Author: jseidel-guest Date: 2007-08-23 17:30:54 +0000 (Thu, 23 Aug 2007) New Revision: 3789
Added: packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.add Removed: packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.6 Modified: packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/de.po Log: German manpage translation is now created from PO file. Thanks to Helge Kreutzmann. Deleted: packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.6 =================================================================== --- packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.6 2007-08-23 16:59:25 UTC (rev 3788) +++ packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.6 2007-08-23 17:30:54 UTC (rev 3789) @@ -1,70 +0,0 @@ -.\" (c) 2005-2007 Tom Beaumont <[EMAIL PROTECTED]> -.\" (c) 2007 Miriam Ruiz <[EMAIL PROTECTED]> -.\" (c) 2007 Helge Kreutzmann <[EMAIL PROTECTED]> -.\" (c) 2007 Helge Kreutzmann <[EMAIL PROTECTED]> (translation) -.\" -.\" This document is free software; you can redistribute it and/or modify -.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by -.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or -.\" (at your option) any later version. -.\" -.\" This package is distributed in the hope that it will be useful, -.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -.\" GNU General Public License for more details. -.\" -.\" You should have received a copy of the GNU General Public License -.\" along with this package; if not, write to the Free Software -.\" Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA -.TH "Hex-a-hop" "6" "" "" "" -.SH "NAME" -hex\-a\-hop \- Puzzlespiel, basierend auf hexagonalen Platten -.SH "BESCHREIBUNG" -Hex\-a\-hop ist ein Puzzlespiel, das auf hexagonalen (sechseckigen) Platten -basiert. Es gibt keine Zeitbegrenzung und keine Echtzeit-Elemente. - -Das Ziel besteht einfach darin, alle gr�nen hexagonalen Platten in jedem der -100 Level zu zerst�ren. W�hrend Sie im Spiel vorankommen, werden -weitere Typen von Platten eingef�hrt, die das Spiel schwerer und interessanter -machen. - -.SH "BEDIENUNG" -Sie k�nnen Ihre Figur mit den Tasten Q,W,E,A,S,D oder mit dem numerischen -Eingabefeld bewegen. Alternativ k�nnen Sie die Maus verwenden und auf die -Platte klicken, zu der Sie die Figur bewegen m�chten. - -Verwenden Sie �U�, die R�ckschritttaste oder die rechte Maustaste, um Fehler -r�ckg�ngig zu machen. Die �Esc�-Taste (oder die mittlere Maustaste) holt ein -Men� hervor, in dem Sie den Level neu starten k�nnen, wenn Sie festsitzen. - -Ihr Ziel besteht darin, alle gr�nen Platten zu zerst�ren. Sie erreichen dies -haupts�chlich, indem Sie auf die Platten draufspringen. Sie werden brechen, -wenn Sie auf ihnen landen, und sich erst aufl�sen, wenn Sie herunterspringen. -Sperren Sie sich nicht selber ein! - -W�hrend des Spiels werden Ihnen Tipps und Anleitungen angezeigt, was Sie tun -k�nnen. Verwenden Sie die Cursor-Tasten oder klicken Sie auf die Pfeile, um -durch die Hilfeseiten zu bl�ttern. Weitere Seiten werden hinzugef�gt, wenn Sie -im Spiel vorankommen, da immer wieder neue Platten auftauchen. - -Sie k�nnen sich von der Kartenansicht aus den n�chsten Level aussuchen, den Sie -versuchen m�chten. Erledigte Level erscheinen in Silber. Schwarze Level haben -Sie noch nicht beendet, k�nnen aber gespielt werden. - -Es gibt kein Zeitlimit und keine Echtzeitelemente, nehmen Sie sich daher die -Zeit, die Sie brauchen. -.SH "SIEHE AUCH" -Sie k�nnen mehr �ber das Spiel auf seiner Homepage unter http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/ -herausfinden. - -In Debians Version werden die Daten des Spiels im Verzeichnis -$HOME/.hex\-a\-hop/ gespeichert. Falls die Variable $HOME nicht existiert, wird -stattdessen /tmp verwendet. - -.SH "AUTOR" -Das Spiel wurde von Tom Beaumont geschrieben und wird unter der GNU General -Public License vertrieben, entweder Version 2 der Lizenz, oder (nach Ihrer -Wahl) jede neueren Version. - -Die Handbuchseite wurde von Helge Kreutzmann �bersetzt und wird unter der -gleichen Lizenz wie hex\-a\-hop vertrieben. Added: packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.add =================================================================== --- packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.add (rev 0) +++ packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.add 2007-08-23 17:30:54 UTC (rev 3789) @@ -0,0 +1,3 @@ +PO4A-HEADER:mode=after;position=AUTOR;beginboundary=\.SH +Die Handbuchseite wurde von Helge Kreutzmann �bersetzt und wird unter der +gleichen Lizenz wie hex\-a\-hop vertrieben. Property changes on: packages/trunk/hex-a-hop/debian/hex-a-hop.de.add ___________________________________________________________________ Name: svn:eol-style + native Modified: packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/de.po =================================================================== --- packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/de.po 2007-08-23 16:59:25 UTC (rev 3788) +++ packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/de.po 2007-08-23 17:30:54 UTC (rev 3789) @@ -27,10 +27,10 @@ # strings. Please update it as well. msgid "" msgstr "" -"Project-Id-Version: hex-a-hop\n" +"Project-Id-Version: hex-a-hop 0.0.20070315-4\n" "Report-Msgid-Bugs-To: [EMAIL PROTECTED]" "POT-Creation-Date: 2007-08-23 18:26+0200\n" -"PO-Revision-Date: 2007-08-07 18:54+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2007-08-23 18:54+0200\n" "Last-Translator: Helge Kreutzmann <[EMAIL PROTECTED]>\n" "Language-Team: German <[EMAIL PROTECTED]>\n" "MIME-Version: 1.0\n" @@ -967,24 +967,24 @@ #: debian/hex-a-hop.6:18 #, no-wrap msgid "Hex-a-hop" -msgstr "" +msgstr "Hex-a-hop" # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:19 #, no-wrap msgid "NAME" -msgstr "" +msgstr "NAME" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:21 msgid "hex-a-hop - puzzle game based on hexagonal tiles" -msgstr "" +msgstr "hex-a-hop - Puzzlespiel, basierend auf hexagonalen Platten" # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:21 #, no-wrap msgid "DESCRIPTION" -msgstr "" +msgstr "BESCHREIBUNG" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:23 @@ -992,6 +992,8 @@ "Hex-a-hop is a puzzle game based on hexagonal tiles. There is no time limit " "and no real-time element." msgstr "" +"Hex-a-hop ist ein Puzzlespiel, das auf hexagonalen (sechseckigen) Platten " +"basiert. Es gibt keine Zeitbegrenzung und keine Echtzeit-Elemente." # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:25 @@ -1000,12 +1002,15 @@ "the 100 levels. As you progress through the game, more types of tiles are " "introduced which make things more difficult and interesting." msgstr "" +"Das Ziel besteht einfach darin, alle gr�nen hexagonalen Platten in jedem der " +"100 Level zu zerst�ren. W�hrend Sie im Spiel vorankommen, werden weitere " +"Typen von Platten eingef�hrt, die das Spiel schwerer und interessanter machen." # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:26 #, no-wrap msgid "USAGE" -msgstr "" +msgstr "BEDIENUNG" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:28 @@ -1014,84 +1019,66 @@ "numeric keypad. Alternatively, you can use the mouse and click on the tile " "you'd like to move to." msgstr "" +"Sie k�nnen die Figur mit den Tasten Q,W,E,A,S,D oder mit dem numerischen " +"Eingabefeld bewegen. Alternativ k�nnen Sie die Maus verwenden und auf die " +"Platte klicken, zu der Sie die Figur bewegen m�chten." #: debian/hex-a-hop.6:31 -#, fuzzy msgid "" "Use 'U', backspace or the right mouse button to undo mistakes. The 'Esc' " "key (or middle mouse button) brings up a menu from which you can restart if " "you get stuck." msgstr "" -"Grundlegende Steuerung:|Sie k�nnen Ihre Figur mit den Tasten Q,W,E,A,S,D " -"oder mit dem numerischen Eingabefeld bewegen. Alternativ k�nnen Sie die Maus " -"verwenden und auf die Platte klicken, zu der Sie die Figur bewegen m�chten.\n" -"\n" "Verwenden Sie �U�, die R�ckschritttaste oder die rechte Maustaste, um Fehler " -"r�ckg�ngig zu machen.\n" -"\n" -"Die �Esc�-Taste (oder die mittlere Maustaste) holt ein Men� hervor, in dem " -"Sie den Level neu starten k�nnen, wenn Sie festsitzen." +"r�ckg�ngig zu machen. Die �Esc�-Taste (oder die mittlere Maustaste) holt ein " +"Men� hervor, in dem Sie den Level neu starten k�nnen, wenn Sie festsitzen." #: debian/hex-a-hop.6:33 -#, fuzzy msgid "" "Your goal is to break all the green tiles. You mainly do this by jumping on " "them. They will crack when you land on them, and only disintegrate when you " "jump off. Try not to trap yourself!" msgstr "" -"Ziel:|Ihr Ziel besteht darin, alle gr�nen Platten zu zerst�ren.\n" -"\n" -"Sie erreichen dies haupts�chlich, indem Sie auf die Platten draufspringen.\n" -"\n" -"Sie werden brechen, wenn Sie auf ihnen landen, und sich erst aufl�sen, wenn " -"Sie herunterspringen.\n" -"\n" +"Ihr Ziel besteht darin, alle gr�nen Platten zu zerst�ren. Sie erreichen dies " +"haupts�chlich, indem Sie auf die Platten draufspringen. Sie werden brechen, " +"wenn Sie auf ihnen landen, und sich erst aufl�sen, wenn Sie herunterspringen. " "Sperren Sie sich nicht selber ein!" #: debian/hex-a-hop.6:35 -#, fuzzy msgid "" "During the game, you will be given hints and instructions on what to do. Use " "the cursor keys or click on the arrows to scroll through the help pages. " "More pages will be added as you progress through the game, as new tiles will " "keep appearing." msgstr "" -"Willkommen zu Hex-a-hop!\n" -"\n" -"Dies ist ein Puzzle-Spiel basierend auf hexagonalen Platten. Es gibt kein " -"Zeitlimit und keine Echtzeit-Elemente, nehmen Sie sich die Zeit die Sie " -"ben�tigen.\n" -"\n" -"Verwenden Sie die Cursor-Tasten oder klicken Sie auf die Pfeile, um durch " -"die Hilfe-Seiten zu scrollen. Weitere Seiten werden dargestellt, je nachdem, " -"wie Sie das Spiel durchlaufen." +"W�hrend des Spiels werden Ihnen Tipps und Anleitungen angezeigt, was Sie tun " +"k�nnen. Verwenden Sie die Cursor-Tasten oder klicken Sie auf die Pfeile, um " +"durch die Hilfeseiten zu bl�ttern. Weitere Seiten werden hinzugef�gt, wenn " +"Sie im Spiel vorankommen, da immer wieder neue Platten auftauchen." #: debian/hex-a-hop.6:37 -#, fuzzy msgid "" "You can choose which level to attempt next from the map screen. Silver " "levels are ones you've cleared. Black levels are ones you haven't completed " "yet, but are available to play." msgstr "" -"Karten-Bildschirm:|Sie k�nnen den Level vom Kartenbildschirm aussuchen, den " -"Sie als n�chstes versuchen wollen.\n" -"\n" -"Die Level in Silber haben Sie bereits geschafft.\n" -"\n" -"Die schwarzen Level haben Sie noch nicht beendet, k�nnen aber gespielt " -"werden." +"Sie k�nnen sich von der Kartenansicht aus den n�chsten Level aussuchen, den " +"Sie versuchen m�chten. Erledigte Level erscheinen in Silber. Schwarze Level " +"haben Sie noch nicht beendet, k�nnen aber gespielt werden." # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:39 msgid "" "There is no time limit and no real-time element, so take as long as you like." msgstr "" +"Es gibt kein Zeitlimit und keine Echtzeitelemente, nehmen Sie sich daher die " +"Zeit, die Sie brauchen." # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:39 #, no-wrap msgid "SEE ALSO" -msgstr "" +msgstr "SIEHE AUCH" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:41 @@ -1099,6 +1086,8 @@ "You can find more about the game on its homepage: http://www.aceinternet.co." "uk/~mokona/" msgstr "" +"Sie k�nnen mehr �ber das Spiel auf seiner Homepage unter http://www." +"aceinternet.co.uk/~mokona/ herausfinden." # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:43 @@ -1106,12 +1095,15 @@ "In Debian's version, game data is stored in the directory $HOME/.hex-a-hop/. " "If the environment variable $HOME is not set, it'll use /tmp/ instead." msgstr "" +"In Debians Version werden die Daten des Spiels im Verzeichnis $HOME/.hex-a-hop" +"/ gespeichert. Falls die Variable $HOME nicht existiert, wird stattdessen " +"/tmp verwendet." # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:44 #, no-wrap msgid "AUTHOR" -msgstr "" +msgstr "AUTOR" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:46 @@ -1120,3 +1112,6 @@ "General Public License, either version 2 of the License, or (at your option) " "any later version." msgstr "" +"Das Spiel wurde von Tom Beaumont geschrieben und wird unter der GNU General " +"Public License vertrieben, entweder Version 2 der Lizenz, oder (nach Ihrer " +"Wahl) jede neueren Version."
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