 gemhead 25; #X msg 506 539 texunit 1 \, rectangle 0; #X msg 295 559 backbuffer 1; #X obj 587 340 translateXYZ 0 0 -4; #X connect 0 0 22 0; #X connect 0 1 28 0; #X connect 1 0 5 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 2 1 1 1; #X connect 3 0 6 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 5 0 0 0; #X connect 5 0 8 0; #X connect 6 0 2 0; #X connect 7 0 1 0; #X connect 9 0 23 0; #X connect 9 0 34 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 10 1 4 0; #X connect 11 0 0 0; #X connect 11 1 3 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 15 0 11 0; #X connect 16 0 10 0; #X connect 17 0 0 0; #X connect 18 0 10 0; #X connect 19 0 18 0; #X connect 19 1 21 0; #X connect 20 0 9 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 22 0 38 0; #X connect 23 0 10 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 24 0 29 0; #X connect 25 0 24 1; #X connect 26 0 30 0; #X connect 27 0 24 1; #X connect 28 0 33 0; #X connect 28 0 31 0; #X connect 28 0 51 0; #X connect 29 0 32 0; #X connect 30 0 24 0; #X connect 31 0 26 0; #X connect 32 0 0 0; #X connect 33 0 0 0; #X connect 34 0 11 0; #X connect 35 0 37 0; #X connect 35 1 36 1; #X connect 36 0 39 0; #X connect 37 0 19 0; #X connect 40 0 18 1; #X connect 41 0 35 0; #X connect 41 0 42 0; #X connect 42 0 52 0; #X connect 42 1 44 1; #X connect 43 0 35 0; #X connect 44 0 46 0; #X connect 45 0 44 0; #X connect 47 0 50 0; #X connect 48 0 41 0; #X connect 49 0 42 0; #X connect 50 0 36 0; #X connect 51 0 0 0; #X connect 52 0 36 0;
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